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      1. 最終幻想14:給用dk苦苦掙扎的朋友們分享一波心得

        更新時(shí)間:2022-08-17 18:11:32作者:未知

        最終幻想14:給用dk苦苦掙扎的朋友們分享一波心得

        作者:NGA-MightySailor

        歷經(jīng)整兩百場的折磨,終于上了水晶,和大家分享一下喜悅



        我上分基本全靠連勝,兩百場贏一百一十場,只有十場凈勝,但是連敗之后感覺系統(tǒng)就會(huì)給你匹配靠譜的隊(duì)友,連勝一波吃的星多,一下能上個(gè)大段。

        渡劫局火山 我剛把集火標(biāo)上,幾個(gè)近戰(zhàn)瞬間全撲上去了,我甚至都還沒跳...配合得真的很舒服

        所以上分第一要義還是——堅(jiān)持,連敗不要怕,只要你確信自己的水平?jīng)]問題,總會(huì)讓你連勝的。心態(tài)放端正!

        本人并非海龜,技改之前從沒玩過屁歪屁,接下來我說的心得基本都是自己兩百場打下來總結(jié)的,也算是拋磚引玉,也希望水晶藍(lán)職大神們能夠指正。

        最重要的幾個(gè)技能,我會(huì)根據(jù)用處分別去聊,它們是團(tuán)控,aoe吸血,暗影行者,和黑盾。

        首先,群拉的xx大地(請?jiān)徫矣洸蛔∶?,這真的是黑騎靈魂技能,用得好用不好完全不一樣。

        我建議dk朋友們在放這個(gè)技能之前盡量要確保自己接下來不會(huì)離開黑泥的那個(gè)圓圈,吃不到百分之二十的減傷和回血真的血虧。當(dāng)然咯,往后逃放技能留人什么的就無所謂了。

        至于在什么情況放這個(gè)團(tuán)控呢,我自己感覺最舒服的時(shí)候,就是對面先手開,然后對手的遠(yuǎn)程職業(yè)去跟近戰(zhàn)的時(shí)候。

        我們不要管那個(gè)開團(tuán)近戰(zhàn),等對面遠(yuǎn)程快跑到車邊的時(shí)候開疾跑往上頂,然后在車邊一個(gè)大吸拉住兩三個(gè)。這樣做有幾個(gè)好處:

        第一,是對面近戰(zhàn)的控交不到你身上,遠(yuǎn)程職業(yè)可能也已經(jīng)把控給了,這個(gè)時(shí)候上有四五成能省個(gè)凈化省個(gè)跳斬,這倆技能可太關(guān)鍵了。

        第二,強(qiáng)行把對面遠(yuǎn)程拉到一塊,可以起到強(qiáng)行拆火的作用。己方近戰(zhàn)看到你拉了兩三個(gè)脆皮,基本肯定會(huì)跟的,這樣一來對方被迫處理己方近戰(zhàn),我們先被開到的隊(duì)友就安全了

        另外兩個(gè)作用大家平時(shí)估計(jì)也經(jīng)常用,我就合并起來一起說:一個(gè)是必須在車?yán)锕シ赖臅r(shí)候,直接開去享受減傷。

        這個(gè)時(shí)候無所謂拉幾個(gè),等對面多幾個(gè)人進(jìn)車了再二次釋放,觸發(fā)止步一樣可以接受;第二則是配合隊(duì)友的控制去銜接,比如看對手眩暈時(shí)間快結(jié)束了,補(bǔ)一個(gè)拉,爭取一波把他控死。

        說完團(tuán)控,再說說aoe吸血。我感覺這技能可以完美對標(biāo)渴血戰(zhàn)斧,對面人多的時(shí)候一個(gè)aoe轉(zhuǎn)出來,直接吸滿。反之,除非單挑到緊急關(guān)頭,我一般是不會(huì)只刮一個(gè)人的。

        我比較慣用的套路是——頂著黑盾啥也不開,嗑藥與對手靠近,一個(gè)群控接渴血上演血條魔術(shù);沒有群控的時(shí)候,也可以跳劈進(jìn)人堆,找角度多打幾個(gè)人。

        總之,我覺得黑騎的生存力最少四成都在這個(gè)小渴血上,所以不能好了就放,還是要珍惜使用。

        然后說說暗影行者,也就是扣血打傷害。這個(gè)我看不少dk攻略也說過,打的時(shí)候盡量能找角度多打幾個(gè);這個(gè)技能屬于順風(fēng)無敵逆風(fēng)腦纏的類型:順起來沒有血量壓力可以隨便放;逆風(fēng)敢放一個(gè)說不定就被控住秒了。

        但大家真的不要小覷這玩意的傷害。隨技能附贈(zèng)的血濺血量越少傷害越高,并且有血瓶的時(shí)候持續(xù)的暗影行者+血濺真的能在均勢或優(yōu)勢局中給對面很大壓力。

        所以在對面少人或己方血量優(yōu)勢的時(shí)候,我覺得都是可以大膽用暗影行者接跳斬接血濺,配合隊(duì)友造成減員的。

        至于黑盾,這個(gè)最簡單——好了就放,每個(gè)贈(zèng)送的暗影行者+血濺都不浪費(fèi)就行。我們大多數(shù)時(shí)間還是在推車的,黑盾被破的時(shí)候不一定就能集火到對手,能打誰就打誰吧

        最后說最關(guān)鍵最關(guān)鍵的極(大)限(滅)技。我感覺這個(gè)技能的用法只有兩種,第一種是加時(shí)賽隊(duì)里只剩兩三個(gè),甚至只有你一個(gè)的時(shí)候,拖到拖不下去的時(shí)候開了等隊(duì)友;第二種就是己方人齊,或?qū)γ媪觿莸臅r(shí)候——滿血開!

        對集火目標(biāo)打一個(gè)超高傷害先造成減員,然后跳進(jìn)人堆一個(gè)aoe吸血。爭取補(bǔ)出一個(gè)暗影行者的血量,然后就暗影行者-血濺無腦對殘血輸出就行。

        我個(gè)人真的覺得這個(gè)無敵不是拿來狗命的,而是個(gè)輸出神技,基本極限技能殺到人,后面就是配合隊(duì)友收割推一大波車的節(jié)奏。

        當(dāng)然咯,如果極限技開出來效果不佳,那就別打那么猛,根據(jù)場上的形式混一混,看到無敵還剩兩三秒的時(shí)候找機(jī)會(huì)開溜打藥吧

        文章尾聲說說個(gè)人的想法——我真的不覺得t職就得在車?yán)锿娴剿?。?duì)友被開的拆火,配合隊(duì)友擊殺的時(shí)候,我覺得完全沒必要推車,畢竟對面減員了才能推得更放心嘛。

        同時(shí),自己藍(lán)條見底,減傷吸血交完的情況下,也必須逃離主戰(zhàn)場打治療包。之前我抱著死也要死在車上的心態(tài)玩,玩法是輕松了,但這樣對隊(duì)伍的幫助遠(yuǎn)沒有靈活機(jī)動(dòng)地拉扯來得大。在合適的時(shí)候做合適的事情,應(yīng)該算是我兩百盤游戲下來最大的感悟了。

        希望看到本文的朋友們都能連勝上水晶!



        本文標(biāo)簽: aoe  水晶  團(tuán)控  dk