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      1. 爐石傳說:新版本機(jī)克術(shù)介紹,對局分析和簡單教程

        更新時(shí)間:2022-08-06 15:11:15作者:佚名

        爐石傳說:新版本機(jī)克術(shù)介紹,對局分析和簡單教程

        作者:NGA-aureatez

        卡組介紹

        這套卡組是傳統(tǒng)的機(jī)克otk卡組,核心還是觸發(fā)機(jī)克亡語來獲取勝利。但本卡組滿編了兩張新版本紫卡。

        其中利用小鬼組件+災(zāi)禍降臨(鬼抽)來加速過牌,通過瑪克扎爾的小鬼(瑪扎)+篡改卷宗(卷宗)來減費(fèi)。所以本卡組也叫小鬼機(jī)克or卷宗機(jī)克。

        進(jìn)過粗略計(jì)算,本卡組極限是5費(fèi)啟動(dòng)。

        但一般啟動(dòng)在第6-8回合,沒鬼靈賊快,但馬速相當(dāng)可以,適合上分。

        卡組

        # 新、機(jī)克術(shù)

        # 職業(yè):術(shù)士

        # 模式:狂野模式

        # 1x (0) 犧牲契約

        # 2x (0) 課桌小鬼

        # 2x (1) 巡游向?qū)?/p>

        # 2x (1) 護(hù)甲商販

        # 1x (1) 死亡纏繞

        # 2x (1) 火焰之災(zāi)禍

        # 2x (1) 狗頭人圖書管理員

        # 2x (1) 瑪克扎爾的小鬼

        # 1x (1) 納斯雷茲姆之觸

        # 1x (1) 莫瑞甘的靈界

        # 2x (1) 邪惡船運(yùn)

        # 2x (2) 褻瀆

        # 2x (2) 災(zāi)禍降臨

        # 2x (3) 篡改卷宗

        # 2x (3) 賽車回火

        # 1x (4) 塔姆辛的護(hù)命匣

        # 1x (4) 大災(zāi)變

        # 1x (6) 恐懼巫妖塔姆辛

        # 1x (10) 機(jī)械克蘇恩

        AAEBAavABAijAc7pAvH7Ao+CA4P7A7CRBPGRBLGfBAu8tgLnywLy0AKdqQObzQPP0QOS5AOT5APFgAT52AT/2QQA

        常規(guī)初始留牌

        優(yōu)先級0-特殊職業(yè)留牌(下面會(huì)講)

        優(yōu)先級1-過牌組件(狗頭人,向?qū)?,賽車回?+護(hù)甲商販

        優(yōu)先級2-otk組件(機(jī)克,大災(zāi)變,卷宗,瑪扎)

        職業(yè)對局

        獵(很少)(優(yōu)勢):一般為任務(wù)獵(相對較多)和極少數(shù)的宇宙獵,野獸獵。無特殊留牌,直接賽馬抽牌就行,順便解場。

        瞎(很少)(優(yōu)勢):狂野基本沒人玩的職業(yè),處理方式同上。

        戰(zhàn)(很少)(優(yōu)勢):同上。

        騎(少)(優(yōu)勢):一般是號(hào)角騎。記得解場,用好褻瀆解對面第一次大場面。適當(dāng)留解牌。

        法(一般)(小優(yōu)):一般為開門法(主流)。同樣是湊組件的卡組,我方平均啟動(dòng)要快一點(diǎn),賽馬即可。無特殊留牌。

        牧(一般)(總體55開):一般為宇宙暗牧(比較主流)和少數(shù)心火牧,大哥牧。對于前二者來說直接賽馬即可,對于大哥牧來說要盡力找火焰災(zāi)禍抵擋其第一波攻勢。適當(dāng)留解牌。

        賊(多)(總體小劣):一般是鬼靈賊或者劍魚賊,都是主流卡組。打鬼靈,賽馬即可(雖然對面馬速更快)難打。打劍魚,解場優(yōu)先,不要貪血過牌(大部分組件過牌都帶自殘的)相對好打。當(dāng)成劍魚來留解牌。

        德(多)(小優(yōu)):一般是炒飯德(主流)。我們的平均速度要快一點(diǎn),賽馬即可。無特殊留牌。

        薩(多)(小劣):一般是戰(zhàn)吼薩(主流)。機(jī)克容易被拉+衰變or被吃手手吃,這些都是致命威脅?;旧现荒芡ㄟ^手牌中留些隨從降低機(jī)克被終結(jié)的概率來防范。無特殊留牌。

        術(shù)(多)(平均55開):一般是咒魚術(shù)(相對主流),小鬼術(shù),和少量詛咒術(shù)和內(nèi)戰(zhàn)和偶數(shù)術(shù)。咒魚術(shù)相對好打,解場+過牌即可。

        小鬼術(shù)再生能力和buff都強(qiáng),解不太干凈。詛咒術(shù)和內(nèi)戰(zhàn)都賽馬即可。偶數(shù)術(shù)我方解對面巨人的主要方法只有火焰災(zāi)禍,不好解且面臨著對面戰(zhàn)場軍官的威脅。適當(dāng)留解牌。

        重要注意事項(xiàng)!!

        1.薩,術(shù),德,牧卡位相對充足,會(huì)帶433,中期保證自己手牌相對充足,降低機(jī)克被換走的風(fēng)險(xiǎn)。

        2.很多時(shí)候卷宗瑪扎在手只需等機(jī)克,最主要還是給機(jī)克減費(fèi)。

        3.很多時(shí)候不要想著減少爆牌,前期以檢索為目標(biāo),需要的就是大量過牌。后期更是這樣,只要手牌中的核心組件(機(jī)克+大災(zāi)變)在,那么剩余的過牌組件就完全可以用來抽牌并爆牌迅速清理牌庫然后啟動(dòng)。

        4.啟動(dòng)時(shí)注意場上不要留瑪扎,會(huì)配合大災(zāi)變試圖抽牌并造成多點(diǎn)疲勞傷害(那時(shí)候的血量頂不住的),導(dǎo)致自己英雄也死亡然后平局。

        5.本卡組中靈界基本只有兩個(gè)作用:1-下了瑪扎后補(bǔ)充手牌然后再卷宗。2-后期核心組件到齊后優(yōu)質(zhì)過空牌庫手段。

        6.咒瓶主要是防非薩滿職業(yè)將其拉出來然后消滅(如德:臟鼠+劇毒之種),或少數(shù)減完費(fèi)后仍未啟動(dòng),但必須將其打出給快攻壓力后用。非主流對局核心組件,保險(xiǎn)用。

        7.臨近啟動(dòng)時(shí),手牌里最好留著隨從,用來測劍圣的反制。

        8.如前期大災(zāi)變被爆掉,不要急著投降??梢灾衅诒M量打掉過牌組件,當(dāng)牌庫清空時(shí),仍可以打光其他手牌然后機(jī)克+火焰災(zāi)禍啟動(dòng)。

        9.做好費(fèi)用規(guī)劃,別有啥打啥。

        尾聲

        基本就這樣了,新人第一次寫稍微長一點(diǎn)的帖子,請多擔(dān)待,歡迎對卡組進(jìn)行優(yōu)化和探討。



        本文標(biāo)簽: 大災(zāi)變  過牌  手牌  留牌  狗頭人