索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-29 15:11:07作者:佚名
今天《V Rising》(中文官譯:《夜族崛起》)開(kāi)通了官方微博賬號(hào),宣布了游戲本地化運(yùn)營(yíng)的開(kāi)啟。
作為一款“生存建造”類游戲,《夜族崛起》在今年取得的成績(jī)無(wú)疑是現(xiàn)象級(jí)的。它曾經(jīng)連續(xù)數(shù)周霸榜STEAM熱銷榜單,如今也早已售出了超過(guò)200W份。盡管在基本調(diào)性與游戲驅(qū)動(dòng)力上跟《英靈神殿》、《饑荒》等同類型游戲比較類似,但《夜族崛起》仍舊憑借獨(dú)特的題材與優(yōu)秀的RPG內(nèi)容設(shè)計(jì),在卷得飛起的“生存建造”品類中成功突圍,并得到了廣大玩家的一致好評(píng)。
《夜族崛起》極富創(chuàng)意地把“吸血鬼”作為了游戲主角,并為這一人外種族安排了符合原設(shè)的物品與環(huán)境交互。理應(yīng)代表“安全”并提供額外視野的陽(yáng)光,成為了致命的“天罰”,戰(zhàn)斗勝利后,作為戰(zhàn)利品掉落的銀幣,也能讓習(xí)慣于照單全收的玩家掛的不明不白。
開(kāi)發(fā)者通過(guò)《夜族崛起》的自建邏輯閉環(huán),使那些“意外但合理”的新奇要素始終貫穿玩家探索世界的始末,為這片異世界提供了足夠?qū)W習(xí)門(mén)檻,也讓游戲的生存探索部分能展現(xiàn)出獨(dú)特樂(lè)趣。
在此之上,《夜族崛起》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與RPG養(yǎng)成內(nèi)容,則成為了這款游戲真正與同類型作品形成差異的寶貴特質(zhì)。
得益于Stunlock Studios在《戰(zhàn)斗儀式》中積累的經(jīng)驗(yàn),《夜族崛起》有著一套嚴(yán)謹(jǐn)且扎實(shí)的俯視角戰(zhàn)斗系統(tǒng)。綁定武器的多種動(dòng)作模組與附加技能;“V型血”提供的特殊能力;以及戰(zhàn)斗中對(duì)武器裝備的隨意切換,讓《夜族崛起》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)衍生出了豐富的玩法流派,達(dá)成了一種“BD構(gòu)筑”的效果。
不僅如此,《夜族崛起》還用裝備評(píng)分而非角色等級(jí)定義了游戲的難度分區(qū)——只有收集到更多材料,制造出更好的裝備,才能獲得強(qiáng)度、能力提升。這不僅賦予了玩家收集材料、升級(jí)裝備的動(dòng)力,裝備的升級(jí)過(guò)程也給予了玩家體驗(yàn)不同流派和戰(zhàn)斗方式的機(jī)會(huì)。隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),玩家逐漸摸索出一套強(qiáng)力的技能裝備組合后,也就不難感受到該作在戰(zhàn)斗玩法上的魅力。
最終“血之祭壇”系統(tǒng)串聯(lián)起了游戲戰(zhàn)斗、生存、建造、BD養(yǎng)成的所有內(nèi)容。將設(shè)計(jì)精妙的Boss戰(zhàn)作為游戲軟性的“難度過(guò)濾器”,為玩家畫(huà)明了在一定裝等階段的行動(dòng)目標(biāo),保證了游戲內(nèi)容的有序消耗,并構(gòu)建出了一出代入感十足的“夜族崛起”。
不過(guò),不管《夜族崛起》的原版內(nèi)容有多豐富,它也肯定架不住爆肝玩家兩個(gè)月的消耗。于是,那些早已把游戲PVE內(nèi)容玩膩的“吸血鬼領(lǐng)主”們,終于盯上了游戲的PVP部分。
和大部分生存建造游戲一樣,《夜族崛起》也需要玩家自建一個(gè)服務(wù)器作為游戲世界。玩家可以選擇關(guān)閉PVP,與三五好友互通有無(wú),把吸血鬼氏族發(fā)揚(yáng)光大,完成向人類世界復(fù)仇的種族使命。也能加入到帶有掠奪和死亡掉落機(jī)制的PVP服務(wù)器中,在最多支持60人“同屏互毆”的大世界里橫掃六合、開(kāi)創(chuàng)王朝。
遺憾的是,比起游戲內(nèi)容方面的出色,《夜族崛起》的官方服務(wù)器真有點(diǎn)拉胯。在聯(lián)機(jī)模式下能不能暢玩,取決于房主大佬“鴿沒(méi)鴿”。就算主機(jī)大哥按時(shí)上線,加入游戲還得看服務(wù)器的心情。在《夜族崛起》剛上線的一個(gè)多月中,進(jìn)游戲經(jīng)常要先看幾次“服務(wù)器加載1/5”。
單機(jī)有點(diǎn)膩,聯(lián)機(jī)有點(diǎn)難,《夜族崛起》不可避免的向老前輩《RUST》和《方舟:生存進(jìn)化》靠攏——用玩家私服和MOD擴(kuò)展來(lái)填充后續(xù)內(nèi)容。
在這方面,《夜族崛起》憑借優(yōu)秀的底子還真整出來(lái)不少好活。
技能綁定裝備,搭配上過(guò)硬的俯視角戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓《夜族崛起》幾乎能完美支持ARPG類型的玩法擴(kuò)展,把游戲由BOSS戰(zhàn)驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤按蚬?、升?jí)、爆裝”的裝備驅(qū)動(dòng)。
血質(zhì)與血仆系統(tǒng)加上游戲自帶的監(jiān)牢設(shè)施,也支持玩家在自己的服務(wù)器里自定義一些“純血戰(zhàn)神”,把一部波瀾壯闊的吸血鬼復(fù)仇史完成“精靈寶可夢(mèng)”。
服務(wù)器設(shè)置中自帶的資源獲取效率與生產(chǎn)速度選項(xiàng),則很大程度上沖淡了PVP模式“死亡掉落”的巨大挫敗感。得以讓玩家能在相關(guān)特殊服務(wù)器里天天“打生打死”,而不至于像在其他有同樣機(jī)制的MMO網(wǎng)游中,因?yàn)橐淮螒?zhàn)斗失利而“一夜回到解放前”。
不過(guò),長(zhǎng)久來(lái)看,這種依靠玩家私服延續(xù)游戲壽命的行為注定是權(quán)宜之計(jì)。服務(wù)器的開(kāi)啟與關(guān)閉受制于服主,這種沒(méi)有實(shí)際收益的“用愛(ài)發(fā)電”行為,也讓運(yùn)營(yíng)者難以長(zhǎng)期支持。
好在據(jù)悉,國(guó)內(nèi)官方服務(wù)器已經(jīng)進(jìn)入封測(cè)階段,后續(xù)應(yīng)該會(huì)陸續(xù)投入使用(最新消息可關(guān)注“夜族崛起”官方微博了解)。如果一切順利,這款熱門(mén)游戲?qū)⒃趪?guó)內(nèi)進(jìn)化為“完全體”。
在開(kāi)啟本地化運(yùn)營(yíng)之后,《夜族崛起》對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言,勢(shì)必會(huì)成為一款更具吸引力的產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)方在社交媒體建立的玩家社群,也能讓開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更多的發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)玩家的聲音,并為游戲的后續(xù)內(nèi)容更新提供方向上的指導(dǎo)。
如今,《夜族崛起》已經(jīng)逐漸和國(guó)內(nèi)玩家靠近。為了慶祝這條“偉大航路”的啟程,《夜族崛起》將參加8月初的STEAM生存游戲節(jié),以折扣身份進(jìn)入“喜加一”名單。如果你對(duì)這款題材新穎、玩法多樣、制作成熟的生存建造類游戲有興趣,不妨屆時(shí)到STEAM生存游戲節(jié)上探查一二。