索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-04 12:13:02作者:未知
上世紀(jì)六十年代,以美、蘇為首的冷戰(zhàn)到達(dá)了高峰,雙方在軍備、科技等多個(gè)領(lǐng)域瘋狂展開(kāi)競(jìng)賽,核戰(zhàn)爭(zhēng)的陰云籠罩在每個(gè)人的頭上。受相互制約的影響,當(dāng)年雙方雖摩擦不斷,但任誰(shuí)都不敢邁過(guò)那道紅線(xiàn)。
不過(guò),在南極這塊萬(wàn)年冰封的蠻荒之地,這種微妙的平衡就顯得有些弱不禁風(fēng)。即便是槍擊、殺戮、武器實(shí)驗(yàn)這種可能招致人類(lèi)毀滅的事,發(fā)生在人跡罕至的南極,也只會(huì)飛快的消逝在雪原和寒風(fēng)中。
由State of Play Games開(kāi)發(fā),11Bit發(fā)行的互動(dòng)式電影游戲《極圈以南》,就講述了這樣一段冷戰(zhàn)背景下,發(fā)生在南極的故事。雖說(shuō)該作早在2020年10月便已發(fā)售,但由于Apple Arcade平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占的緣故,直到該作即將登陸PC和各大主機(jī)平臺(tái)的今天,我才初次感受到它的魅力。
向死而生
《極圈以南》以時(shí)空穿梭的敘事方式,講述了發(fā)生在英國(guó)劍橋大學(xué)氣象學(xué)家彼得身上的故事。在“過(guò)去”這條線(xiàn)上,劇情主要圍繞著他撰寫(xiě)論文、完成學(xué)術(shù)研究時(shí),與另一名女學(xué)者克拉拉產(chǎn)生的愛(ài)情展開(kāi);而在“現(xiàn)實(shí)”這邊則從他被派遣至南極科考時(shí),所遭遇到一場(chǎng)意外事故開(kāi)始講述。
不過(guò)較為特別的一點(diǎn)是,《極圈以南》的玩法較為匱乏,基本上只有“對(duì)話(huà)選擇”。
硬要說(shuō)的話(huà),轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿調(diào)電臺(tái)也勉強(qiáng)能算玩法之一……
不僅如此,游戲中的對(duì)話(huà)并不會(huì)給予玩家較為明確的選項(xiàng),玩家只能左右主角當(dāng)前的情緒,而無(wú)法替他做出明確的回答。
不同的圖標(biāo)代表著主角不同的情緒
比如在“南極科考”這條故事線(xiàn)上,主角彼得和飛行員隊(duì)友的飛機(jī)迫降在雪地后,需要獨(dú)自出發(fā)前往科考站尋求援助。在這一過(guò)程中,無(wú)線(xiàn)電是二人通訊交流的唯一方式,作為玩家的我們無(wú)法幫助彼得掃除身處絕境的絕望和恐懼,但仍可選擇積極熱情的對(duì)話(huà)情緒,讓他通過(guò)和隊(duì)友交流來(lái)打起精神。
除了這僅有的一點(diǎn)點(diǎn)玩法外,剩下的時(shí)間玩家便是伴隨著主角一起慢悠悠的散步、駕駛著車(chē)輛前行、從散落在各處的文本道具中獲取信息,以及最重要的一點(diǎn)——品味劇情。
隨著鏡頭的不斷切換,《極圈以南》將彼得溫暖的過(guò)去和冰冷的現(xiàn)實(shí)交織了在一起,游戲想要表達(dá)的是普通人被卷入政治旋渦當(dāng)中的悲慘情境。
在那個(gè)暗流涌動(dòng)的年代,想要追尋自己的理想,擁有甜美的愛(ài)情,并不是一件容易的事。從彼得的研究無(wú)意間涉及到有關(guān)蘇聯(lián)軍事情報(bào)的那一刻起,他的人生便隨之改變:往日那名普通的劍橋?qū)W者,瞬間變成了“鐵幕”之下的一枚閑棋。
游戲的流程不過(guò)短短三四個(gè)小時(shí),但卻用一種獨(dú)特的視角展現(xiàn)了那個(gè)年代英國(guó)的黑暗一面:濫用權(quán)利、歧視女性,人民對(duì)政府不滿(mǎn),校方對(duì)學(xué)者猜疑……
更難能可貴的是,《極圈以南》在描寫(xiě)這些現(xiàn)象時(shí),并不會(huì)讓人感覺(jué)到有多么強(qiáng)烈的“灌輸”或“說(shuō)教”意味,一切都自然而然、合乎邏輯的融入到了故事背景中。
我愿意將這些或流于表面、或意味深長(zhǎng)的“寓意”,看作是對(duì)《極圈以南》劇情最好的點(diǎn)綴,他們使游戲更具深度,更值得玩家思考。
藝術(shù)至上
除了寓意鮮明、跌宕起伏的劇情外,《極圈以南》的藝術(shù)風(fēng)格也為我留下了很深的印象。那用簡(jiǎn)單線(xiàn)條和大色塊勾勒而成的畫(huà)面,不禁讓我聯(lián)想到巴內(nèi)特·紐曼那充滿(mǎn)了極簡(jiǎn)主義色彩的藝術(shù)作品,這讓游戲本身成為了一個(gè)極好的故事容器。
在此基礎(chǔ)上,《極圈以南》也在場(chǎng)景搭建方面下足了功夫。
比如玩家在游戲中所遇到的英國(guó)科考站,其建筑風(fēng)格就顯然受到了包豪斯學(xué)派的影響,充滿(mǎn)了現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)的痕跡;而蘇聯(lián)科考站則方方正正,帶有上世紀(jì)六十年代蘇聯(lián)所盛行的實(shí)用主義風(fēng)格。
設(shè)施齊全的英國(guó)科考站,是極圈難得一見(jiàn)的人類(lèi)痕跡
蘇聯(lián)科考站的場(chǎng)景布置也是大有講究
同時(shí),游戲?qū)τ诓糠謭?chǎng)景的刻意“省略”,也營(yíng)造出了一種類(lèi)似于“聚光燈”的效果,在一些表現(xiàn)主角心情低落或陷入兩難抉擇的時(shí)候,這種表現(xiàn)方式能讓我感到格外的壓抑。
另一方面,廣袤的冰川和積雪、碧綠的山脈與森林,幽靜的倫敦夜巷,以及充滿(mǎn)詩(shī)意的街角咖啡店……這一個(gè)個(gè)主題各異又色彩鮮明的場(chǎng)景,與《極圈以南》所講述的故事充分結(jié)合了起來(lái),這既打破了玩法上的單調(diào),又讓玩家能夠輕易地通過(guò)場(chǎng)景來(lái)獲得共情。
與《極圈以南》極具藝術(shù)色彩的畫(huà)面相襯的,是帶有懷舊和浪漫意味的配樂(lè)。當(dāng)主角與克拉拉相吻時(shí),音樂(lè)婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),妝點(diǎn)了浪漫的氛圍;當(dāng)主角盯著暴風(fēng)雪艱難前進(jìn)時(shí),BGM又開(kāi)始急促低沉,讓人不由得隨之繃緊神經(jīng)??梢哉f(shuō),它在我和主角之間共同搭建了一座心靈的橋梁,讓我能夠切身實(shí)地的感受到彼得的掙扎不安、快樂(lè)喜悲。
《極圈以南》將一段發(fā)生在那個(gè)遙遠(yuǎn)年代的故事,定格在了一幅幅畫(huà)面上,譜寫(xiě)進(jìn)了一段段音樂(lè)里。盡管游戲中所表現(xiàn)的許多事物,都像南極一樣離我們無(wú)比遙遠(yuǎn),但我們?nèi)钥蓭е季w平靜地欣賞,沉淪在光與影所交織的藝術(shù)夢(mèng)境中。
選擇的意義
在上文中我有提到,“對(duì)話(huà)選擇”是《極圈以南》的有且僅有的玩法,我原以為故事走向和結(jié)局都是由玩家做出的一個(gè)個(gè)選擇來(lái)決定的。不過(guò),當(dāng)我二周目通關(guān)后卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人無(wú)奈的事實(shí):無(wú)論玩家怎么選,都不會(huì)對(duì)劇情的發(fā)展和結(jié)局產(chǎn)生任何影響。
最初我意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),深深感覺(jué)制作組用一種難以被察覺(jué)的“偽選擇”欺騙了我,自己此前的斟酌和思考皆無(wú)意義:《極圈以南》只不過(guò)是一個(gè)披著游戲外皮的電影而已。
但當(dāng)我靜下心來(lái),在重新捋了一遍故事的脈絡(luò)后,我才發(fā)現(xiàn)這種設(shè)計(jì)精妙之處。
其實(shí),游戲中的“我”只是彼得情緒和思維的一部分,并非是全知全能的上帝。很多時(shí)候,我無(wú)法左右事態(tài)發(fā)展,是因?yàn)楸说脤?duì)此根本無(wú)能為力。
當(dāng)我用自己的思考和對(duì)話(huà)方式,想通過(guò)“交際”層面盡力幫助彼得時(shí),劇情卻總會(huì)向那個(gè)單一的方向靠過(guò)去。這并不完全歸咎于游戲沒(méi)有為我提供更多的分支劇情,而是在彼時(shí)彼刻,許多人無(wú)法決定自己的命運(yùn),這也讓我深刻的感受到冷戰(zhàn)中個(gè)人力量的渺小和語(yǔ)言的蒼白。
這種深深的無(wú)力感,和南極那“白色的荒蕪”融為一體,不斷地沖擊著人的心理防線(xiàn),由我所扮演的彼得可能會(huì)喋喋不休,產(chǎn)生大量的消極情緒,也可能會(huì)勇毅剛強(qiáng)、堅(jiān)持到底,鼓勵(lì)隊(duì)友一起活下去。
這一切,都取決于我的選擇。
盡管從結(jié)果論上來(lái)看,我的選擇顯得有些“徒勞”,但主角那逐漸豐富的性格卻與我息息相關(guān)。當(dāng)一個(gè)由我所扮演的彼得形象逐漸變得鮮活時(shí),整個(gè)劇情的調(diào)性其實(shí)已經(jīng)被默默改變了。
《極圈以南》究竟描寫(xiě)了自怨自艾者所經(jīng)歷的一場(chǎng)悲劇,還是一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)樂(lè)觀(guān)的人陷入絕境后逃出生天的故事,全然是由玩家如何選擇、如何看待品味故事來(lái)決定的。該作通過(guò)這種巧妙的方式為敘事增添了不少有趣色彩,也讓交互式電影游戲中的“選擇”有了別樣意義。
總評(píng)
黑暗的年代總會(huì)過(guò)去,愛(ài)情匯聚的暖流也將融化冰川。
《極圈以南》用它那獨(dú)特的敘事方法,講述了一段值得細(xì)心品味冷戰(zhàn)故事,又用極具藝術(shù)感的方式呈獻(xiàn)給了我們。盡管它的玩法較為單一,玩家的選擇也沒(méi)有什么實(shí)際意義,但我們?nèi)阅芟裥蕾p一部?jī)?yōu)秀的電影一樣,坐在電視或電腦前,用它來(lái)打發(fā)掉某個(gè)孤寂又無(wú)聊的晚上。