索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-06 15:11:31作者:佚名
作者:NGA-lizicong
新版本初我就在嘗試激怒戰(zhàn),調(diào)試中也走了不少?gòu)澛?,最終確定下來(lái)這套構(gòu)筑。今天傍晚從5級(jí)開(kāi)打,除了劣勢(shì)對(duì)局幾乎沒(méi)有輸過(guò)。
代碼
### 憤怒化身
# 職業(yè):戰(zhàn)士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 多頭蛇年
# 2x (1) 戰(zhàn)歌大使
# 2x (1) 泡泡元素
# 1x (1) 芬利·莫格頓爵士
# 1x (1) 赤紅深淵
# 2x (1) 鐵肩沖撞
# 2x (2) 嚴(yán)酷的監(jiān)工
# 2x (2) 動(dòng)亂
# 2x (2) 心能提取者
# 2x (2) 瘋狂的可憐鬼
# 2x (3) 暴亂狂戰(zhàn)士
# 1x (3) 洛卡拉
# 2x (3) 灌能戰(zhàn)斧
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (4) 旋風(fēng)爭(zhēng)斗者
# 2x (4) 驕傲罪責(zé)
# 1x (6) 屠戮者奧格拉
# 1x (7) 勇氣戰(zhàn)將洛卡拉
# 1x (7) 活體利刃蕾茉妮雅
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# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
這套構(gòu)筑有很多反直覺(jué)的地方,比如泡泡元素、單地標(biāo)等。下面詳細(xì)講解每一個(gè)卡位的取舍和用法。
1.泡泡元素
作為快攻必須要有扎實(shí)的1費(fèi)曲線。攻低交換吃虧、血低享受不了受傷特效。
戰(zhàn)士不如其他快攻職業(yè)(獵人、術(shù)士)的地方是沒(méi)有好用的buff,所以只能靠隨從本身屬性。想象一下,你先手拍一個(gè)穴居人,術(shù)士下一個(gè)烈焰小鬼?;蛘吣愫笫置鎸?duì)任意一個(gè)兩攻怪,你的穴居人還下得去嗎?
如果換成泡泡元素是不是就完全不同了呢。至于會(huì)被法德技能解的問(wèn)題,你一個(gè)1費(fèi)怪換人家2費(fèi)技能不是賺了嗎?
2.鐵肩沖撞
還是把術(shù)士作為假想敵,如果對(duì)手先下一個(gè)烈焰小鬼,你怎么辦?答案是鐵肩沖撞撞他丫的。
這張卡增加了卡組整體的靈活性,使一切生物都有了突襲的可能。作為戰(zhàn)士?jī)H有的buff,前期貼了也是2點(diǎn)傷害,后期抽到還能交易。
3.芬利
戰(zhàn)士技能實(shí)在是不契合快攻,芬利113的身材也足夠讓人滿意。優(yōu)先選術(shù)法瞎獵的技能,其他比如賊牧德也可以看情況選。
4.戰(zhàn)歌大使&暴亂狂戰(zhàn)士
合稱雙c,放在一起講。戰(zhàn)歌是扎實(shí)的1費(fèi)曲線,碰個(gè)瓷還能殺2費(fèi)卡。暴亂狂戰(zhàn)士則是抗德先鋒,配上動(dòng)亂或者旋風(fēng)爭(zhēng)斗者不知秒了多少德魯伊。
5.地標(biāo)
明明是激怒戰(zhàn)卻只帶一張地標(biāo)?戰(zhàn)士的地標(biāo)較其他職業(yè)弱太多了,哪怕按虧1費(fèi)算至少得有個(gè)怒火中燒吧。
戰(zhàn)士也是少數(shù)雙地標(biāo)上手收益不高的,法師可以永凍,術(shù)士多個(gè)巨人。戰(zhàn)士呢?戰(zhàn)士多讓1個(gè)怪受傷了…
6.動(dòng)亂
神卡,必須滿編。動(dòng)亂攻擊順序?yàn)槿雸?chǎng)順序。
環(huán)境中的節(jié)奏卡組都是強(qiáng)展開(kāi)弱返場(chǎng)的,因此動(dòng)亂之后一地1血怪對(duì)面也很難解。在對(duì)面下怪時(shí)以動(dòng)亂代替隨從交換打傷害可以有效縮短回合數(shù)。
場(chǎng)面劣勢(shì)時(shí),動(dòng)亂更是唯一翻盤手段。在這套卡組中和其他卡的配合更是相當(dāng)多,可以說(shuō)玩明白了動(dòng)亂你就學(xué)會(huì)了這套卡組。
7.監(jiān)工
樸實(shí)無(wú)華的激怒卡,打不會(huì)還手的職業(yè)很有用,配1費(fèi)生物也能打出優(yōu)勢(shì)交換。
8.心能提取者
卡組唯一真神,碰瓷滴神。打節(jié)奏卡組裸下不怕被解,至少也能buff兩層,下回合節(jié)奏就搶回來(lái)。
打偏慢卡組讓對(duì)手投鼠忌器,吃aoe也不虧。有條件的話最好把手里工具人先扔掉,buff位留給直傷牌(可憐鬼、奧格拉、劍娘)
9.瘋狂的可憐鬼
一般有四種用法,兩費(fèi)沒(méi)怪下直接打,可憐鬼+動(dòng)亂解場(chǎng),可憐鬼+地標(biāo)/監(jiān)工打傷害,buff到后期斬殺。
10.洛卡拉
buff姬,動(dòng)亂代言人。打德薩法之類的滾雪球很好用。
11.灌能戰(zhàn)斧
必須滿編,不注能直接用也很強(qiáng),每回合群體buff。注意好注能數(shù),有時(shí)候需要手動(dòng)送怪注能。后期場(chǎng)上有能動(dòng)的生物時(shí),動(dòng)亂/旋風(fēng)群體受傷,配注能后的刀等于咆哮。
12.苦痛
過(guò)牌核心,地標(biāo)大部分時(shí)候是給苦痛用的。3費(fèi)下,配4費(fèi)旋風(fēng)爭(zhēng)斗者也不錯(cuò),4費(fèi)配地標(biāo)或者鐵肩打3+1。
這里再講講214廚師,這卡看上去很美好,對(duì)戰(zhàn)士這種缺buff和直傷的職業(yè)來(lái)說(shuō)很難用。2費(fèi)下配1費(fèi)怪抽不了牌,3、4費(fèi)要搶節(jié)奏一般下不了這個(gè)。后期想抽牌還不能即時(shí)生效,過(guò)牌不能轉(zhuǎn)化成當(dāng)回合戰(zhàn)力。
13.旋風(fēng)爭(zhēng)斗者
已被暴亂狂寫入族譜。吃術(shù)士的小鬼很爽,配地標(biāo)還能吃其他兩血怪。雙旋風(fēng)可以吃掉術(shù)士的499小鬼。手上有驕傲罪責(zé)且沒(méi)解場(chǎng)需求是一般先打驕傲罪責(zé)。
14.驕傲罪責(zé)
防守至尊,注能來(lái)源,碰瓷好手。不需要等強(qiáng)化可以直接打。
15.奧格拉
打之前可以多造幾個(gè)受傷,6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下一般能清場(chǎng)+打臉。打節(jié)奏卡組可以一卡奠定勝局。場(chǎng)面完全劣勢(shì)(己方空?qǐng)?,?duì)方兩個(gè)44以上)就不要下去送死了。8費(fèi)可以配合動(dòng)亂。
16.劍娘
一般對(duì)面有兩個(gè)怪再下,可以回手變成武器。當(dāng)然也不能強(qiáng)求,總有不得不打的時(shí)候。如果站住場(chǎng)就是雙倍傷害。
17.英雄牌
對(duì)抗靈種獵小鬼術(shù)的時(shí)候有感,大家都是快攻,前期你來(lái)我往不亦樂(lè)乎,怎么一到6、7費(fèi)你就拉法姆海卓拉頓呢?
戰(zhàn)士就缺少這種高費(fèi)一鍵超展開(kāi)的能力,只能把對(duì)面的超展開(kāi)糊他臉上了。后期補(bǔ)傷害還能茍活,就是容易被偷。
可替換卡位:
1張鐵肩沖撞、泡泡元素、1張驕傲罪責(zé)
其他可選單卡:
劍圣奧卡尼、劍圣薩穆羅
總體來(lái)說(shuō)優(yōu)開(kāi)術(shù)德薩,打法師獵人要看發(fā)牌,也不是完全打不了。屬于打誰(shuí)都可以,但比較吃操作。
對(duì)局分析:
術(shù)士: 優(yōu)勢(shì)
留1費(fèi)隨從,后手找鐵肩沖撞。有動(dòng)亂和旋風(fēng)爭(zhēng)斗者可以留1張,其他全換。有1的情況下可以留監(jiān)工。
打術(shù)士前期不能給對(duì)面留任何生物,術(shù)士沒(méi)有返場(chǎng)能力,超展開(kāi)也只能干看著。用動(dòng)亂建立一波優(yōu)勢(shì)就平推了,即使對(duì)方再展開(kāi)血量也跟不上了。
德魯伊: 優(yōu)勢(shì)?
留1-3費(fèi)曲線。雙c必留,有1的話留監(jiān)工,驕傲罪責(zé)可留,洛卡拉必留。驕傲罪責(zé)可以擋住雛龍。有
暴亂狂或者心能,鋪完場(chǎng)用436自殘。打德還是比較容易翻車的,德魯伊跳費(fèi)太快了,我們不夠順的話跟不上他的速度。另一個(gè)容易輸?shù)狞c(diǎn)是海星。
薩滿: 優(yōu)勢(shì)
留曲線。打薩滿最重要的是曲線而非生物質(zhì)量。
薩滿前期解場(chǎng)能力是有限的,你1234連拍肯定是處理不過(guò)來(lái)的。這樣就能蹭到很多血。薩滿的控場(chǎng)是5費(fèi)兩個(gè)54,6費(fèi)雪落。在那之前搶掉足夠血,靠高費(fèi)卡斬殺。
法師: 30法劣勢(shì) 40法優(yōu)勢(shì)
必留心能、全換找心能,必留刀。骷髏法不怕單個(gè)大怪,因此不能靠雙c。要靠心能的buff,或者刀群體buff。
30法的解場(chǎng)能力顯著強(qiáng)于40法,沒(méi)心能很難打。一旦站住場(chǎng)靠刀每回合buff,法師完全處理不了,40血也不夠看。
獵人: 靈種t7和靈種野獸均勢(shì) 靈種任務(wù)劣勢(shì)
類似術(shù)士的留牌,前期全力搶節(jié)奏。打獵人一定要注意防打3。中期靠動(dòng)亂搶回場(chǎng)面,優(yōu)先搶血,不要拖。任務(wù)獵看到可以直接跑(雖然贏過(guò)不少,但太浪費(fèi)時(shí)間了)。
潛行者: 煙幕優(yōu)勢(shì) 大獎(jiǎng)看發(fā)牌 奇跡優(yōu)勢(shì)
這種掛機(jī)看我們操作的卡組還是比較好打的,煙幕賊能贏我們的點(diǎn)有雪落煙幕開(kāi)得好或者雪落4個(gè)58。2個(gè)58還在我們動(dòng)亂的處理范圍內(nèi)??梢杂眯L(fēng)爭(zhēng)斗者針對(duì)一下對(duì)面的22潛行。
牧師: 臟牧優(yōu)勢(shì) 任務(wù)牧劣勢(shì) 心火牧劣勢(shì)
臟牧拿我們的牌沒(méi)用,任務(wù)牧回血有點(diǎn)多,心火牧直接跑完全打不過(guò)。留洛卡拉、心能、苦痛還有曲線。注意續(xù)航,按部就班打,防好aoe。
要注意的是5費(fèi)有個(gè)群體消滅,其他解牌都不用防,防也沒(méi)用。1費(fèi)和6費(fèi)的圣光炸彈對(duì)我們效果不大,澤瑞拉防不住。