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      1. 《暗黑破壞神:不朽》無腦養(yǎng)豬流82%傷害減免,單人60層達(dá)成

        更新時(shí)間:2022-08-18 15:11:41作者:未知

        《暗黑破壞神:不朽》無腦養(yǎng)豬流82%傷害減免,單人60層達(dá)成

        作者:NGA-shuaihao168

        各種繁瑣的操作操作不來,用純粹養(yǎng)豬流,一直在80%-82%傷害減免階段從40層陸續(xù)爬到60層,84%免傷的話終歸是dps不夠,終于在新服開服第三周達(dá)成了82%減傷60層。



        期間經(jīng)歷過幾種配裝和打法,發(fā)現(xiàn)還是這一套最簡單無腦,給新手推薦幾套配裝,總體突出一個(gè)簡單無腦。

        先說這次過60層的天賦,跨427戰(zhàn)斗等級(jí)減傷82%額外受476%。

        沒錯(cuò),就是系統(tǒng)推薦的,一模一樣。





        配裝寶石技能全部選擇了系統(tǒng)推薦,倒不是懶得思考,一是當(dāng)時(shí)感覺自己要刷一身bis,試試看,再一個(gè)就是自己的理解基本跟系統(tǒng)推薦是一致的。

        一說技能和史詩特質(zhì)

        既然是養(yǎng)豬流,那肯定是選擇3召喚大哥、法師和4戰(zhàn)士+1強(qiáng)化技能(詛咒、墻、骨甲),這里強(qiáng)化技能有幾種。

        1)詛咒強(qiáng)化,一般選擇狂暴腿和弓手頭,這個(gè)流派我沒有打過,不敢去過于評(píng)判,唯一的問題我在個(gè)人感覺上因?yàn)樾丶讻]有配套的強(qiáng)化。

        只能利用一個(gè)蛆蟲指引腿,從而讓胸甲沒法實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的配合,因?yàn)樾丶讖?qiáng)化的要么是亡者之甲、要么是墻,要么是鬼行術(shù),因此我感覺對(duì)于最簡單的放豬流3寵物來說總感覺有點(diǎn)浪費(fèi)了什么,個(gè)人感覺可能更適合打副本,隨便選個(gè)胸耍耍,這個(gè)我沒有去試過,不敢妄議。

        2)墻,分為減速墻(核心特質(zhì)是胸的穩(wěn)固之道,但是圍繞這個(gè)技能多數(shù)人選擇一個(gè)石頭人大哥,一個(gè)遠(yuǎn)程法師,一個(gè)遠(yuǎn)程的邪矛,嚴(yán)格意義上講,并不是養(yǎng)豬流,而是2+2。

        即一個(gè)減速墻,一個(gè)遠(yuǎn)程精魂技能,2個(gè)召喚物,一般選擇石頭人和法師,盾牌選擇三邪,以減速和遠(yuǎn)程傷害來打輸出。

        這個(gè)比較考驗(yàn)操作,看一些主播這樣打,真到自己的時(shí)候,感覺就沒有那么簡單無腦了。

        第二種墻就是以永恒奴役法衣為核心,打遠(yuǎn)程輸出,也是非常厲害。

        在本版的精華里面有介紹,我就不班門弄斧了,但是感覺同樣打82%的減傷,我也試過他的思路,但是覺得還是很考驗(yàn)石頭人的操作,覺得不夠無腦。

        3)第三種,當(dāng)然就是我想說,也是系統(tǒng)i推薦的王者之甲流派了,這個(gè)流派相對(duì)上面那些,又分為幾大流派,核心還是圍繞著衣服的亡者之甲的強(qiáng)化路數(shù)。

        一種,是以刺毛披風(fēng)+炎荒主手+石魔持續(xù)時(shí)間+副手亡靈鐮刀法師的打法,這個(gè)打法也是我平時(shí)用的最多的,在強(qiáng)化了石頭以后,基本上能夠?qū)崿F(xiàn)火爹的100%持續(xù)。

        野外打怪效果非常非常的nice,也是我90%的時(shí)間里面選擇的技能組合,這個(gè)組合也是我在55層之前,卡78%-82%傷害減免爬塔的選擇。

        不要有疑問,一樣很簡單暴力,唯一的問題就是火爹可能死的很快,亡靈戰(zhàn)士復(fù)活時(shí)間久,在潛力上感覺并不如強(qiáng)化亡靈法師或者強(qiáng)化弓箭手合適,但是這個(gè)天賦是打野的神。

        第二種呢,是以臨別贈(zèng)禮為核心的5層免死盾,也是我后面55-60爬層階段,壓82%傷害減免的神器,也是絕大多數(shù)人的選擇。

        因?yàn)樗珡?qiáng)了,連火男必死技能也毫不用躲,特別是跟隊(duì)友配合一下,你簡直就是神,在爬塔的過程中也給養(yǎng)豬流足夠多的生存容錯(cuò)和支撐時(shí)間,同時(shí)據(jù)說刺毛披風(fēng)的輸出極為有限,所以不如這個(gè)強(qiáng)度更高一些。

        唯一的缺點(diǎn)就是野外打野的過程基本上沒有生存壓力,有點(diǎn)浪費(fèi),所以不如刺毛披風(fēng)的野外效果,也就適合高強(qiáng)度副本組隊(duì)或者爬塔。

        接下來,我們來聊聊我們養(yǎng)豬流無腦的核心,召喚物,召喚物無非就是火人、巖石、原始土人為代表的無腦大哥,魂精土人是最強(qiáng)的但是需要蓄力不太適合爬塔,而且操作量太大。

        所以,炎荒作為一哥的確是有理由的,我是巔峰15才刷出第一把,這種苦我懂,但是的確值得你去每天賭博、刷野怪、刷遺跡。

        對(duì)于火人的定位,除了野外,野外必須30%持續(xù)時(shí)間的頭,爬塔建議選擇強(qiáng)化戰(zhàn)士或者強(qiáng)化法師。

        因?yàn)榛鹑俗鳛槿舛?,坦克壓力的確很大,基本上半截或者70%左右的時(shí)間就死了,因此不如選擇石魔分裂盾牌,但是我選擇鐮刀法師,一是因?yàn)槲覜]有分裂盾,另一個(gè)鐮刀法師可以作為2號(hào)肉盾去頂一下,傷害不俗。

        接下來聊4戰(zhàn)士,前面那個(gè)以墻為主技能的打法也說了用隊(duì)長,隊(duì)長頭是7天點(diǎn)擊就送,雖然傷害刮痧,勝在活的快,但是我最終還是在弓箭手和法師增加30%時(shí)間的聚靈帷面里面做出選擇。

        因?yàn)閷?duì)我的打法而言,這兩種我都試過,我們新區(qū)可能比較村,高層基本都選擇了強(qiáng)化法師30%時(shí)間的頭,我也用這個(gè)頭打了一段時(shí)間的80%減傷,實(shí)話說也非常厲害。

        但是終究解決不了亡靈戰(zhàn)士作為前排容易死復(fù)活又太慢的問題,所以最后我在巔峰30的時(shí)候拿到了弓箭手頭,美滋滋啊,必須試試,結(jié)果是真的不錯(cuò),完美提升了4兄弟的存活時(shí)間。

        因?yàn)槭沁h(yuǎn)程,可以手動(dòng)嗜血選擇位置,dps和生存大大提高,我用火人和鐮刀法師兩個(gè)前排,同時(shí)配合分身寶石和5次無敵,基本上前排的壓力就解決了,后排4兄弟傷害和生存大大提高,我感覺綜合起來還是很賺。

        接下來聊法師,法師在選擇上面,因?yàn)槲覜]有石頭人分裂盾,前排的確還是有壓力的,所以選擇了鐮刀法師盾牌,完美解決了前排和aoe以及傷害的問題。

        肩膀選擇蘇生或者系統(tǒng)推薦的亡靈法師10%增傷濟(jì)羅科相差都不是很大,可能強(qiáng)度上蘇生更勝一籌,我個(gè)人體感差不多,屬于有一個(gè)就畢業(yè)了,肩膀位置也沒有別的選擇,不討論了。

        這個(gè)組合,相對(duì)來說,主手強(qiáng)化火人,副手和肩膀強(qiáng)化法師,頭強(qiáng)化戰(zhàn)士,胸?zé)o敵5次護(hù)甲和腿增加亡者之甲持續(xù)時(shí)間對(duì)3系召喚和史詩分身寶石都有加成。

        dps方面,弓箭手和亡靈法師都經(jīng)過了強(qiáng)化,如果條件允許就覺醒腿和胸減少20%骨甲cd,用起來更加的舒服,因此每次都可以卡420以上的戰(zhàn)斗等級(jí)拉82%減傷打掉通關(guān)。

        至于84%的減傷的話,dps是明顯不夠了,對(duì)了有錢一定要每天去賭賭戒指,最好搞兩個(gè)高屬性的8%召喚物減傷或者6%召喚物增傷的戒指,這個(gè)也是高層挑戰(zhàn)的核心裝備。

        二說史詩寶石

        因?yàn)槭切路译戳藥讉€(gè)新手禮包,花了600多買了點(diǎn)10紫寶石,運(yùn)氣很好,總計(jì)花了1000來塊,把共鳴提升到了900。

        然后出了若干拍賣的3星四星寶石把自己的一身石頭養(yǎng)了兩個(gè)10級(jí)一星寶石用來覺醒胸和腿,減少骨甲20%cd,其實(shí)也不是特別必要,我現(xiàn)在不過900共鳴連小翅膀都沒有,應(yīng)該算是微氪玩家了吧,后續(xù)也不準(zhǔn)備花錢了,因?yàn)槲蚁胍膶毷加辛?,正好跟系統(tǒng)推薦相符。

        先說最基本的1星狂戰(zhàn)士和1星自由與虔誠,感覺是必備,用來升級(jí)10級(jí)覺醒裝備很合適特別是自由與虔誠增加召喚物24%持續(xù)時(shí)間,很強(qiáng)。

        2星寶石追隨者的重?fù)?dān)+其他,我這里其他選擇了獵神,但是我覺得這個(gè)位置是唯一可以換別的寶石的地方,我選擇獵神也是很大程度上受先行者的經(jīng)驗(yàn)影響,追隨者重?fù)?dān)不用講,這個(gè)應(yīng)該是0氪微氪玩家2星寶石必須的一個(gè)位置。

        史詩寶石如果說必須,那就只有一個(gè),就是斗志翡翠。

        因?yàn)?0%的移動(dòng)速度,在野外和爬塔都是最佳的選擇,移動(dòng)加速可以增加平時(shí)的體驗(yàn)和爬塔的技能躲閃速度,增加容錯(cuò),必選,即使0氪金我也建議攢錢買一個(gè)。

        另一個(gè)位置可以選0氪的寶石或者陰影回響,這個(gè)陰影回響也是非常推薦的,而且推薦升級(jí)到3級(jí),出2個(gè)分身,存在時(shí)間超級(jí)久,把弓箭手拉回來,他就是肉盾,白送的。

        5星寶石無論是翡翠還是陰影回響我都只推薦2星,給陰影優(yōu)先升級(jí)3級(jí)需要花點(diǎn)白金,斗志翡翠升級(jí)不升級(jí)都無所謂。

        如果家里寬裕,可以再選擇鳳凰或者狼嚎替換獵神,我家里不夠?qū)捲#蜎]選擇,結(jié)果和系統(tǒng)推薦也是一毛一樣。

        三說平時(shí)的養(yǎng)成,給新手幾個(gè)建議

        1.這個(gè)游戲氪金和不氪金差別巨大,體現(xiàn)在pve的爬塔,但是即使你氪金,我感覺對(duì)于每個(gè)人來說84%減傷也無非是個(gè)極限,只是你在為60層煩惱,人家氪金大佬為80層煩惱,都無所謂。

        不要評(píng)價(jià)別人,自己玩自己的,對(duì)你的影響也不大,即使pvp你可以選擇秒切秒退拿獎(jiǎng)勵(lì),氪金大佬一樣惡心不到你。

        2.時(shí)間肝不肝差距也不是很大,這個(gè)系統(tǒng)好像有點(diǎn)防畢業(yè)機(jī)制,你肝未必有不肝運(yùn)氣和3+3的可能性高,每天娛樂游戲就好了,把心態(tài)放平,不要著急。

        3.多數(shù)時(shí)間,是隨著你的先祖之路和每天的任務(wù)就夠升級(jí)了,肝太快,系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)削減也很惡心,千萬別去掛機(jī),我現(xiàn)在是見到掛機(jī)就舉報(bào),基本秒封。

        4.野外很好,刷副本除了每天的先祖獎(jiǎng)勵(lì)和套裝意義不是很大,但是你要刷3+3的套裝,又離不開副本,如果不是強(qiáng)化掉率的那周,掉率感人,不如不刷,容易煩躁,不如去野外。

        5.不要硬肝某一件裝備,其實(shí)每一個(gè)裝備套路都有的玩,不是追求極限的話,娛樂至上,有時(shí)候橙光就是不經(jīng)意之間,另外羊頭好像圖書館和冰霜圖、交書賭博比較多,炎荒好像賭博和刑罰之獄比較多,純個(gè)人體感,不一定準(zhǔn)確。

        6.每天武器和戒指都有必要賭一下,特別是強(qiáng)化召喚物的戒指,非常極品,值得保存保留不同的配裝。

        7.戰(zhàn)場可以秒退拿獎(jiǎng)勵(lì),寶庫可以3層撤退避免被不朽者擊殺。

        8.野外boss沒有那么美麗,但是值得試試。

        最后希望大家都能拿到自己想要的配裝,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)橙裝很多時(shí)候就是一個(gè)材料,3+3和升級(jí)才是最重要的過程。



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