索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-27 18:11:23作者:未知
作者:NGA-瓦錫安
本貼部分為實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),部分為紙上談兵,若有錯(cuò)漏請(qǐng)多指正
替換技
突進(jìn)斬——滑行斬
突進(jìn)斬不必多說,比較基礎(chǔ)和萬用,如果是新手的話突進(jìn)斬就行。
滑行斬最主要是利用其擊中后派生的上沖斬的無敵時(shí)間來應(yīng)付一些特定怪物無法很好用蟲技處理的動(dòng)作,比如電龍的二連拍滑行斬可以用無敵時(shí)間躲第一拍來搶一些輸出。
一般來說視怪而言來決定是滑行還是突進(jìn)。
但無論如何都不要把兩套動(dòng)作里一套放突進(jìn)一套放滑行,這樣只會(huì)把自己搞得手忙腳亂。
奮力強(qiáng)錘連段——穿斬連段
奮力強(qiáng)錘的優(yōu)點(diǎn)有很多,有暈值、打點(diǎn)好。平時(shí)打打拳、升龍總是最簡(jiǎn)單的打法。但缺點(diǎn)也很明顯動(dòng)作值不高以及沒有屬性補(bǔ)正。
穿斬則是動(dòng)作值還行,但打點(diǎn)、斬味以及dps都一般。
一般來說物理片打?qū)ρ炗幸蟮墓謳Ф軗簟?/p>
穿斬則是一個(gè)比較尷尬的地位,因?yàn)樗鼘?duì)斬味、屬性以及使用場(chǎng)景都有一定限制,其打樁不如雙劍連擊,蹭刀也就和重攻擊連段不分上下。
不是玩的花的話最好也不要一套放一個(gè),一般來說一個(gè)怪只用一個(gè)連段也足以應(yīng)對(duì),甚至有的怪都用不到這兩個(gè)連段
劍盾連擊——雙連劍連擊
沒有任何說法,即使你不用這個(gè)位置的替換技,也務(wù)必全部裝上雙連劍連擊。雙連劍連擊之于劍盾連擊就像水面擊之于橫揮。
順便講講雙連劍的使用場(chǎng)景,其應(yīng)該是使用附帶屬性且有保斬手段的片手對(duì)怪物比較大的硬直的蹭刀以及倒地硬直時(shí)的打樁手段。具體手法是aax—aax循環(huán)或aax a+x終結(jié)
以及雙連劍收尾時(shí)記得預(yù)留一個(gè)旋風(fēng)刈的時(shí)間,不要連的太爽忘了打傷害最高的旋風(fēng)刈
滅升龍擊——風(fēng)車——重?fù)羧兴?/p>
在任何時(shí)候都應(yīng)該保證兩本替換書里一本有升龍,無論是GP開場(chǎng)吼迅速暈還是各種招數(shù)的處理,就其本身的動(dòng)作值而言升龍的收益已經(jīng)是其他兩個(gè)蟲技無法比擬的。
風(fēng)車長(zhǎng)時(shí)間的無敵使其可以作為一些特定招式的處理來備選,比如風(fēng)神龍、雷神龍的一些無法GP的招式,也可以是懶人作為簡(jiǎn)單招式處理的手段。
可以一本書風(fēng)車、一本書升龍,開局GP完吼再切風(fēng)車,不過多數(shù)時(shí)候都還是兩本書兩個(gè)升龍簡(jiǎn)單粗暴。
重?fù)羧兴?/p>
雞肋,食之無味,棄之可惜
可能是還沒人開發(fā),但實(shí)在沒有讓人使用的欲望,不推薦任何時(shí)候帶。
盾牌猛擊——飛影
盾牌猛擊可以說是曙光片手最驚喜的動(dòng)作,長(zhǎng)距離快速位移追怪、不俗的傷害、附帶眩暈值,幾乎萬用的蟲技,日常狩獵攜帶盾沖絕對(duì)會(huì)讓狩獵舒適度提升一個(gè)檔次。
飛影倒也不至于說是淪落到劍盾連擊的地步。畢竟飛影擊中后能派生加強(qiáng)版的盾砸,傷害上限是比盾沖高的,而且飛影還有上沖斬?zé)o敵的特性,屬于是上限更高但下限也能很低,畢竟飛影的跨欄可是登龍的升級(jí)版,是真的很能跨。
不過具體選擇還是得看怪的相性,有些能用飛影打固定處理的怪帶飛影體驗(yàn)也不會(huì)差到哪去,比如怨虎之類的。切書就最好還是一局帶同一個(gè)最好
武器選擇及其技能選擇
因?yàn)樽o(hù)石的緣故不會(huì)給出具體裝備而是關(guān)鍵技能的優(yōu)先度
請(qǐng)自行使用配裝器搭配自己的護(hù)石
必須有的技能如下:
弱點(diǎn)特效3
超會(huì)心3
看破x,視武器的會(huì)心以及額外會(huì)心的技能而定,盡量到90會(huì)心以上
翔蟲3,升龍點(diǎn)少的怪可以只帶翔蟲1,但嫌麻煩直接3級(jí)拉滿就是
額外必須要帶的技能:
屬性片手要出對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化5
斬味不行的武器要出保斬味技能,分為兩種,一是剛?cè)?,二是達(dá)人藝3(+匠x),視武器本身斬味和玩家自身狩獵節(jié)奏來選擇哪種保斬技能。
一般狩獵而言達(dá)人藝3需要高會(huì)心和至少匠后30~40刀紫斬(比如本身20點(diǎn)紫斬,那起碼要匠1或者匠2才夠用),而剛?cè)袆t要看怪物大致御龍時(shí)間、換區(qū)時(shí)間和武器本身的斬味
收益很高的能出就出的技能如下:
攻擊4~7,4級(jí)開始會(huì)給高貴的乘算,要出就出到4級(jí)以上
連擊1,1級(jí)10點(diǎn)攻擊8點(diǎn)屬性,沒有比這更美好的技能了,通常和伏魔配件綁定,護(hù)石上有也可以用
伏魔耗命1、怨恨,這兩者是綁定的,能出伏魔怨恨怎么出都是賺,伏魔本身15點(diǎn)的攻擊力也十分誘人,不過掉血容易暴斃,請(qǐng)自行權(quán)衡利弊
攻擊守勢(shì)1,GP成功給5%的攻擊力,對(duì)升龍的提升很大,后續(xù)也能持續(xù)10幾秒的樣子
不是不能出的技能如下:
狂龍癥蝕1,20%的會(huì)心是挺好,但覆蓋率其實(shí)一般,而且沒有珠子,要出會(huì)少很多技能。除非你要打ta,不然填會(huì)心建議帶戰(zhàn)斗貓
屬性會(huì)心1~3,片手的屬性收益其實(shí)也就那樣,除非是螃蟹那種物屬比很低的怪,不然屬會(huì)的收益不高
精神抖擻1,屬性片填會(huì)心可以出,因?yàn)閷傩云挥胘r打樁所以打樁覆蓋率還行,但是平時(shí)翻滾后撤步覆蓋率就不能保證了,不建議出滿來填會(huì)心
氣血,保命技能,要出的話會(huì)少很多輸出技能,打非怪異怪和古龍可以配來farm
合氣,玩的比較花可以出,但片手的保命手段很多,翔蟲有翔蟲3也夠用,而且和伏魔沖突
武器
分為三類:
屬性片手,用來打物屬比低的怪物
屬性偏物理片手,用來打物理肉質(zhì)好和屬性肉質(zhì)也還行的怪物
物理片手
屬性片手、屬性偏物理片手 ...
偏屬性——火龍片手,本身紫斬,可剛?cè)锌蛇_(dá)人藝,對(duì)應(yīng)怪物:水獸、奇怪龍
偏物理——蠻鄂片手,必須剛?cè)胁蝗患寄懿粔?,?duì)應(yīng)怪物:冰牙、泥翁、奇怪龍
偏屬性——阿伽門農(nóng),必須匠3剛?cè)斜W?,?duì)應(yīng)怪物:赤甲獸、飛雷龍(護(hù)石不夠好配不出來可以用偏物理的)
偏物理——泡壺或者鐮蟹片手,本身紫斬可剛?cè)锌蛇_(dá)人藝,對(duì)應(yīng)怪物:我也不知道
偏屬性——雷神龍片手,本身紫斬,可剛?cè)锌蛇_(dá)人藝,對(duì)應(yīng)怪物:兩只螃蟹
偏物理——激昂金獅或者雷狼或者電龍片手,金獅子1級(jí)百龍孔2個(gè)2級(jí)孔長(zhǎng)紫能出別的輸出技能,雷狼/電龍有2級(jí)百龍孔但短紫要?jiǎng)側(cè)谢蜻_(dá)人藝,差距不大選個(gè)喜歡的用就是。
對(duì)應(yīng)怪物:轟龍、迅龍、千刃龍
偏屬性——鋼龍片手,本身紫斬,可剛?cè)锌蛇_(dá)人藝,對(duì)應(yīng)怪物:(激昂)金獅子、棘龍
偏物理——冰狼或者雪鬼片手,冰狼中等紫斬可以達(dá)人藝或者干脆磨一次,雪鬼必須剛?cè)胁蝗患寄懿粔颍瑢?duì)應(yīng)怪物:(激昂)金獅子
見物理片手部分
需要注意的是只有物屬比很低的怪比如鐮蟹盾蟹屬性片手才會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì),一些物理肉質(zhì)屬性肉質(zhì)都好的怪偏屬性和偏物理孰優(yōu)孰劣需要實(shí)戰(zhàn)測(cè)試時(shí)才知道
上述部分必須剛?cè)械奈淦魇褂煤团溲b會(huì)有些難度,配不出或者用不慣可以用其他提到的武器替代
物理片手
在rise其實(shí)并沒有什么真的物理片手,畢竟沒有無擊珠,而且因?yàn)槭锕獾奈淦髌胶鈱?dǎo)致很多武器都可以當(dāng)物理用
甚至因?yàn)楣纛l率的原因,有屬性或者異常的片手會(huì)比無屬性的要好
怨虎片手,330攻短紫還帶爆破,基本就把王國(guó)片和炎火片比下去了,斬味不太夠用,可以考慮剛?cè)?達(dá)人藝或者直接紫白混打
溟淵片手,350攻長(zhǎng)紫斬,斬味基本解放,雖然有25%負(fù)會(huì)心但可以帶戰(zhàn)斗貓或者各種會(huì)心技能填平,填平后的輸出應(yīng)該是最高的那檔,即使不填滿的期望也還行
天慧片手,340攻無限白斬帶高龍屬性,天慧武器太過于超模以至于屬性物理兩手抓,幾乎所有的弱龍怪都可以用天慧片來打,甚至是次弱龍的怪物天慧片比起其他物理片手來說也是更好的
轟龍片手,360攻絲紫15%負(fù)會(huì)心,一般不考慮,大佬刷片用的
還有什么雪鬼蠻鄂也在上面提到了,曙光的片手屬性占比并沒有雙刀、弓那么大,很多時(shí)候片手屬性配裝也就是多個(gè)5級(jí)屬性強(qiáng)化而已
異常片手就不提了,一共就沒幾把,挑喜歡的用就是了