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      1. 塔科夫、只狼、吃雞玩法竟然同時(shí)出現(xiàn)在這款游戲中?真這么巧合?

        更新時(shí)間:2022-08-06 12:11:13作者:未知

        塔科夫、只狼、吃雞玩法竟然同時(shí)出現(xiàn)在這款游戲中?真這么巧合?

        現(xiàn)在市面上的網(wǎng)游雖然很多,但是大多數(shù)玩法都是換湯不換藥,總是哪一套玩法換個(gè)皮又拿出來(lái)賣。特別是網(wǎng)游的傻瓜式玩法,就算不是一刀999吧,各種自動(dòng)尋路,清兩個(gè)雜兵就直接升到四五十級(jí)的也是比比皆是。

        數(shù)值膨脹給人帶來(lái)的直接快感確實(shí)簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)廠商來(lái)說(shuō)還省事兒,但是玩家真正想要的操作感和創(chuàng)新玩法,要到哪里才能找到?

        或許我們?cè)诮诖蠡鸬挠埠送娣ㄓ螒蛑?,可以找到一些答案?/p>



        最近幾年,硬核游戲明顯“出圈”了許多,從《只狼》的銷量一年半打破500萬(wàn)份, 再到《艾爾登法環(huán)》銷量?jī)H2個(gè)月就突破了1200萬(wàn)份,魂系的高難度的玩法并沒(méi)有阻止銷量的飆升,反而成為了亮點(diǎn),直播效果拉滿,并且讓大量玩家自發(fā)進(jìn)行討論,在玩家中成為了津津樂(lè)道的談資。



        而最近大火的硬核網(wǎng)游《逃離塔科夫》也是火出了圈,同時(shí)在線玩家數(shù)量突破20萬(wàn)人,B站各種相關(guān)視頻隨意一搜就是個(gè)破百萬(wàn)播放量的。

        《逃離塔科夫》在其硬核的玩法下,地圖非常龐大而精細(xì),帶有大量的可探索、可互動(dòng)元素。在這些地圖上,既有事先設(shè)計(jì)好的地形、機(jī)關(guān),也有隨機(jī)刷出的敵人乃至精英敵人,更有每局都不一樣的其他玩家。

        你可以選擇拿著槍硬杠到底,也可以選擇潛行、解謎,還可以選擇與同一陣營(yíng)玩家進(jìn)行戰(zhàn)略配合。游戲說(shuō)是吃雞,但更像是“帶有多人匹配功能的大型開放世界RPG”。



        再加上在《逃離塔科夫》中還有個(gè)特殊設(shè)定,那就是可以帶裝備脫離地圖,本局獲得的所有裝備、資源皆可保留或者進(jìn)行售賣。這讓玩家每次開局之前必須精打細(xì)算:帶什么裝備進(jìn)去?拿到多少裝備之后就要準(zhǔn)備脫離?

        這一下子讓《逃離塔科夫》變成一個(gè)“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的游戲,不是“血賺”,就是“血虧”,非常刺激上頭。



        這些事實(shí)都證明,高難度硬核的玩法并不能阻止玩家游玩游戲,只要游戲好玩,能博采眾家所長(zhǎng),給玩家?guī)?lái)一種嶄新的、無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn),難度并不是阻止玩家游玩的門檻,反而是增加游戲性的秘藥。



        其實(shí),咱們國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也有一樣把硬核玩法深挖吃透,并給出了具有吸引力的基礎(chǔ)玩法體系的游戲,那就是《泰亞史詩(shī)》,硬核游戲那一套,《泰亞史詩(shī)》多年以前就做到了。

        在熱血國(guó)戰(zhàn)玩法上耕耘多年的《泰亞史詩(shī)》有個(gè)其它大多數(shù)網(wǎng)游沒(méi)有的小數(shù)值設(shè)定,每個(gè)人的六維基礎(chǔ)屬性全部加起來(lái)才能夠破百,這讓玩家打個(gè)普通小怪都要積極走位,而不是無(wú)腦硬砍。



        并且因?yàn)檫@個(gè)小數(shù)值設(shè)定,氪金大佬也并不能在游戲中橫著走,即便算上了裝備的加成,每個(gè)玩家的差距并不大,想要贏得國(guó)戰(zhàn),主要還是依靠玩家之間的配合和策略,集體的力量永遠(yuǎn)比個(gè)人來(lái)的要大。

        如此一來(lái),《泰亞史詩(shī)》就做到了將硬核與國(guó)戰(zhàn)完美結(jié)合,進(jìn)一步提升了玩家對(duì)國(guó)戰(zhàn)的期待,千人同屏每周上演家族活動(dòng)層出不窮,這才是真國(guó)戰(zhàn)該有的樣子。



        當(dāng)然,有了亮點(diǎn)卻吃老本就會(huì)像其它游戲一樣泯然眾人矣,《泰亞史詩(shī)》沒(méi)有停滯不前,而是推出了全新的黑暗沼澤玩法,將硬核和吃雞玩法相結(jié)合,融合出全新的亮點(diǎn),推動(dòng)游戲樂(lè)趣到一個(gè)全新高度。

        黑暗沼澤和《逃離塔科夫》的核心玩法十分類似,一樣可以帶玩家自己的裝備進(jìn)圖,一樣可以搜刮地圖里的裝備或者去擊殺其他玩家和帶著極品裝備NPC。

        玩家們可以選擇直接硬杠到底,或者動(dòng)腦靠策略“陰”大佬一把,又或者是組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)略配合。實(shí)在不行,干脆就只帶一把刀進(jìn)去,來(lái)個(gè)空手套白狼,所謂光腳的不怕穿鞋的,一樣可以賺得盆滿缽滿。



        而且游戲的裝備都是無(wú)綁定自由交易的,和《逃離塔科夫》一樣可以自由買賣,可以擺攤換金幣或者去藏寶閣換真金白銀。



        《泰亞史詩(shī)》在黑暗沼澤場(chǎng)景上,可以說(shuō)是做到了融會(huì)貫通,在原本小數(shù)值硬核的玩法以及無(wú)綁定裝備自由交易的基礎(chǔ)上,將高熱度玩法“縫合”到了游戲當(dāng)中,吸取各家之精華,從而產(chǎn)生了新的火花。

        多年經(jīng)驗(yàn)積累并持續(xù)運(yùn)營(yíng)至今的《泰亞史詩(shī)》廣泛吸取經(jīng)典的精華,并積極推陳出新,將各種高熱度玩法融會(huì)貫通,走出一條和其他網(wǎng)友截然不同的道路,相信《泰亞史詩(shī)》最終交出的答卷,會(huì)是廣大玩家最希望看到的答案。

        現(xiàn)在,《泰亞史詩(shī)》將在8月11日開啟新服,大家如果有興趣,可以去嘗試下。