索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-01 15:11:30作者:未知
多人線上對(duì)戰(zhàn)游戲 《動(dòng)物派對(duì)(Party Animals)》公開了第三期開發(fā)日志,分別介紹了一張?zhí)蕴?、?jì)分塞和街機(jī)塞地圖,還放出了游戲在Steam掌機(jī)上運(yùn)行的動(dòng)圖。該作的上次試玩在2020年10月推出,玩家紛紛催促詢問:我們什么時(shí)候才能玩上?。?/p>
Steam商店頁(yè)面>>>
《動(dòng)物派對(duì)》是一款基于真實(shí)物理模擬的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,動(dòng)畫與物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時(shí)間等一切物理因素有關(guān)。玩家可以選擇你喜歡的小動(dòng)物角色,和朋友們一起挑戰(zhàn)其他玩家,或者展開激烈的對(duì)決。
開發(fā)日志全文如下:
游戲地圖
0.淘汰賽地圖 - 強(qiáng)風(fēng)警告
在風(fēng)洞測(cè)試場(chǎng)打架。
當(dāng)風(fēng)洞開始測(cè)試時(shí),沒有躲在風(fēng)力擋板后的小動(dòng)物會(huì)被吹走淘汰。玩家需要手動(dòng)升起擋板并躲在擋板后。注意,隨著擋板的使用次數(shù)增加,手閘可能會(huì)斷掉。
1.計(jì)分賽地圖-電擊球
這是和之前糖果工廠以及火車完全不同的一種計(jì)分賽:球類比賽。
所有球類比賽的目標(biāo)都是要將球弄到對(duì)方家中,率先獲得6分的隊(duì)伍獲勝。電擊球會(huì)有點(diǎn)像你們?nèi)祟愅娴幕@球——瞄準(zhǔn),投進(jìn)籃筐。
注意,不要兩個(gè)玩家同時(shí)抱住球,這會(huì)導(dǎo)致電擊球會(huì)爆炸將所有小動(dòng)物彈開。
2.街機(jī)賽地圖 - 冬日酒吧
玩家分為兩隊(duì),將對(duì)方打到雪地中淘汰。和淘汰賽不同的是——玩家會(huì)不停復(fù)活,直到一隊(duì)消耗完所有復(fù)活次數(shù)。這是一張標(biāo)準(zhǔn)的 Death Match 玩法地圖。
聲音系統(tǒng)
絕大部分游戲是基于事件狀態(tài)機(jī)的聲音觸發(fā)機(jī)制。如按了某個(gè)按鍵,肯定會(huì)觸發(fā)一段動(dòng)畫,并播放一段聲音。Party Animals不是,我們使用的是全動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,而非傳統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫,這帶來的是角色動(dòng)畫流暢性,沉浸感。然而隨之而來的不確定性,不可控讓音頻團(tuán)隊(duì)不能再用傳統(tǒng)方式來解決音頻問題。
我們研發(fā)了一套全新的物理聲音系統(tǒng)。這套音頻系統(tǒng)可以模擬拖拽、滾動(dòng)、碰撞的不同聲音。并且和物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時(shí)間流逝速度等一切物理因素有關(guān)。
問答環(huán)節(jié)
Q:為什么默認(rèn)是4隊(duì),每隊(duì)2人,而不是和以前一樣默認(rèn)8隊(duì),每隊(duì)1人?
A:因?yàn)槊筷?duì)8人一場(chǎng)游戲可能會(huì)達(dá)到17局,即便按照每局3分鐘計(jì)算,都會(huì)達(dá)到50分鐘的游戲時(shí)長(zhǎng)。8隊(duì)的中位數(shù)時(shí)長(zhǎng)也超過了20分鐘。更改為默認(rèn)4隊(duì)的原因是希望每場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)更短,中位數(shù)在10分鐘左右,極限在30分鐘以內(nèi)。
Q:如果有外掛怎么辦?
A:開發(fā)人員在考慮加入反外掛的程序,但所有的反外掛程序可能都會(huì)導(dǎo)致游戲性能的降低。游戲加入了舉報(bào)的功能,并會(huì)安排團(tuán)隊(duì)積極處理外掛事件。
Q:可以單人和AI對(duì)打嗎?
A:只需要去大廳創(chuàng)建一個(gè)房間,加AI。
Q:游戲會(huì)支持 Steam Deck 嗎?
A:看這是啥!
Q:我不認(rèn)為分屏是一個(gè)好的選擇,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)更窄的視野。
A:這是為了照顧更大的地圖做出的一種妥協(xié)。并且如果不分屏,玩家會(huì)無法旋轉(zhuǎn)相機(jī)。這是游戲產(chǎn)品開發(fā)的一個(gè)現(xiàn)狀:我們不得不在若干個(gè)選項(xiàng)中選擇一些,放棄另外一些,做出妥協(xié)。未來我們會(huì)嘗試改善分屏的體驗(yàn)。
Q:個(gè)人意見,UI或許可以設(shè)計(jì)得更可愛一些?
A:已轉(zhuǎn)達(dá)設(shè)計(jì)師。這位設(shè)計(jì)師之前一直在做手機(jī)操作系統(tǒng)的UI,那家手機(jī)公司后來倒閉了……這就像倒閉的雷神戰(zhàn)斗機(jī)設(shè)計(jì)師,失業(yè)后出來設(shè)計(jì)毛絨玩具,這需要一些時(shí)間,希望你能理解。