索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-17 15:11:02作者:佚名
作者:NGA-dk_bahamut
本文內容基于A測build44999版本撰寫。
痛苦專精部分
1-4層痛苦必點天賦:
災難狂歡、痛苦無常、腐蝕之種、腐蝕播種/夏維安教典(腐蝕打球天賦)、翻騰痛楚共6點。
之后根據單體和AOE需要可以選擇夜幕+大難臨頭(單體向)或者腐蝕痛楚(種子疊痛楚層數)天賦。
總計8-9點
簡評:個人比較喜歡點出腐蝕播種+腐蝕痛楚兼顧大秘,然后選擇夜幕+大難來應對單體。
5-7層痛苦必點天賦
詭異魅影/邪惡污染、靈魂調換、靈魂轉換、生命虹吸/絕對腐蝕、凋零箭共6點。
路線分歧:
如果走單體向輸出,則選擇暗影之擁(3層9%增傷)和吸取靈魂 共3點。
如果走AOE路線,則選擇靈魂烈焰(怪死炸怪)2點。
也有一些兼顧點法,減少暗擁或靈魂烈焰其中一個投資,只點1點,另一個作為過路天賦點滿。
簡評:
考慮到吸取靈魂會替代暗影箭,而目前暗影箭從39%SP提高到70%SP,因此可以預見吸魂的數值調整(或者改成mop的災難之握或者wod的加速dot)。
靈魂調換的瞬三能力適合轉火,但在移除了痛苦無常提高狂歡導靈器的情況下,現有機制除了和最后一層的災難增強(3DOT一起時暗影箭和吸魂能觸發(fā)瞬發(fā)狂歡)聯動提高轉火能力外,就以目前的DOT刮痧水平還是有點不好使。
靈魂轉換目前的機制也比較……尷尬,依托于榨取盾,面對長時間的小額AOE導致盾疊不起來的情況就根本沒法用,就很……不科學。
8-10層痛苦天賦
此時剩余10點,可以根據需求(或數值)選擇4個主動技能中的的幾個并選擇強化路線。
由于目前鬼影纏身屬于單體全增傷,而鬼影纏身深層天賦的鬼魅之魂對于全局DOT有增傷(雖然沒實裝),因此個人比較推薦鬼影路線(鬼影+鬼影回血+鬼影全局DOT增傷)4點。
線路分歧
輔助狂歡路線的狂歡延長dot時間、災難增強(3DOT一起時暗影箭和吸魂能觸發(fā)瞬發(fā)免費狂歡),3點。
死亡箭路線(死亡箭、觸發(fā)免費死亡箭、死亡箭延長dot)4點。
靈魂腐化路線(靈魂腐化+團結橙)3點。
最后剩余的點數可以根據實際情況,投資吞噬之怒、狂歡橙、召喚黑眼等天賦。
簡評:痛苦數據不好看的原罪依舊是刮痧的DOT傷害,天賦技能繁多導致操作復雜程度又上升了一個臺階。
雖然天賦中有不少腐蝕增傷,但結合SL版本的戰(zhàn)斗記錄和腐蝕一直以來的地位,幾個腐蝕增傷天賦的價值偏低。
目前痛苦無常依舊只能保持1個,但說明中移除了限制1,只能期待后續(xù)修改。
刮痧的DOT數值,高額的耗片,30秒CD,未實裝的免費瞬發(fā)(還是特么消耗碎片給瞬發(fā)……這不還是要狂歡么),使得死亡箭目前的數值根本對不起它的位置,只能期待后續(xù)修改。
通用天賦部分
能影響痛苦專精輸出的有
惡魔靈感、憤怒仆從、協同魔典、靈魂導管、安尼赫蘭契約:痛苦:腐蝕之種對腐蝕目標傷害提高5%,持續(xù)5秒、艾瑞達契約:痛苦:狂歡增加你的痛楚傷害5%,持續(xù)6秒。
如果選擇了大難臨頭,也可以選擇吸血加速天賦2點。
審訊者凝視(未實裝):召喚一個審訊者之眼攻擊你的敵人,持續(xù)1小時。
召喚 典獄長 獄卒(未實裝):召喚一個獄卒吞噬所有你收集的痛苦靈魂對附近敵人造成100%混亂傷害,每一個吞噬的靈魂獲得持續(xù)時間1秒。
屠戮箭:向你的目標發(fā)出數道屠戮魔法,造成[4 * (34.5%SP)]點暗影傷害,并使你接下來的3個暗影箭/吸取靈魂的傷害提高40%。你目標的生命值越低,屠戮箭的傷害以及相關技能的傷害加成都會越高。
簡評:部分天賦未實裝,無法測試是否有額外聯動。