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      1. 生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗心得分享 生化危機(jī)8戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣

        更新時間:2022-03-25 20:41:31作者:佚名

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          生化危機(jī)8戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?有些玩家目前已經(jīng)一周目通關(guān)了游戲,對于boss戰(zhàn)或是戰(zhàn)斗方面有些自己的感受,這里給大家?guī)砹松C(jī)8戰(zhàn)斗初體驗心得分享,一起來看下吧。

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        生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗心得分享

          游戲關(guān)卡、故事、戰(zhàn)斗均圍繞著大BOSS手下的4個頭目展開,游戲流程也由此被分為了四個部分。不過有意思的是,雖然都以各自的方式營造了恐怖氛圍,但每一個部分的核心玩法和細(xì)分體驗都不一樣。

          其中有生化危機(jī)系列最擅長的“箱庭式探索+資源管理”,有逃生系列引以為傲的“死亡追逐+解密”,有一個部分專注于展現(xiàn)宏大場面和視覺奇觀,還有一個部分則比較重視高強(qiáng)度的硬核戰(zhàn)斗。

          幾場BOSS戰(zhàn)基本延續(xù)了生化危機(jī)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),它們有著緊張的節(jié)奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出——但可能唯獨(dú)缺乏一些新意。

          本作所有BOSS的設(shè)計都在系列最傳統(tǒng)的框架之內(nèi),尤其對于這個系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里見慣了相應(yīng)的戰(zhàn)斗套路、階段變數(shù)、打法思路。當(dāng)然,這種相對保守的設(shè)計也有利于維持系列整體風(fēng)格的統(tǒng)一,對中輕度玩家來說也比較友好。

          本作的戰(zhàn)斗邏輯沿襲了生化危機(jī)7的思路,即玩家需要在相對緩慢的移動節(jié)奏中進(jìn)行射擊、走位和格擋。

          但武器系統(tǒng)、成長體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸了《生化危機(jī)4》的框架。你需要在流程中不斷搜集并合理使用不同類型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時管理和擴(kuò)充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲物空間;需要在商人處不斷改造、強(qiáng)化手中的武器。而金錢的來源則主要是敵人掉落、場景尋寶、以及富裕資源的售賣。

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          毫無疑問,強(qiáng)大的成長和資源管理系統(tǒng)讓探索和搜集的樂趣呈指數(shù)增長。但遺憾的是,由于本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過程中暈頭轉(zhuǎn)向。尤其是在部分又黑又?jǐn)D的區(qū)域,尋寶的效率更是大打折扣。對于“搜集控”和“強(qiáng)迫癥”來說,這一作玩起來可能會比較難受。

          多周目游玩體驗

          一方面,高周目依然可以繼承通關(guān)前的資源、財富、武器改造進(jìn)度,讓游戲的成長體驗并不會因為劇情故事的完結(jié)而中斷。

          另一方面,更高的難度、通關(guān)后解鎖的新武器、以及無限彈藥獎勵依然可以持續(xù)為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標(biāo)準(zhǔn)的生存恐怖體驗;二周目則因為解鎖了幾把強(qiáng)力武器的“無限彈藥”功能,而玩出了使命召喚的感覺,三周目因為開啟了游戲最高難度,甚至產(chǎn)生了在玩黑暗之魂的感覺……

          在人物塑造方面

          人物塑造方面本作也有很多可圈可點(diǎn)之處,主角伊森雖然全程沒有露臉,但是形象塑造相對7代而言已經(jīng)大幅豐滿,也在一定程度上脫離了“工具人”屬性。“賢惠人妻”米婭和“超級英雄”克里斯也繼續(xù)在本作登場,并且有著不少令人目瞪口呆的情節(jié)演出。除此之外,以吸血鬼夫人為代表的幾個大BOSS同樣特色鮮明,他們或張狂、或猥瑣、或陰沉、或惡心。我相信即便在通關(guān)了這款游戲多年之后,自己照樣能對這些角色印象深刻。

          總的來說,生化危機(jī)8延續(xù)了7代作品幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上大幅擴(kuò)展了它在戰(zhàn)斗、解密、成長、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關(guān)本作或許只需要十多個小時,但是豐富的多周目游玩內(nèi)容可以輕松地把有效游玩時間擴(kuò)充到20-30小時。

          生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗心得分享到此,感興趣的小伙伴們快快入手體驗吧。