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      1. 《魔獸世界:巨龍時(shí)代》A測(cè)獵人通用與射擊獵天賦樹改動(dòng)與評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-08-18 15:12:11作者:未知

        《魔獸世界:巨龍時(shí)代》A測(cè)獵人通用與射擊獵天賦樹改動(dòng)與評(píng)價(jià)

        作者:NGA-狼人射擊獵



        通用部分:

        1、原44999版本春回大地與凝神回能之間的鏈接被移除,凝神射擊與高爆/脅迫之間連接起來。

        2、優(yōu)勝劣汰強(qiáng)化抉擇點(diǎn)之一的原減少優(yōu)勝劣汰CD1分鐘,持續(xù)時(shí)間+2秒天賦削弱為只減少30秒,持續(xù)時(shí)間依然增加2秒。推測(cè)原因?yàn)橛捎谔焐褚疤熨x可以減少優(yōu)勝劣汰天賦,防止優(yōu)勝劣汰CD過短做的合理削弱。

        3、冰凍、焦油CD減少天賦同樣可以對(duì)精鋼陷阱生效。

        4、死亡飛輪對(duì)所有傷害都有提升效果(原先只有物理傷害)。

        獸王生存無改動(dòng)。

        射擊獵部分:

        1、孤狼與斬殺提升暴擊天賦二者互換位置。

        2、風(fēng)行者的遺產(chǎn)及其強(qiáng)化與哀慟箭互換位置。

        3、風(fēng)行者的遺產(chǎn)變?yōu)閮牲c(diǎn)天賦,瞄準(zhǔn)幾率帶出3/6副箭,風(fēng)行者的遺產(chǎn)的強(qiáng)化天賦變?yōu)?點(diǎn)(這樣點(diǎn)滿依舊是共3點(diǎn)天賦);

        所有對(duì)瞄準(zhǔn)射擊產(chǎn)生作用的相關(guān)天賦同樣對(duì)風(fēng)行者的遺產(chǎn)帶出的副箭生效(按描述來說,瞄準(zhǔn)射擊提升傷害與暴擊兩個(gè)天賦是明確對(duì)副箭生效的,反斬殺、巨蛇橙、瞄觸發(fā)斬殺、技巧設(shè)計(jì)這些對(duì)瞄準(zhǔn)射擊生效的效果對(duì)副箭是否生效,有待驗(yàn)證);

        風(fēng)行者的遺產(chǎn)的強(qiáng)化天賦效果變?yōu)楦奔袈侍嵘?00%,爆傷提升50%(點(diǎn)滿3點(diǎn),相當(dāng)于瞄準(zhǔn)射擊(273傷害系數(shù))有15%幾率額外附帶15*6*2*1.5=270傷害系數(shù)的傷害,好家伙,被動(dòng)版單體二連發(fā))。

        4、齊射(使用6次奧使下一個(gè)多重?zé)o視目標(biāo)觸發(fā)技巧設(shè)計(jì))變?yōu)?層天賦,并移動(dòng)到多重射擊旁邊(具體位置不明)。

        5、原多重帶2發(fā)爆炸射擊天賦(左側(cè)最底層)同樣對(duì)亂射生效。

        6、加入新天賦子彈風(fēng)暴,位置估計(jì)是原齊射位置,效果是技巧射擊的彈射提升下一次多重的傷害。

        7、箭在弦上(原奧多減百發(fā)CD)改為消耗一定能量減少百發(fā)CD(類似暗夜要塞的套裝效果)。

        8、奧射減耗天賦改名(無意義,不討論)。

        個(gè)人評(píng)價(jià):

        通用部分的改動(dòng)沒問題。射擊部分上述幾點(diǎn)依次說:

        1、孤狼與原先的路障斬殺暴擊互換位置,這一點(diǎn)是合理的,斬殺暴擊天賦能夠避開,且斬殺相關(guān)天賦(除雙斬殺)均被放在了一列,這改動(dòng)對(duì)斬殺核心構(gòu)筑來說可以集中天賦點(diǎn),對(duì)不以斬殺為核心的構(gòu)筑可以方便全部繞過。這個(gè)改動(dòng)給好評(píng)。

        2、哀慟箭與風(fēng)行者的遺產(chǎn)互換,這讓哀慟箭可以在點(diǎn)出荷槍實(shí)彈后就能點(diǎn)出,不用繞道了,這對(duì)aoe天賦構(gòu)筑來說是好消息。

        3、明顯能看出來,暴雪的設(shè)計(jì)師想通過風(fēng)行者的遺產(chǎn)及其后續(xù)強(qiáng)化讓射擊獵有一個(gè)以瞄準(zhǔn)射擊為核心的單體向天賦構(gòu)筑。但是這個(gè)構(gòu)筑的最大問題:瞄準(zhǔn)射擊的CD無法減少,風(fēng)行者的遺產(chǎn)的效果隨CD數(shù)量被牢牢的卡死上限。

        希望后續(xù)能加入減少瞄準(zhǔn)CD的相關(guān)天賦(在此繼續(xù)呼吁雙斬殺天賦更改為雙斬殺且斬殺減少瞄準(zhǔn)CD,同當(dāng)前版本的奪命之眼,這樣既能拯救這個(gè)收益僅有0.36%的天賦,又能盤活瞄準(zhǔn)核心的構(gòu)筑,使其有更多的瞄準(zhǔn))。

        4、齊射這個(gè)天賦的效果真的是意義不明,按著效果的描述,除了雙目標(biāo)外我找不到其他的能用得上這天賦的情況了。調(diào)整位置、調(diào)點(diǎn)數(shù)都是無用功,建議重做這天賦。

        5、亂射也能觸發(fā)45秒CD的額外倆爆炸射擊,這個(gè)改動(dòng)非常合理,本身二者CD一致,且明顯是以通靈獵為藍(lán)本進(jìn)行的設(shè)計(jì),應(yīng)該如此。

        這樣做還有一個(gè)好處,我可以構(gòu)筑出這樣一個(gè)偏向單體的構(gòu)筑:斬殺暴擊提升天賦+瞄急觸發(fā)斬殺+碎刀片+亂射+提升爆傷+通靈橙,這樣,我是可以完全不點(diǎn)多重射擊也能觸發(fā)通靈橙效果了。(另外個(gè)人盲猜一波,未來這個(gè)效果有可能變成亂射的專屬后續(xù)強(qiáng)化天賦。)

        6、新天賦子彈風(fēng)暴的效果,明顯能看出來暴雪想要一個(gè)aoe1+1的天賦構(gòu)筑。

        7、箭在弦上按耗能減百發(fā)CD,這個(gè)改動(dòng)是本次改動(dòng)里我最想點(diǎn)贊的改動(dòng),以當(dāng)前版本的溫西爾奪命之眼流為例,奪命之眼的刷瞄與箭在弦上二者不兼容正是因?yàn)橐粋€(gè)能少打奧多,一個(gè)要求多打奧多。

        這樣以來,如果未來出現(xiàn)了能完全放棄奧射的構(gòu)筑,通過這個(gè)天賦一樣能減少百發(fā)CD。這個(gè)改動(dòng)為射擊獵的多樣性的未來鋪了一條堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但是現(xiàn)在就看設(shè)計(jì)師想不想讓射擊獵有多樣性,想不想讓射擊獵有機(jī)會(huì)擺脫BFA版本以來被我們老射擊獵玩家詬病的高亮奧體系。

        8、無意義。

        附對(duì)比圖:

        通用部分

        44999版本:



        新版本:



        射擊獵天賦樹

        44999版本:



        新版本: