索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-04 21:11:59作者:未知
近年來(lái),寶可夢(mèng)TCG,球星卡,游戲王等集換式卡牌在社交網(wǎng)絡(luò)和各大視頻平臺(tái)呈現(xiàn)出流量擴(kuò)大化的趨勢(shì),圍觀者好奇于這種“小浣熊水滸卡”一樣的彩色紙片,為何能讓拆卡者時(shí)而單車(chē)變摩托,大呼小叫著召喚出滿屏666;時(shí)而為獲得珍貴的稀有款四處打聽(tīng)卡牌下落;時(shí)而又像風(fēng)水先生一樣,根據(jù)卡牌上的文字描述與數(shù)值大小做出分析與取舍……去年,一張法院公開(kāi)拍賣(mài)的游戲王“青眼白龍”卡牌,更是因?yàn)榕某?000萬(wàn)元天價(jià),刷新了人們對(duì)于“貧窮限制想象力”當(dāng)中,關(guān)于想象力的上限,卡牌也因此從小眾愛(ài)好,進(jìn)入到大眾討論的語(yǔ)境當(dāng)中。
原本實(shí)體卡店里的小本生意,由于社交網(wǎng)絡(luò)和交易平臺(tái)的推廣,讓TCG產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。
法拍樂(lè)子人
亂入法拍樂(lè)子人,真金白銀收藏家
雖然法拍成交價(jià)8000萬(wàn)的游戲王“青眼白龍”卡牌以“小孩子不懂事,就當(dāng)給個(gè)教訓(xùn)”而遺憾告終,但是在樂(lè)子人慶幸著劫后余生的同時(shí),還是讓更多人開(kāi)始了解到集換式卡牌基于收藏稀有度所形成的價(jià)格邏輯。
收藏類球星卡沒(méi)有游戲王那樣的游戲?qū)傩?/strong>
如今市面上流行,包括大家相對(duì)比較熟悉的寶可夢(mèng)卡牌,游戲王卡牌,萬(wàn)智牌和球星卡等產(chǎn)品,統(tǒng)稱為“集換式卡牌”。其中球星卡的歷史最為悠久,起初是作為職業(yè)體育賽事的球迷周邊販賣(mài)(在Rockstar著名游戲《荒野大鏢客救贖2》里面,玩家可以見(jiàn)到100多年前,以煙草贈(zèng)品形式出現(xiàn)的“史前”球星卡)。2019年科比的意外離世,加之新冠肺炎全球大流行造成人們宅家時(shí)間激增,可以看做是卡牌市場(chǎng)起飛的重要外因,一度困于家中無(wú)事可做的人們,一邊懷念著原本和朋友們聚在一起拆卡打牌的時(shí)光,一邊登陸各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),以云拆卡等形式,繼續(xù)著自己的愛(ài)好,更多人便是在這個(gè)時(shí)候,從看熱鬧的圍觀者,變成了躍躍欲試的參與者。
一張專業(yè)機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)后的卡比簽字球星卡,目前價(jià)格在2萬(wàn)多美元,是科比生前價(jià)格的數(shù)倍
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到111.3億美元,預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)大至312.6億美元,2021-2027年復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.9%。與國(guó)際市場(chǎng)相比,我國(guó)的卡牌游戲起步較晚,尚處藍(lán)海。和NFT的虛無(wú)縹緲相比,明眼人看來(lái),實(shí)體卡才是真金白銀的“投資利器”。我國(guó)目前除了游戲王有一定積累下來(lái)的玩家基礎(chǔ)外,其他收藏卡方面還有巨大發(fā)展空間,而且卡牌不同于稍縱即逝的潮流,近百年歷史的球星卡,剛剛度過(guò)25歲生日的寶可夢(mèng)TCG,即將迎來(lái)30周年的游戲王,時(shí)間的沉淀,會(huì)賦予卡牌更高的價(jià)值。
拋開(kāi)寶可夢(mèng)卡牌或是游戲王天然的競(jìng)技性,其推出的幾乎每一種擴(kuò)展包里,都包含不同稀有度的卡牌,這些卡牌并不具備打牌對(duì)局時(shí)所謂實(shí)戰(zhàn)意義上的額外“強(qiáng)度”,但是由專業(yè)畫(huà)師繪制的華麗卡圖,特殊的印刷工藝,加上按照一定比例隨機(jī)分布插放在卡包里的封裝方式,就讓這些獨(dú)特的卡牌有了“稀有度”的區(qū)分,愛(ài)好者們口中言必稱的“搏點(diǎn)”,便是指要從一盒若干包里拆出稀有卡牌的“興奮點(diǎn)”。聽(tīng)上去有點(diǎn)形而上是嗎?舉個(gè)很簡(jiǎn)單,相信也是很多人(無(wú)論你是否拆過(guò)卡)切身體驗(yàn)過(guò)的,那就是手游里面的抽卡,每當(dāng)抽出SR時(shí),必然是屏幕放光,音樂(lè)高亢。
物以稀為貴,稀有卡在愛(ài)好者當(dāng)中無(wú)異于圣杯一般的存在,隨著收藏者隊(duì)伍壯大,稀有卡數(shù)量保持不變的情況下,價(jià)格自然也就水漲船高。
拍照時(shí)帶點(diǎn)反光,以襯托出超夢(mèng)的幻之寶可夢(mèng)屬性
經(jīng)典佳作仙劍四,拆卡撕包端整盒
對(duì)于很多有意嘗試拆卡的朋友來(lái)說(shuō),卡牌的題材是否對(duì)自己胃口往往成為下場(chǎng)前的最后一塊拼圖,你們說(shuō)的那個(gè)寶可夢(mèng)TCG的“莉莉艾”是誰(shuí)啊?主角難道不是皮卡丘嗎?游戲王的黑羽俠加強(qiáng)了,我又不打牌;球星卡?打籃球的我只知道姚明和喬丹。事實(shí)上,集換式卡牌的題材遠(yuǎn)不止大家普遍了解的那些,甚至可以用“萬(wàn)物皆可”來(lái)形容。
經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳四》
游戲與集換式卡牌的聯(lián)動(dòng),在國(guó)外早有先例,包括今年早些時(shí)候,美國(guó)老牌廠商UD還與暴雪娛樂(lè)簽訂授權(quán)協(xié)議,由前者提供設(shè)計(jì)方案,推出暴雪游戲主題的卡牌。而《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售于2007年,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道,單機(jī)游戲白衣飄飄的年代,《仙劍四》憑借動(dòng)人的故事情節(jié),細(xì)膩的人物刻畫(huà),耐玩的游戲系統(tǒng),給當(dāng)時(shí)玩家留下了難以磨滅的經(jīng)典印象。
仙劍桌游《逍遙游》
其實(shí)早在在桌游這個(gè)大的分類當(dāng)中,《仙劍》就曾經(jīng)推出過(guò)名為“逍遙游”的桌游,其中的卡牌部分,只是游戲諸多道具里的一類附屬品。就好比《魔獸世界》的《巫妖王之怒》,雖然卡片精美,但是單卡價(jià)值并不高,整套下來(lái)400就能搞定。
巫妖王之怒桌游
但是當(dāng)魔獸TCG卡牌面世的時(shí)候,因?yàn)橛∷?shù)量有限,加上時(shí)間的加成,如今湊齊一套魔獸TCG卡牌起碼要十幾萬(wàn)元。
魔獸世界集換式卡牌
而卡樂(lè)動(dòng)漫即將推出的《仙劍四》主題TCG,也是真正意義上的集換式卡牌游戲,兼具國(guó)民IP的情懷屬性,和《魔獸世界》TCG一樣的的正統(tǒng)資歷,加之限量發(fā)售,未來(lái)二級(jí)市場(chǎng)上的價(jià)格可想而知。
卡樂(lè)動(dòng)漫出品的仙劍奇?zhèn)b傳集換式卡牌
玩家群體對(duì)于拆卡一事普遍接受度較高,一來(lái)電子游戲本身就不乏抽涉及到打牌的迷你游戲(比如著名的《巫師3之找閨女哪有打昆特牌重要》);二來(lái)集換式卡牌從拆盒撕包,編排卡組,到抽出稀有款,對(duì)手中卡牌做歸類收藏,整個(gè)玩法邏輯,與游戲一樣都具有不俗娛樂(lè)性,取材自《仙劍奇?zhèn)b傳4》的集換式卡牌不僅每盒保證收錄的稀有卡配置,十元一包的親民價(jià)格,專為高稀有度卡牌繪制的精美卡圖,與拿在手里把玩的實(shí)體卡質(zhì)感,才是玩家在數(shù)字內(nèi)容之外,收藏一份游戲記憶的絕佳載體。
拆包卡社交密碼,集換式一本滿足
類似《仙劍四》集換式卡牌這樣,除了可以在二級(jí)市場(chǎng)上進(jìn)行流通,作為一種休閑娛樂(lè)活動(dòng),在到線下拆卡的環(huán)節(jié),你會(huì)發(fā)現(xiàn)參與者們樂(lè)在其中的情緒波動(dòng),尤其是和家人朋友一起的時(shí)候,說(shuō)說(shuō)笑笑彼此調(diào)侃著(堅(jiān)決抵制那種拿同班同學(xué)的陽(yáng)壽換自己出貨的迷信行為),然后從卡包里抽出各種精美卡牌,既有《仙劍四》作為國(guó)民ip提供的共同話題,也有大家彼此間換卡,打牌,卡組湊套的充分互動(dòng),決定一張卡價(jià)值的不只是人為插放于卡包中的稀有度,還有我們?cè)诩瘬Q式卡牌里獲得的樂(lè)趣與美好的回憶,前者因市場(chǎng)而波動(dòng),后者因記憶而無(wú)價(jià)。