索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-29 15:11:56作者:未知
作者:NGA-他說他叫影融
寫在前面
大家好,我是影融。本次為大家?guī)砘?022.7游戲王MD環(huán)境的鳳勇pk卡組心得。
曾在游戲王OCG環(huán)境叱咤風云的鳳勇pk在游戲王MD環(huán)境卷土重來,至今已有兩個星期。然而,彼時環(huán)境內(nèi)近乎于公認的最強套牌,同時也是我本人非常喜愛的套牌,卻在MD環(huán)境明珠蒙塵,甚至被人諷為“cjb牌組”,實在令人感到非常遺憾。
應nga論壇管理員邀請與臺北的引薦,在此分享一些自己使用這套卡組的心得,并基于OCG與MD環(huán)境差異對鳳勇PK的構筑進行部分調(diào)整,分享給讀者朋友們。
游戲王MD單局定勝負,同時不存在瑞士輪-淘汰賽的比賽,評判卡組的強度就只能使用“天梯勝率”這一指標,這使得從環(huán)境層面上,MD相比同期的OCG環(huán)境更為雜亂;同時,在游戲王MD卡池中,'圣殿的水遣'、'阿拉彌賽亞之儀'、'融合命運'、'幻影騎士團 破洞鱗甲'紛紛遭到了準限制。
由于環(huán)境的混沌以及卡組中四張強牌的缺失,一部分游戲王MD玩家得出了“鳳勇PK是cjb卡組”這一結論,在我看來這一結論是完全錯誤的。
我認為,即便在考慮天梯環(huán)境和卡池削弱兩個因素的情況下,鳳勇pk仍然可以稱為MD卡池下?lián)碛惺浊恢笍姸鹊目ńM。
本文目錄:
Part1.展開路徑分析
Part2.卡組優(yōu)勢
Part3.采用的卡和采用的理由
Part4.不采用的卡和不采用的理由
Part5.對局節(jié)奏與操作細節(jié)
Part6.后記
Part1. 展開路徑分析
鳳勇pk是一套依靠堆砌怪獸數(shù)量來獲得終端的展開型牌組。昔日OCG的最強套牌,為何在游戲王MD遭受國內(nèi)玩家的冷遇?我認為有相當一部分原因是缺乏了對展開路徑的原理分析。
卡池中存在'幻影騎士團銹蝕月刃斧'-'幻影霧劍'、'捕食植物 青鎖龍森蚺'-'融合命運'、'i:p偽裝舞會萊娜'、可能存在的'古遺物 父神棒',以及部分情況下'彼岸的黑天使 基路柏'-'圣殿的水遣'的多種額外卡組終端,
再輔以系統(tǒng)內(nèi)怪獸數(shù)量的調(diào)控('幻影騎士團 破洞鱗甲'是否使用效果、'融合命運'/'勇者'軸是否自然上手),使得怪獸數(shù)很少浪費,總能物盡其用地制作終端。
在展開路徑中,我們可能會使用到的額外怪獸如下:
'虛空海龍':需要兩只怪獸出場,效果結算后仍然是2怪,怪獸數(shù)量沒有減少。
'虛空海龍'的主要作用是“清洗”掉被'幻影陷阱卡'的墓地效果特殊召喚的'幻影騎士團'怪獸、以及'鱗甲'特招自己的負面影響,即離場除外效果。同時可以增加部分資源,用于t3的二段展開和擊殺。
'幻影騎士團 斷碎劍':同'虛空海龍'。實際上在展開過程中使用'幻影騎士團 斷碎劍'的目的是獲得額外的炸卡。這一點會在后文中詳細說明。
'彼岸的黑天使 基路柏':'黑天使'往往被用于鏈接召喚'幻影騎士團 銹蝕月刃斧'/'刺刀槍管龍',在此過程中怪獸數(shù)量(link數(shù))沒有減少。
綜上所述,怪獸數(shù)量不會憑空消失,我們便可以全無后顧之憂地、根據(jù)終端來反推展開路徑了。
以'月刃斧'+2'幻影霧劍'+'鳳凰人'+'獅鷲'終端舉例:
想要湊出這個場面,需要'月刃斧'link3+'鳳凰人'link2,共計5點怪獸數(shù)量。
接下來列舉增加怪獸數(shù)量的方式:
通常召喚。
'無聲靴'的特殊召喚效果。
'鱗甲'的墓地特殊召喚效果。
'幻影翼'的墓地特殊召喚效果。'幻影翼'的堆墓由'鱗甲'丟棄的cost/丟棄卡組;或是使用'月刃斧'堆墓'破手套'來實現(xiàn)。
'幻影騎士團 陰影布面甲'的特殊召喚效果。'布面甲'可由'沾塵袍'、'無聲靴'檢索,也可由'月刃斧'覆蓋在場上。
'水遣'的特殊召喚效果。當使用'命運的旅路'檢索'水遣'而非'獅鷲'時,由于不需要在終場保留'勇者token',所以能夠提供2只怪獸。
'融合命運'自然上手后可以節(jié)省'捕食植物青鎖龍森蚺'的特殊召喚,這相當于提供了2只怪獸。
在展開過程中,應當考慮自己的手牌能夠使用以上增加怪數(shù)的哪些方式,從而選擇合理、正確的終端。
這里提供一些例子:
例1:'阿拉彌賽亞之儀'+'破洞鱗甲':
'阿拉彌賽亞之儀'+2,通召+1,'黑天使'堆墓'沾塵袍'檢索靴子,鱗甲墓地特招+1,靴子特招+1,至此場面已有5怪,可以做出'銹蝕月刃斧'+'捕食植物 青鎖龍森蚺'+2'霧劍'的標準展開。
如果繼續(xù)增加怪獸數(shù)量,便可以做出其他終端:
使用'鱗甲'堆墓,怪獸數(shù)量+1。
手卡存在'幻影霧劍'/'幻影翼'并被'鱗甲'丟棄,怪獸數(shù)量+1。
'月刃斧'不蓋'幻影霧劍'而蓋'布面甲',怪獸數(shù)量+1。
增加的怪獸數(shù)量將轉化為:
'ip',消耗2怪。
用'父神棒'+'布面甲'觸發(fā)'父神棒'效果后出'捕食植物青鎖龍森蚺',消耗1怪。
'父神棒'留場(防一滴、卡組多攜帶'古遺物圣槍'的場合),消耗2怪。
墓地保留'斷碎劍'+'幻影翼',場上保留'月刃斧'。
例2:'破洞鱗甲'+'無聲靴':
'黑天使'堆墓'水遣',由于墓地'水遣'變成了'獅鷲',那么此時怪獸數(shù)量+0,那么想湊出'月刃斧'+'森蚺'的5怪,則需要再找出3怪:'鱗甲'特招,'幻影翼'效果,'幻影霧劍'效果/'布面甲'效果。
總之,計算怪獸數(shù)量是本卡組最基礎的部分。請務必以熟練地打滿每一次手卡的潛力為目標而多多練習。
Part2. 卡組優(yōu)勢
1.優(yōu)秀的先手能力:
正如前文描述的,本牌組手牌中的怪獸能夠轉化為場上的怪獸數(shù)量,從而不浪費地轉化為優(yōu)秀的終端。
包括'獅鷲'的無效;'鳳凰人'、'月刃斧'-'斷碎劍'的破壞;以及1-2'幻影霧劍'提供的怪獸無效和攻擊阻擋;甚至是墓地'斷碎劍'配合'月刃斧'的炸卡;配合手卡的系統(tǒng)外,能夠做到“前場-后場-手牌”的優(yōu)秀聯(lián)防能力。
游戲王MD環(huán)境相比OCG環(huán)境,環(huán)境分布更為雜亂,應對復雜環(huán)境的能力也更加重要。
2.對弱小的展開手牌有較好的包容性:
卡組具有'水遣'、'阿拉彌賽亞之儀'、'融合命運'、'無聲靴'、'沾塵袍'、'破手套'、'鱗甲'多個一卡做'鳳凰人','鳳凰人'的周旋強度無需贅述,如果攜帶了'古遺物父神棒'則可以再+1怪做出'死鐮'。
也正是因為允許自己不完全打滿,'鳳凰人'+系統(tǒng)外/自然上手的'霧劍'、'勇者'等也可以稱為不錯的開局,所以本牌組的卡手率較低。
3.優(yōu)秀的防御力:
本牌組的手卡往往能硬吃'灰流麗'、'無限泡影'等手坑阻抗;能利用'幻影霧劍'對'禁忌的一滴'進行部分防御;即便對手使用'壞獸'等除外了我方的前場阻抗,仍然有'幻影霧劍'作為壓制。
即便對手能夠解決場面,下回合往往仍要面對墓地'神性人'的抽卡、'幻影霧劍'的特殊召喚、'鱗甲'的復活、'無聲靴'的特殊召喚等資源,這些資源也能構成我們對'壞獸'、'冥王結界波'等僅清理場面、不產(chǎn)生阻抗的卡片的防御力。
4.優(yōu)秀的后手能力:
本牌組優(yōu)秀的后手能力主要體現(xiàn)于能夠掛載全環(huán)境最多的'禁忌的一滴',并能輕易地做出'刺刀槍管龍'的OTK。選擇'刺刀槍管龍'的理由將在后文繼續(xù)說明。
Part3.采用的卡和采用的理由
在這一部分開始前,先給出我在本環(huán)境使用的卡組:
接下來是基于OCG與MD環(huán)境差異,對鳳勇PK構筑進行調(diào)整的部分:
'念力控輪人':
補充手牌的3星怪獸數(shù)量。在初動部分,增多3星怪獸能夠使得我們有更多使用'黑天使'的機會;至于終端方面,怪獸數(shù)量不會被浪費,一定能轉化為終端。'念力控輪人'提供了整個展開曲線的補強。
'念力控輪人'+'pk'怪獸出黑天使,黑天使堆墓'沾塵袍'/'鱗甲',墓地'鱗甲'特招,手牌'無聲靴'特招的combo非常實用。
2'沾塵袍'2'破手套':
在OCG構筑中它們都僅投入1枚。考慮到保證卡組pk濃度、以及可能存在的長盤作戰(zhàn),故均提升至2張。
'禁忌的一滴':
本牌組相比其他展開型卡組的最大優(yōu)勢。僅投入2張是因為MD環(huán)境的對手們強度有限,缺乏投入的必要性,從而移除了邊際效應較強的第3張'禁忌的一滴'。
在未來更高強度的環(huán)境下(如即將到來的MD杯賽),我認為投入第三枚'禁忌的一滴'是值得考慮的。
'幻崩鳳凰':
利用'禁忌的一滴'來解決技抽,這是很強的地方。
相比于'No.80狂裝霸主','No.80'處理'鳳凰人'的優(yōu)勢并不明顯,因為本牌組中有'幻影霧劍'可以處理'鳳凰人';在處理'黃金國'的資源方面,我認為在黃金國對局中利用'幻崩鳳凰'+'禁忌的一滴'處理'技能抽取'是更加緊迫的。
綜上所述,我投入了'幻崩鳳凰'。
'刺刀槍管龍':
考慮這個常見的OTK情景:'黑天使'+'斷碎劍'+'勇者token'+'獅鷲','斷碎劍'炸卡并蘇生兩個幻影騎士團怪獸。
考慮到'獅鷲'用于防御對手的一次阻抗,可能無法進行攻擊,此時僅有'刺刀槍管龍'能完成3000+3000+2000的OTK,而'訪問碼語者'、'弧叛逆超量龍'都無法在此時發(fā)揮作用。
'抹殺的指名者':
'抹殺的指名者'在本環(huán)境中能處理'阿拉彌賽亞之儀'。
對手使用'阿拉彌賽亞之儀'能夠穩(wěn)定換取我方的一次'鳳凰人'/'獅鷲'/2'幻影霧劍',使用'抹殺的指名者'應對'阿拉彌賽亞之儀'可以保留我方的上述阻抗,提升了終端強度??紤]到迫切地希望進行帶抹殺的聯(lián)防,所以投入3枚。
相比'獅鷲'無效'阿拉彌賽亞之儀'后仍能再次發(fā)動第二張、'鳳凰人'破壞'勇者token'會被對手牌的'獅鷲'應對(c1'儀'c2跳獅鷲),使用'抹殺的指名者'是沒有后顧之憂的選擇。
'原始生命態(tài)尼比魯':
天梯環(huán)境為在卡組中投入投機性的卡牌提供了激勵。這其中的佼佼者就是'原始生命態(tài)尼比魯';同時攜帶了3張'抹殺的指名者',出于增加'抹殺的指名者'強度的考慮,投入1枚'原始生命態(tài)尼比魯'。
Part4.不采用的卡和不采用的理由
'古遺物父神棒':
為了說明這一點,需要先說明MD的天梯環(huán)境和OCG的比賽環(huán)境的差異。
MD環(huán)境中比拼的是總體勝率,在全環(huán)境——包括強者和弱者在內(nèi)的所有對手——中勝率更高的卡組就是更優(yōu)秀的;而OCG環(huán)境中存在瑞士輪-淘汰賽,在一場比賽中哪怕只有一個強敵,你也總是會與他相遇。
在MD天梯中輸給強敵的代價是掉了一把分,而在OCG輸給強敵的代價是失去了比賽的冠軍。
我們發(fā)現(xiàn),在OCG輸給強敵的代價更重,這實際上提供了在OCG制作更高上限的終端的動機。
眾所周知,如果卡組選擇了更高上限,則一定會公平地獲得其他情況下的損害,例如更低的下限、更少的系統(tǒng)外卡位;反之亦然。
所以,在MD環(huán)境中,由于弱小的對手的存在,所以低上限的終端從期望上是可以被容忍的。
'古遺物死鐮'在本套牌組中作為廢鍵的劣勢,相比于OCG同期環(huán)境是更重的。由于'圣殿的水遣'、'阿拉彌賽亞之儀'、'融合命運'、'幻影騎士團 破洞鱗甲'紛紛遭到了準限制,MD中鳳勇pk的優(yōu)質(zhì)單卡數(shù)量降低了,而'古遺物死鐮'的妥協(xié)場景往往和優(yōu)質(zhì)單卡有關。
思考這個場景:'融合命運'/'阿拉彌賽亞之儀'+'古遺物死鐮'能做出不錯的阻抗,然而由于以上兩張卡的準限制,這個場景在游戲王MD環(huán)境內(nèi)出現(xiàn)的概率降低了,這使得'古遺物死鐮'的上手更加難以容忍。
最后,卡組攜帶的3枚'抹殺的指名者'可以構成帶抹殺的聯(lián)防,這在不攜帶'死鐮'的情況下也增強了終端的強度。
綜上所述,我移除了'古遺物死鐮'。
此外,再提供防'一滴'的死鐮combo:在自己回合出一次'斷碎劍'并用'月刃斧'炸'斷碎劍',用自己的'鳳凰人'炸'幻影霧劍',場上保留'父神棒';在對手回合的抽卡階段,用'幻影霧劍'蘇生'斷碎劍'在'月刃斧'的連接端,觸發(fā)'月刃斧'效果破壞'死鐮';
如果對手此時對'死鐮'使用'禁忌的一滴',準備階段'鳳凰人'復活,再用'鳳凰人'的效果同時破壞'死鐮'和'父神棒',達成防'一滴'??ńM中如果額外攜帶了'古遺物圣槍',也可以利用留場的'古遺物父神棒'進行調(diào)度。
這個在OCG實用的combo在MD并不實用,這里僅作為提升讀者們的知識儲備而提出。
'疾行機人 貝陀螺集合體':
'疾行機人 貝陀螺集合體'的單卡可以做出'黑天使',堆墓'沾塵袍'并檢索'無聲靴',通召'無聲靴'后出'月刃斧',堆墓'破洞鱗甲'進行展開。
這個combo看似優(yōu)秀,然而'陀螺'單獨上手且不包含任何其他'幻影騎士團'怪獸上手,這樣的概率僅有4.16%,僅在這種概率下'疾行機人 貝陀螺集合體'嚴格優(yōu)于'念力控輪人';而在其他情況下,'陀螺'并不嚴格優(yōu)于'念力控輪人'。
這個combo也提示我們,某些不包括'幻影騎士團'怪獸的起手,也可以積極地思考能否調(diào)度'幻影騎士團'軸。
例如手卡有'幻影翼'/'幻影霧劍',用'旅路'丟掉手卡的陷阱,通召'灰流麗',特招'水遣',利用'黑天使'堆墓'鱗甲'進行展開?;蚴?水遣'+'念力控輪人',不占用通召就連接召喚了'黑天使',則可以等同于上述的'陀螺'combo。
'陀螺'需要額外攜帶'竹蜻蜓電子人',而'竹蜻蜓電子人'的質(zhì)量遠遠不如'念力控輪人'。
由于沒有投入'古遺物父神棒','陀螺'帶來的額外的一只怪獸無法充分利用,這是'陀螺'不利的另一個原因。
Part5.對局節(jié)奏與操作細節(jié)
先手時:
根據(jù)起手,將手牌盡可能地轉化為終端,并有意識地觸發(fā)'神性人'的抽卡效果,盡可能在t3獲得游戲勝利。
進入資源戰(zhàn)節(jié)奏后,每回合能多出的怪往往僅有'霧劍'拖1、'鱗甲'墓地特招、'無聲靴'特招、'旅路'檢索'阿拉彌賽亞之儀',這對長盤對局不利。
后手時:
優(yōu)先判斷能否OTK,怪獸數(shù)量是否足夠('刺刀槍管龍'+'勇者token'/'幻影霧劍'蘇生'斷碎劍'/'捕食植物 青鎖龍森蚺'-'鳳凰人');如果怪獸數(shù)量不夠,則考慮'天霆號'后返場,此時就應考慮是否先保留'勇者'不使用,以便于保留'命運的旅路'在場。
盡可能將對局控制在'神性人'抽卡回合之內(nèi)結束。
'黑天使':'黑天使'具有代替破壞的效果。面對對手的'鳳凰人'時,提前蓋一張暫時用不到的魔法陷阱卡在場上,可以逼迫對手使用'鳳凰人'破壞一只3星怪獸;對手如果不這樣做,'黑天使'就可以為連接端的怪獸帶來破壞耐性,如果破壞'黑天使'本身,則可以使用后場的魔法陷阱卡代替破壞。
有意識地將'勇者token'召喚在'黑天使'的連接端,以防止對手的'衍生物收集者'。
使用'斷碎劍'破壞自己并觸發(fā)遺言效果時,應當注意不要出在'黑天使'的連接端。
'月刃斧':在'月刃斧'的連接端特殊召喚'斷碎劍'能觸發(fā)'月刃斧'的炸卡效果。
展開路徑末端兩只用于連接召喚'捕食植物 青鎖龍森蚺'的怪獸如果都是3星,則可以先超量召喚'斷碎劍',用'月刃斧'炸掉'斷碎劍'后再出'捕食植物 青鎖龍森蚺',被送去墓地的'斷碎劍'在對手回合可以用'幻影霧劍'特招在'月刃斧'的連接端,提供一次炸卡。
'幻影霧劍':'幻影霧劍'是處理對手的鳳凰人的最好辦法。值得注意的是,對手的'鳳凰人'如果從未復活過,那么將在下回合的結束階段自爆,能夠解決'幻影霧劍'的封鎖,此時我們應當及時處理留場的'鳳凰人';如果對手的'鳳凰人'已經(jīng)復活過,那么便不能自爆。
可以利用'幻影霧劍'+'禁忌的一滴'鎖自己的怪獸來躲避對手的'無限泡影'。
例:對手使用'無限泡影'點我方'鳳凰人',連鎖對手的'無限泡影'使用'幻影霧劍'點自己場上的'鳳凰人',此時'無限泡影'由于對象怪獸已經(jīng)效果無效,故不處理。
當對手使用怪獸效果時,使用'禁忌的一滴'cost場上的'幻影霧劍',并使得'鳳凰人'可以重新使用效果。
可以利用'幻影霧劍'規(guī)避'禁忌的一滴'cost怪獸后不能連鎖發(fā)動怪獸效果的限制。
例:我方場上僅存在'勇者token'、'獅鷲'、'鳳凰人'三只怪獸,對手發(fā)動'禁忌的一滴'并cost1張怪獸卡、1張魔法卡。我方可以連鎖使用'幻影霧劍'點自己場上的怪獸,再連鎖使用'鳳凰人'的效果破壞自己。
那么,'禁忌的一滴'處理時,場上僅剩一張效果怪獸,故不處理。從結果上等于使用了一張'幻影霧劍'保護了一次'獅鷲'。
'沾塵袍':'沾塵袍'具有增加攻擊力的效果,如果應用于'刺刀槍管龍'則可以增加1600的輸出,之后再連接召喚'森蚺'-'鳳凰人'。可以利用'鳳凰人'戰(zhàn)斗破壞一只防守怪獸,再炸掉一只防守怪獸。此時的輸出為3800+3800+500=8100,足以OTK。
Part6.后記
鳳凰勇者pk是我所有使用過的牌組中,為數(shù)不多的、回想起時覺得遺憾的卡組。
在2021年決斗者杯總決賽時,由于舉辦地疫情風險因素,學校出于風險控制的原因不批準我前往參賽,而當時悉心準備的卡組正是鳳勇pk。
在MD環(huán)境能和鳳勇pk這套牌組重逢,這是一件幸事;而基于過去在OCG使用這套卡組的經(jīng)驗,因地制宜地思考適用于MD環(huán)境的新構筑,對我來說更平添了一分“此去泉臺招舊部”的豪邁與喜悅。
在對局中,'幻影騎士團'怪獸們從墓地復活,再次并肩作戰(zhàn);在對局外,過去遺憾的牌組在今日重逢;此刻兩種情感交織起來,也有些格外的妙趣。
“此去泉臺招舊部,旌旗十萬斬閻羅”。
我是影融,感謝大家讀完這篇文章。本人實力有限,如有錯漏之處,還請大家指出。