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      1. 最終幻想14:國(guó)服6.1戰(zhàn)場(chǎng)攻略簡(jiǎn)單版

        更新時(shí)間:2022-08-14 15:11:00作者:未知

        最終幻想14:國(guó)服6.1戰(zhàn)場(chǎng)攻略簡(jiǎn)單版

        作者:NGA-慕容曉夢(mèng)



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        目前是國(guó)服6.1全新版本戰(zhàn)場(chǎng)(國(guó)際服6.18版本) 相對(duì)于之前戰(zhàn)場(chǎng)是技能全部重做,大冰血量調(diào)整,無(wú)敵返回會(huì)被秤砣等調(diào)整。

        [[6_1 PVP] 國(guó)服6.1戰(zhàn)場(chǎng)攻略(國(guó)際服6.18版本)(已修改)] 上一個(gè)帖子沒(méi)人看 一些內(nèi)容需要修改 近期戰(zhàn)場(chǎng)萌新是特別的多 預(yù)計(jì)賽季中期人會(huì)逐漸減少。這幾天稍微體驗(yàn)了一下國(guó)服組排對(duì)撞 也測(cè)試了各個(gè)大區(qū) 各個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度和易用性 結(jié)合國(guó)際服戰(zhàn)場(chǎng)。

        總結(jié)如下

        1戰(zhàn)場(chǎng)職業(yè)選擇

        如果是非質(zhì)量局(三家沒(méi)有組排也沒(méi)有指揮) 推薦以下職業(yè) ,騎士、戰(zhàn)士、黑騎、絕槍、龍騎、忍者、武士、白膜、占星、召喚、各職業(yè)數(shù)量可多可少,如果是質(zhì)量局推薦一下職業(yè)黑騎戰(zhàn)士龍騎為主力,白膜占星騎士為輔助,前者數(shù)量多,后者數(shù)量少。

        具體分析如下

        對(duì)于散人閘也就是非質(zhì)量閘來(lái)說(shuō) ,大多時(shí)間是靠抓落單,打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者夾擊來(lái)戰(zhàn)斗的 通常情況發(fā)生的是小規(guī)模的分?jǐn)?shù)交換,所以單殺能力和開(kāi)團(tuán)配合能力比較重要,由各職業(yè)技能分析可得推薦職業(yè)是比較合適的,為什么不推薦其他職業(yè) 這個(gè)放到下面來(lái)講。

        對(duì)于質(zhì)量閘來(lái)說(shuō),大多時(shí)間是三家大團(tuán)或者兩家大團(tuán)打的是大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),發(fā)生的是大規(guī)模的分?jǐn)?shù)交換,尤其是碎冰所有aoe能力和開(kāi)團(tuán)打團(tuán)能力比較重要。

        逐個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)

        騎士真無(wú)敵悔罪是團(tuán)隊(duì)回血,有短時(shí)間能打出大量aoe職業(yè)配合騎士會(huì)有明顯的回血效果,可用于強(qiáng)開(kāi)團(tuán)和團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)血,因?yàn)檎鏌o(wú)敵的存在,開(kāi)團(tuán)不必多說(shuō)還可保護(hù)黑騎進(jìn)場(chǎng)不被控。

        戰(zhàn)士最好的破盾職業(yè), aoe連招可以保證一定血量?jī)?yōu)勢(shì)蠻荒崩裂轉(zhuǎn)的很快,適用于快節(jié)奏打團(tuán)的環(huán)境。

        黑騎,鎖血真無(wú)敵,10m聚人非常強(qiáng)力是指揮首選次選是龍騎戰(zhàn)士騎士,黑騎開(kāi)團(tuán)能力過(guò)于優(yōu)秀而傷害不低,在這個(gè)傷害過(guò)量的打團(tuán)環(huán)境下是輸出的部分主力。

        絕槍 盾資很肉可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),可以稍微計(jì)算一下減傷,還是很強(qiáng)力的但大團(tuán)傷害并不高并且大招不能吃藥故不在推薦之列,單體傷害足夠在散人閘可以考慮搶頭。

        白膜 40米激光炒股奶媽雙反制手段,遠(yuǎn)程秤砣需要注意熾天祥擊需要沖到人群,對(duì)走位有更高的要求。

        占星 團(tuán)戰(zhàn)的王,順發(fā)重力和順發(fā)奶增傷減傷傷害都有是非常全能的職業(yè),早在國(guó)際服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。

        學(xué)者 擴(kuò)散毒炒傷害蹭助攻,大招在打大團(tuán)的時(shí)候用 要求較為苛刻。

        賢者 機(jī)動(dòng)性較高 aoe需要貼臉,也可以科研大招可攻可防效果范圍是小隊(duì)的,需要搭配標(biāo)點(diǎn)使用。

        武僧 打拳針對(duì)開(kāi)盾的職業(yè)有較高的連招傷害,還有高臺(tái)踢人可以作為反制職業(yè)之一 劣勢(shì)是大團(tuán)傷害不高,擊退容易打飛敵人難以造成擊殺。

        武士 aoe追擊能力優(yōu)秀 櫻花冰雪連使用得當(dāng)可以奶自己和群止步 還是比較有效果的 大招可以大團(tuán)反制 也是不錯(cuò)的。

        龍騎 雖然上天慢會(huì)被止步而導(dǎo)致不能移動(dòng) 但其高額的大招傷害和不俗的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)仍然是版本DPS答案 200w左右的龍騎就很厲害了。

        忍者 半血斬殺看著很美好,但連續(xù)斬殺的條件苛刻,作為反制手段又會(huì)被補(bǔ)藥限制 團(tuán)戰(zhàn)只有火盾 逃跑能力優(yōu)秀 可以快樂(lè)科研。

        鐮刀 我不太會(huì)玩看技能單群都有,應(yīng)該是三個(gè)aoe爆發(fā)傷害比較高,大招可以恐懼驅(qū)散敵人同時(shí)破盾,效果其實(shí)一般需要第二個(gè)dk配合。

        詩(shī)人 同忍者可以科研團(tuán)隊(duì)增傷增移速,還可以吧。

        舞者 打的比較累 手短 走位要求也比較高 群魅惑也不錯(cuò)。

        機(jī)工 雙狙狙掉脆皮 還可以 已被制裁 平常傷害不行 可以摸獎(jiǎng)。

        黑魔 也可以炒,較長(zhǎng)時(shí)間的的團(tuán)戰(zhàn)傷害不低 團(tuán)戰(zhàn)前必有大,對(duì)機(jī)師要求比較高。

        召喚 遠(yuǎn)程控制大招對(duì)齊可以積累戰(zhàn)意 但容易被針對(duì),可以混淆對(duì)面視野。

        赤魔 單體摸獎(jiǎng) 可以科研 沉默還是可以的 團(tuán)戰(zhàn)并不強(qiáng)。

        綜上 質(zhì)量局對(duì)于走位要求比較高 傷害基本是過(guò)量的 請(qǐng)合理安排技能釋放 謹(jǐn)慎跟火。

        這版本戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該是和5.18一樣 后續(xù)應(yīng)該還是調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)正系數(shù) 沒(méi)什么新東西 希望所有職業(yè)都能在戰(zhàn)場(chǎng)有一席之地吧。

        本文標(biāo)簽: aoe  龍騎  戰(zhàn)場(chǎng)  騎士  團(tuán)戰(zhàn)