索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-03 15:11:14作者:佚名
第二天 (蒸發(fā)融化buff):砂糖國家隊(duì) (砂點(diǎn)秋香)。
最簡單的一天2.0,主打蒸發(fā)的香菱亂殺。
第三天 (雷反應(yīng)條件,減防+回能buff):傳統(tǒng)武裝隊(duì) (砂行北皇)。
比較吃力的一天,壓線過了,可以看出四星風(fēng)的聚怪比五星差的太遠(yuǎn)了,騙騙花又是典型的超級多動癥,武裝已經(jīng)是不太容易丟傷害的隊(duì)伍了,還是不可能像前兩天那樣輕松。
以及沒想到的是行秋換班尼特凹了三四把沒過,我之前沒用過帶班尼特的武裝隊(duì),只是在壇里聽說過,試了一下感覺有點(diǎn)騙局。
不換砂糖是因?yàn)榘嗄崽厥痔蹋贿m合做打騙騙花的駕駛員。
第四天 (擴(kuò)散條件,增傷回能buff):傳統(tǒng)武裝隊(duì) (砂行北皇)、砂糖國家隊(duì) (砂點(diǎn)秋香)。
都試了試,在武裝隊(duì)能保證對多的情況下傷害還是很不錯(cuò)的,意外的是打的時(shí)間差不多。
第五天 (大劍條件,大劍增傷攻速buff):女仆C隊(duì) (諾五班秋)、女仆武裝隊(duì)。
女仆C的能力還不錯(cuò),西風(fēng)換了螭骨,帶秋是因?yàn)椤懔藳]有因?yàn)?,我是覺得三保一(五郎云堇班尼特)是不如多帶個(gè)副C的。
當(dāng)天打的時(shí)候我試了四巖,效果很不錯(cuò),除了巖抗高的要命。四星隊(duì)沒有鐘離就只能頂著巖抗硬打了,打的比較憋屈。
女仆做武裝隊(duì)駕駛員其實(shí)很合適,2.7深淵的資格證就是女仆武裝走下,在輸出足夠的情況下生存能力絕佳,不用閃避也就意味著輸出能打滿。
壞了,武裝隊(duì)好像沒截圖。
第六天 (普攻條件,普攻增傷后臺回能buff):女仆C隊(duì) (諾五班秋)。
這個(gè)條件我糾結(jié)了一下,感覺更適合宵宮夜行或者心海純水這樣的隊(duì)伍,其實(shí)四星沒有特別合適的答案。
主要是前臺不帶拐傷害一般,帶拐又占后臺C的位置,又副C又拐的也就五星夜蘭了。
不過,其實(shí)這個(gè)難度也沒什么說服力,雙火雙冰(班香凱修)無buff(即觸發(fā)威能后不普攻)都能剩半分鐘下來,這道配隊(duì)題我交白卷算了。
第七天 (凍結(jié)條件,凍結(jié)狀態(tài)增傷減防buff):四星永凍隊(duì) (砂行凱修)。
答案都寫臉上的一天,結(jié)論是傷害夠生存差,打完的時(shí)候可以看到砂糖行秋都是紅血。
別說什么凍結(jié)了不要生存,還有滾來滾去的小龍蜥呢!
以及:變身了凍不住怎么辦?變身之前殺了就是了。
關(guān)于活動:
對我個(gè)人來說,因?yàn)楸绕鹕顪Y兩個(gè)四人隊(duì),我box在單四人隊(duì)上能給出的選擇更多些,所以沒感覺到配隊(duì)上的難度。
而且就點(diǎn)秋香的練度而言已經(jīng)夠帶個(gè)機(jī)動位打穿七天的活動了。
傷害方面,如果使用輸出+單機(jī)動位的配置來打的話,是沒什么難度的,點(diǎn)秋香足夠。
但是如果按照條件和buff來答題配隊(duì),我覺得是有點(diǎn)難的,主要在于深淵多是一波或者兩波出怪,活動的三波甚至是四波出怪太耗時(shí)間,尤其是對于武裝隊(duì)這種對群優(yōu)勢的隊(duì)伍來說。
關(guān)于四星:
在隊(duì)伍沒有五星的情況下,有些短板就很明顯,比如四星風(fēng)的聚怪 (砂糖,你真的在聚怪而不是顛的更遠(yuǎn)嗎.jpg) 和盾,以及沒有偏爆發(fā)的角色,大多數(shù)出傷比較平滑。
不過以班香為核心的砂點(diǎn)秋香或者雙火雙冰,爆發(fā)比武裝好一點(diǎn),尤其是點(diǎn)秋香里行秋可以踢蒸發(fā)E。
武裝在會操作的情況下,雖然沒有奶,但是生存比雙火雙冰好些,在面對劍鬼的時(shí)候尤其有優(yōu)勢,練度夠的話適合下深淵拿資格證。
但是在本次活動中顯然不需要這個(gè)優(yōu)勢。
以及四星站場C單C的話非常吃力,普通練度下不可能存在神里一斗那樣一拖三的能力。
四星站場C選隊(duì)友基本上就是拐+副C了,比如雷澤女仆下深淵的話,云堇阿貝多必選阿貝多(而且云堇也不是很適配大劍就是了)。
目前四星隊(duì)能拿得出來打活動下深淵的配隊(duì)都是多核的,所以班尼特砂糖這種一拐多就顯得極其重要。
大概就想到這么多!