索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-11 18:12:46作者:佚名
作者:NGA-一生的故事ae
各位小伙伴們大家好,我是十一萬伏特,這個賽季比較幸運,萬年集合石眼神混的我也找到了固定的隊友(傷害很炸的血精靈通靈狂暴戰(zhàn)尾巴、心態(tài)穩(wěn)加血更穩(wěn)的法夜戒律牧浮屠)。
3個大男人基本上都是下班后玩兩個小時狀態(tài)就拉跨了,終于利用三天、在第一周的尾巴拿到了龍,打完分數(shù)定格在2556。
不得不說魔獸世界競技場找到興趣相投的隊友是非常重要的,尾巴和浮屠性格都很好,輸了不會怪隊友哪里沒做好,而是說自己如果怎樣就好了。
再加上我和尾巴非常善于吹捧隊友,競技的過程還是非常使人愉快的,這也有了些許底氣向各位薩滿玩家介紹一下我最近玩的流派——通靈狼骨流,這篇心得主要是面向新手或者溫習(xí)兒玩膩了的兄弟,不當之處請大家多多指教。
1、通靈狼骨流派簡介
通靈火打流流行后,上個賽季末到這個賽季,很多治療開始喪心病狂的驅(qū)散火震,加上法刀以及DK+惡魔術(shù)的組合比較多,雙菜刀變少,奶薩加強,通靈火打流的輸出環(huán)境變得比較差了(火打流幾乎沒法打帶防騎以及出凈化水流的奶薩)。
于是我便想著換一種思路,嘗試了通靈狼骨流,用起來感覺還不錯,傷害壓制性還是很強,還有了不弱的救急能力。
簡單對比,通靈火打流上限高,旋渦緊張,但是發(fā)揮不夠穩(wěn)定,觸發(fā)好了超神,觸發(fā)不好隱身,怕被針對,通靈狼骨流操作簡單,適合新手,爆發(fā)可控,旋渦充足,不怕被驅(qū)火震。
但是上限不如火打,我一般對戰(zhàn)完全打不過的組合比如痛元德會選擇通靈火打博上限,其他一般都是通靈狼骨。
2、屬性選擇
急速:最重要屬性,提高下限和觸發(fā)的頻率;主要影響火震跳傷速度、平A次數(shù)及風(fēng)打、風(fēng)怒等次數(shù),變相影響一部分回能速度
精通:傷害端最重要屬性,提高dps上限和質(zhì)量,是通靈增強可玩的最重要原因。主要影響除風(fēng)打、風(fēng)怒、狼魂平A及本體平A以外所有技能及天賦傷害。每1%精通幾乎約等于1%dps提高
結(jié)論:建議:保證30全能,剛接觸時堆急速到30,其余精通,熟悉輸出節(jié)奏后可以適當提高精通。
TIPS:對于這套打法來說,通靈盟約橙可以提供很多的額外急速,元素沖擊可以提供急速和精通,所以爆發(fā)還是比較可觀的。
這是我的屬性
3、天賦選擇
其中第二層也可以選擇灼熱之手,會犧牲一定的平傷,換取一定的爆發(fā)
PVP天賦 打帶寶寶的職業(yè)或者雙近戰(zhàn)對摟的局,可以把圈或者根基換為駕馭雷電,打沒有驅(qū)散的組合,嗜血也是可選項
4、魂契、導(dǎo)靈器選擇
一般選擇魔藥3效能,如果第二層天賦點了灼熱之手,則把旋渦之流換為火打加暴擊那個導(dǎo)靈器
5、輸出心得
(1)不管玩什么流派,都要知道自己什么時候有爆發(fā),通靈狼骨流主要的爆發(fā)手段有兩個
一個是始源閃電之后,依靠高急速,無限風(fēng)打+元素沖擊
一個是放狼或觸發(fā)套裝狼之后,無限高亮風(fēng)打+元素沖擊
由于免費始源導(dǎo)靈器以及狼骨橙的存在,這兩個爆發(fā)點CD非常短,可以持續(xù)的給對手壓制能力
(2)我在實戰(zhàn)中經(jīng)常碰到,招狼后高亮風(fēng)打不停觸發(fā),且旋渦滿了,這個時候不要怕旋渦溢出,而是一直風(fēng)打,直到斷檔后再用旋渦閃電箭以及毀滅閃電、閃電鏈填充。(元素沖擊是要卡CD放的)
(3)通靈火打一般起手招狼,通靈狼骨最好是始源閃電之后再放狼,充分利用急速BUFF對狼的加成以及提高套裝風(fēng)打的觸發(fā)。
至于競技場的打發(fā),其實沒有絕對正確的打發(fā),隊友風(fēng)格不一樣,有些對手很喜歡猥瑣,有些對手打發(fā)很剛,都會導(dǎo)致不同的打發(fā),所以我就不一一列舉怎么打了。
大家可以B站、斗魚搜索一生的故事或者十一萬伏特,有實戰(zhàn)視頻給大家參考。
這里只說下一些個人心得吧。
有些組合比如賊法是通過三控殺人,長控殺人,但是狂暴戰(zhàn)通靈增法夜牧的對戰(zhàn)思路不一樣,它缺乏穩(wěn)定的控制,所以不要追求控后再出傷,對戰(zhàn)思路或者贏得比賽的方式就是:
把傷害打在最好打的那個人身上,要出對面的防守技能后迅速轉(zhuǎn)火,在不斷的轉(zhuǎn)火中通過小短控、小打斷完成擊殺。當你對戰(zhàn)別的組合不知道打誰時你就想想這個原則。
還有一些小心得給大家參考:
進攻驅(qū)散隊友心控 /cast [@party1] 凈化術(shù)
防守驅(qū)散隊友妖 /cast [@party1] 凈化靈魂
以及給隊友加血
建議大家這些技能一定要習(xí)慣用框體宏,才能做到第一時間驅(qū)散妖以及心控,在輸出的同時奶隊友。
對戰(zhàn)高爆發(fā)組合,可以提前插一個治療之泉,觸發(fā)導(dǎo)靈器加涌治療量,省一個GCD。
打DK的第一波,開局可以不讀通靈盾,DK開盟約技能后可以根基后使用幽魂步拉開距離后讀盾,這樣DK沒法打斷/啦你。
打惡魔術(shù)、暗牧X的組合,第一波誰在前面打誰,等SS暴君+AM虛空爆發(fā)后,恐懼/電能暴君,圈用來防守,圈AM,然后跑路,之后就是打1個,妖另外一個DPS。
打DK+惡魔術(shù)的組合,不用龜,起手開爆發(fā)壓惡魔術(shù)位置,惡魔術(shù)爆發(fā)后恐懼/電能轉(zhuǎn)頭打DK。
打戰(zhàn)懲、戰(zhàn)野X等雙菜刀,被打的那個人慢慢帶位置到對面治療附近。
打野獵牧以及其他帶野德的組合,野德現(xiàn)身的第一時間用電能+裂地,他會很難受,然后就是誰在身邊打誰,出技能就轉(zhuǎn)火。
打賊法牧我們一般是打賊,第一波拆完后可以圈DZ,經(jīng)常會圈到MS的啦或者DZ的暗影步,起手最好SM在最后面,在直線上放地縛圖騰嘗試減速MS,不然容易被悶+MS恐
還有一些歡迎大家回帖互相分享
最后祝大家早日找到合拍的隊友,享受競技的過程~