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      1. 觸樂(lè)夜話:在海上

        更新時(shí)間:2022-08-05 18:12:48作者:未知

        觸樂(lè)夜話:在海上


        這里是一句贊美小羅老師的話

        這一周,我在廣州和北京往返了一次,和兩邊的高溫天氣和夏日雷暴都撞了個(gè)滿懷。當(dāng)我拖著行李箱,明明沒(méi)有雨卻也感覺(jué)渾身濕透地沖進(jìn)開(kāi)著空調(diào)的建筑時(shí),感覺(jué)就像是在游戲中好不容易脫離了緊張的逃亡關(guān)卡,沖進(jìn)了安全區(qū)域。

        “活過(guò)來(lái)了……”我夸張地感慨,連行李也不著急放,滿腦子只想搞一杯冰飲。

        更加雪上加霜的是,遙遠(yuǎn)的朋友發(fā)來(lái)了幾張海邊的照片。那是一座臨海小城市的海灘,海灘上沒(méi)多少人,附近也沒(méi)什么娛樂(lè)設(shè)施,相當(dāng)樸素單純,放眼望去,除了天空和海水的灰藍(lán)之外一片空茫,仿佛心情也能跟著變得遼遠(yuǎn),與狹窄得仿佛連雨水都只能直直下落的市中心街道相比,完全不一樣。

        我嘆了口氣,只有羨慕的份。我一貫很喜歡海。除了旅行的時(shí)候有機(jī)會(huì)就要去海邊看看之外,在游戲中也時(shí)常在海邊流連。只要場(chǎng)景中有美麗的海景,就會(huì)為我的旅程增色不少。

        有些游戲會(huì)設(shè)計(jì)專門(mén)的海上玩法,比如“刺客信條”系列中很受歡迎的《刺客信條4:黑旗》。雖然在系列中不是首次出現(xiàn)海戰(zhàn),可它是我第一次在游戲里相對(duì)正經(jīng)地玩到海上戰(zhàn)斗,過(guò)了一把船長(zhǎng)癮,非常開(kāi)心。感覺(jué)操舵和用大炮對(duì)轟比自己上手打架還激動(dòng)人心。


        開(kāi)船真開(kāi)心!

        何況,古典帆船實(shí)在是太好看啦!我很容易被船上細(xì)節(jié)處古早但充滿智慧的輪滑結(jié)構(gòu)吸引,不同類型的帆船鼓起風(fēng)帆出現(xiàn)在地平線上時(shí),看起來(lái)也格外高挑優(yōu)雅。包括之后那部《刺客信條:叛變》,里面的主角船更小巧靈活,也更漂亮,這使得我在游戲里強(qiáng)化戰(zhàn)船的時(shí)候興趣十足,簡(jiǎn)直就是把船當(dāng)女兒在養(yǎng)。

        后來(lái),并不是每一部“刺客信條”都會(huì)保留海戰(zhàn)的設(shè)計(jì),但隨著畫(huà)質(zhì)的提升,風(fēng)景顯然是越來(lái)越好了。到了《刺客信條:奧德賽》,地中海的藍(lán)海白沙實(shí)在叫人沉醉不已。雖然我覺(jué)得地圖太大,跑路其實(shí)有點(diǎn)痛苦,而且當(dāng)時(shí)那種古老的槳帆船也沒(méi)有地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代的船那樣精致優(yōu)美,但在浩瀚大海中航行,耳邊響起船歌的時(shí)候,那種遨游天下的自在感實(shí)在是叫人沉浸。


        古希臘旅游模擬器名不虛傳

        我喜歡開(kāi)船,不過(guò)煩惱的是,一些比較流行的、真正的海戰(zhàn)游戲基本上都涉及線上多人模式,還有涉及海上環(huán)節(jié)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,以管理船隊(duì)代替開(kāi)船,我就沒(méi)有嘗試。我最近在關(guān)注的一款尚未上線的開(kāi)船游戲是個(gè)“造船模擬器”,名字就是很樸實(shí)的《Ship Builder》。從目前披露的信息來(lái)看,它和“修車(chē)模擬器”等同類產(chǎn)品差不多,主打真實(shí)體驗(yàn),從伐木開(kāi)始,一點(diǎn)一滴地按照藍(lán)圖白手造船。而且開(kāi)發(fā)者宣稱,玩家在游戲里有機(jī)會(huì)自己造出一些歷史上著名的船只,我相當(dāng)期待。

        不過(guò),造船不比航行,可能看到海洋風(fēng)光的機(jī)會(huì)依然比較少。


        造船游戲里似乎能看到自己親手造出的船在試航,想想就激動(dòng)

        其他各種類型的游戲里,往往也會(huì)出現(xiàn)一些海洋元素。不少場(chǎng)景讓我印象深刻,也許是因?yàn)槟欠N一望無(wú)際的風(fēng)景就是很適合營(yíng)造出氛圍感。一些主打動(dòng)作冒險(xiǎn)的大作就不說(shuō)了,很多時(shí)候,雖然這些游戲的地圖里處處危機(jī)四伏,讓人疲憊不堪,但只要一看到周?chē)暮?,心情就?huì)立刻平和下來(lái),仿佛有一些遼闊和雋永的事物,一直沉默地旁觀著玩家們當(dāng)下激烈的斗爭(zhēng)。

        還有一些作品會(huì)將各種各樣的情感注入海景。比如在《紅弦俱樂(lè)部》開(kāi)發(fā)商Deconstructeam的新作《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海灘是主人公們敞開(kāi)心扉的地方,空氣中充滿了浪漫與真誠(chéng)。講述母女親情的敘事游戲《A Memoir Blue》完全圍繞各種各樣與水體有關(guān)的記憶展開(kāi),其中的海水似乎同時(shí)具有童年、故鄉(xiāng)和母腹的氣質(zhì)。


        《黑暗之魂2》中能從如蜜遠(yuǎn)眺到多面環(huán)海的海德巨火塔,那是我整個(gè)游戲里最喜歡的畫(huà)面


        《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海邊也許能揭示一些主人公的小秘密

        想到這里,我又萌生了利用假期去看看海的心情。雖然能夠預(yù)見(jiàn)到,現(xiàn)實(shí)中的海邊不一定那么美好,要面對(duì)的除了海景,肯定還有如織的游人、密集的交通和建筑等等不盡如人意的地方。但至少,在面向大海,把目光投向遙遠(yuǎn)天際的那一刻,我還是會(huì)覺(jué)得生活和世界依然廣闊,依然值得探索。

        本文標(biāo)簽: 海戰(zhàn)  游戲  帆船  模擬器  海景