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      1. 《塔尼蝕:神之墮落》試玩 深邃黑暗的魂式體驗(yàn)

        更新時(shí)間:2022-07-27 21:11:10作者:佚名

        《塔尼蝕:神之墮落》試玩 深邃黑暗的魂式體驗(yàn)

        在充滿未知的黑暗奇幻世界里,通過不斷的死亡和努力,擊敗強(qiáng)大的BOSS并弒殺神祇——這便是橫版游戲《塔尼蝕:神之墮落》想要帶給玩家的魂式體驗(yàn)。

        本作有著精細(xì)的像素畫面與經(jīng)典的魂系碎片化敘事,能讓玩家很快感受到這個(gè)世界的魅力,并在十幾個(gè)小時(shí)的銀河城探索之旅中,經(jīng)歷14場(chǎng)驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)。而獨(dú)特的“能量泉涌”系統(tǒng),則讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快也更激烈,創(chuàng)造出了一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。


        戰(zhàn)斗手段豐富的魂式體驗(yàn)

        在《塔尼蝕:神之墮落》這個(gè)極具魂味的黑暗風(fēng)格世界里,你將作為女神朱克緹婭的造物,為了消滅邪惡的疫病“塔尼蝕”,踏上一場(chǎng)艱難的弒神之旅。作為造物的你毫無記憶,整個(gè)世界中的生物也大多對(duì)你充滿惡意,但在這樣孤寂的旅途中,女神朱克緹婭仍將不時(shí)陪伴在你的身邊,用她的話語來引導(dǎo)你。


        你就這樣和宛如“母親”的朱克緹婭一起,擊敗所有攔路的敵人,并且與世界中的許多人們相識(shí)。然而在探索的途中,你也將接觸到許多的碎片化敘事,了解到世界中更多的苦難,并且逐漸反思——自己所做的一切,究竟是正確的嗎?該作為傀儡完成自己的任務(wù),還是在最終解放自己的靈魂?游戲在最終給予了你不同的選擇,而你也將借此創(chuàng)造出不同的未來。


        一款魂like游戲該有的內(nèi)容,你都可以在本作中找到。無論是死亡掉魂、依靠魂來升級(jí)的這類基礎(chǔ)設(shè)定,還是在代替了“篝火”的泉水存儲(chǔ)點(diǎn),或是會(huì)在“坐火”后補(bǔ)充的回復(fù)道具,甚至連翻滾的手感都有些相似——有著輸入延遲、且無敵幀很短。


        冷兵器是玩家最值得依靠的戰(zhàn)力,它們?cè)诒咀髦谢臃倍?,從長槍巨劍大錘等長兵器,到匕首拳套等近身武器一應(yīng)俱全。這些武器都會(huì)根據(jù)玩家不同的屬性值,上升相應(yīng)適性的攻擊力。它們的定位也十分豐富,各種加點(diǎn)流派的玩家都能從中找到適合的武器。你若是全點(diǎn)力量的猛男,那巨劍大錘肯定會(huì)是你的最愛,如果是法爺,也能找到像“名刀月影”一樣的專屬智力劍,就算你是選擇困難癥的水桶加點(diǎn),也有力、敏、血量、精力四屬性加成的拳套能夠當(dāng)你的好伙伴。


        這些武器在攻擊時(shí),會(huì)讓玩家打出不同的連招,而就算是同類武器,動(dòng)作模組也會(huì)有一定差異性。像是單手劍、重劍,和類似武士刀的蠻劍,在揮砍時(shí)都會(huì)有不同的手感,讓玩家感受到武器本身的長度和重量,方便玩家從中挑選出最適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的那一把。


        游戲中的遺物、魔法等內(nèi)容,也進(jìn)一步豐富了玩家的體驗(yàn)。它們作為玩家探索區(qū)域或擊敗BOSS的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家得以變得更加強(qiáng)大。作為裝備的遺物,大多既有增益也有減益效果,玩家如果想獲得其中的強(qiáng)力效果,也需要進(jìn)行一部分的取舍。而魔法既作為唯一的遠(yuǎn)程打擊手段存在,也擁有開盾、吸血等許多優(yōu)異的效果。


        構(gòu)成本作中核心體驗(yàn)的環(huán)節(jié),依然是激動(dòng)人心的BOSS戰(zhàn)。本作中既有擅長刀劍的人形BOSS,也有用尖牙巨爪作為武器的巨型BOSS,既顯得形態(tài)各異,也都有著不同的作戰(zhàn)風(fēng)格——有些BOSS擅長魂系中經(jīng)典的“快慢刀”,讓人經(jīng)常錯(cuò)算了翻滾的時(shí)機(jī);有些BOSS專門會(huì)飛到天上放激光,來欺負(fù)腿短的玩家;也有BOSS會(huì)像瘋狗一樣一直猛攻,根本讓玩家找不到喝藥的機(jī)會(huì)。


        而不同的武器,都會(huì)有著適合它們發(fā)揮的BOSS戰(zhàn)。例如對(duì)付出招固定且緩慢的敵人,高傷但攻擊速度很慢的大錘就會(huì)變得非常實(shí)用,你只需要熟悉一下BOSS的攻擊模式,輕松幾錘下去,就可以把它打得口吐白沫。


        除此之外,本作中還有一個(gè)專為戰(zhàn)斗而生的特色系統(tǒng)“能量泉涌”。它鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中不斷進(jìn)攻,等到攢滿一定的連擊數(shù)后,就可以獲得精力和魔力的恢復(fù)加成,并且填充一發(fā)大招槽。玩家不必?fù)?dān)心只有敏捷型的匕首武器才能從系統(tǒng)中受益,因?yàn)橹匦臀淦饕矔?huì)有相應(yīng)的補(bǔ)正。在觸發(fā)能量泉涌后,玩家就可以像沒有精力條一樣忘情猛攻,提升了許多戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的爽快感。


        當(dāng)玩家渡過了前期最艱難的部分后,游戲還會(huì)開放不少“逃課”的手段,讓玩家可以依靠一些數(shù)值稍顯夸張的武器和技能,自行將游戲難度調(diào)整在一個(gè)還算舒適的區(qū)間內(nèi)。例如魔法和大招都可以開啟一層完全免傷的無敵盾,讓玩家可以直接硬吃一些BOSS的技能;像拳套這種吃4屬性加成的武器,在強(qiáng)化到最終形態(tài)也后十分強(qiáng)力,讓BOSS戰(zhàn)難度可以下降不少;而造成傷害后,可以無限補(bǔ)充回血道具的遺物,也大幅提升了探索的體驗(yàn)——玩家再也不用擔(dān)心會(huì)中途頻繁猝死了。


        場(chǎng)景風(fēng)格優(yōu)秀的銀河城

        《塔尼蝕:神之墮落》的關(guān)卡,在設(shè)計(jì)上也擁有著不少的魂味。

        當(dāng)我在銀河城中探索未知區(qū)域時(shí),巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)總是讓我不知不覺就打開門扉,找到了一條新的捷徑,從而可以及時(shí)回到泉水,在后續(xù)路程中減輕了不少戰(zhàn)斗和補(bǔ)給的負(fù)擔(dān)。


        每當(dāng)你行進(jìn)到下一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡時(shí),都會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景風(fēng)格發(fā)生了顯著的變化。游戲中既有細(xì)雨綿綿的水城、金碧輝煌的宮殿,也有生機(jī)蓬勃的森林、或是陰森詭異的血湖。而背景中豐富的層次,讓橫版關(guān)卡顯得立體了許多,許多小細(xì)節(jié)也很好地彌地補(bǔ)了像素風(fēng)格在表現(xiàn)力上的不足,最終營造出了優(yōu)秀的視覺效果,讓玩家在游玩時(shí),會(huì)感到整個(gè)世界都顯得充滿了魅力。


        這些關(guān)卡由許多不同類型的房間連接而成,給予了玩家豐富的探索體驗(yàn)。玩家所經(jīng)歷的,除了布滿小怪的經(jīng)典銀河城式房間,還有滿是機(jī)關(guān)的死亡陷阱,或是兩者的混合——在遠(yuǎn)程激光的轟炸中與敵人戰(zhàn)斗。在關(guān)卡中途,有時(shí)還會(huì)忽然出現(xiàn)把玩家鎖在房間內(nèi)的強(qiáng)制戰(zhàn)斗,讓玩家的神經(jīng)瞬間緊繃起來,為了生存下去而拿出最大實(shí)力面對(duì)房間中的敵人。


        與許多依靠堆怪來折磨玩家的銀河城不同,本作的關(guān)卡節(jié)奏比較讓人舒適,玩家的探索不會(huì)面臨高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的持續(xù)襲擊。在關(guān)卡中途,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)用以放松的空房間,或是“宮崎英高”式的超長梯子,給玩家?guī)硇┰S的喘息之機(jī)。


        此外,游戲中還有一些簡單的平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié)。雖然本作的跳躍手感比較一般,但自動(dòng)抓取平臺(tái)邊緣的設(shè)計(jì),讓玩家在跳躍時(shí)不需要跳得很準(zhǔn),也能攀爬到平臺(tái)上,一定程度上減少了“腳滑”的負(fù)反饋,對(duì)平臺(tái)跳躍部分的體驗(yàn)產(chǎn)生了不錯(cuò)的優(yōu)化。


        結(jié)語

        《塔尼蝕:神之墮落》是一款不錯(cuò)的小體量魂游,它對(duì)于魂式風(fēng)格有著精準(zhǔn)的把控,也很好地將許多魂式的系統(tǒng)做出了橫版2D式的還原。它的特色系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家持續(xù)攻擊,高風(fēng)險(xiǎn)下帶來的收益也相當(dāng)可觀,給予了玩家一種獨(dú)特的體驗(yàn)。而游戲的關(guān)卡風(fēng)格迥異,節(jié)奏優(yōu)良,也有著不錯(cuò)的探索感。

        如果你喜歡《鹽與避難所》或是與其同類型的2D類魂游戲,那么推薦體驗(yàn)本作,《塔尼蝕:神之墮落》在這套已經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的玩法范式上走出了一條屬于自己的有趣路徑。

        本文標(biāo)簽: 塔尼蝕:神之墮落  關(guān)卡  BOSS  游戲  武器