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      1. 微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

        更新時間:2022-08-02 21:10:55作者:佚名

        微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

        領(lǐng)導(dǎo)Xbox云游戲工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein回顧了過去一年該項目的成果。他們指出,一年里Xbox Cloud Gaming的每小時使用量增長了1800%。


        外媒認為,這一成績很大程度上歸功于大火的《堡壘之夜》,該游戲現(xiàn)在完全免費,甚至無需通過xbox.com/play訂閱Xbox Game Pass Ultimate。合作伙伴關(guān)系使Epic Games能夠繞過Google Play和蘋果應(yīng)用商店的禁令條款,從而不必根據(jù)商店政策削減游戲內(nèi)購。

        雖然微軟未來游戲業(yè)務(wù)仍然立足于主機平臺上,但智能手機和平板電腦普及帶來的紅利也不可忽視,基于移動平臺的云游戲服務(wù)正在成為微軟新的增長點。Xbox Cloud Gaming可以將游戲從遠程服務(wù)器流式傳輸?shù)揭苿佣耍ㄍㄟ^Xbox.com/play),甚至是帶有游戲中心的新款三星電視。


        在最近一次的投資者電話會議上,微軟計劃在未來一年內(nèi)將云游戲的服務(wù)器容量翻倍。此外,微軟還表示會在未來推出更多玩家要求的功能以及更多類似《堡壘之夜》的免費游戲,并強調(diào)了其擴張新西蘭和阿根廷市場的計劃。

        本文標簽: xbox  微軟  平板電腦  服務(wù)器  云游戲