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      1. 十二年前開創(chuàng)新品類的坦克世界 如今怎么樣了?

        更新時間:2022-08-19 18:11:51作者:未知

        十二年前開創(chuàng)新品類的坦克世界 如今怎么樣了?

        在移動端游戲發(fā)展迅猛,并對PC網(wǎng)游產(chǎn)生巨大沖擊的今天,“大齡網(wǎng)游”這個詞或多或少帶著一絲悲劇色彩。他們既是網(wǎng)游輝煌時代的見證者和親歷者,更是網(wǎng)游落幕后的留守者。

        隨著手游市場逐漸擴(kuò)張,即便是頭部網(wǎng)游也無法避免人氣急劇滑落的殘酷現(xiàn)實(shí)。而在這幫平均年齡超過兩位數(shù)的“留守者”中,十二歲的《坦克世界》算是為數(shù)不多的“異類”。

        無數(shù)是游戲在近些年屢次進(jìn)入全球PC游戲收入榜前列;還是官方指定Vtuber T 醬與高強(qiáng)度的整活運(yùn)營;亦或是層出不窮的夢幻聯(lián)動,以及聚焦玩家的“夢想小隊(duì)”紀(jì)錄片,都證明著游戲不斷吸收新鮮血液,始終保持著生命力。


        “明斯克航天局”與《坦克世界》

        說起《坦克世界》,就不得不提游戲的開發(fā)商,因?yàn)榻?jīng)常無法實(shí)裝事先宣布的更新,但又大放“衛(wèi)星”而被許多玩家戲稱為“明斯克航天局”的Wargaming。

        如果你不是一位愛好軍事模擬類游戲的玩家,那么即便知道《坦克世界》,但對于Wargaming——這個位于明斯克的開發(fā)商或許多少有些陌生??赡艽蟛糠滞婕覍λ挠∠筮€是在武漢疫情期間向中國捐獻(xiàn)1000萬美元協(xié)助防疫的事件。


        而在白俄羅斯,就像CD Projekt之于波蘭一樣,Wargaming在當(dāng)?shù)厥钟忻V敝两裉?,由于歷史文化原因,《坦克世界》依舊是白俄羅斯的現(xiàn)象級游戲。并且毫不夸張的說,《坦克世界》在白俄羅斯玩家間的火熱程度絲毫不亞于《英雄聯(lián)盟》在中國。

        但在《坦克世界》問世之前,沒人會想到這個曾經(jīng)名不見經(jīng)傳的小公司能夠在軍事游戲領(lǐng)域博得一席之地。


        2010年10月30日,《坦克世界》在俄羅斯首發(fā),到了次年,游戲便創(chuàng)造了單一服務(wù)器同時在線人數(shù)的世界紀(jì)錄(俄服)。

        2011年3月15日,Wargaming與空中網(wǎng)達(dá)成合作,《坦克世界》正式推出國服。也正是在同一年,Wargaming專門為中國玩家推出了59式坦克,并于2013年初的0.8.3版本正式更新了中國坦克線?!凹t色鐵流,獻(xiàn)給最可愛的人”的slogan吸引了無數(shù)國內(nèi)玩家入坑,正因如此,2013年成了《坦克世界》在國內(nèi)熱度飆升的一年。也正是在這一年,Wargaming宣布《坦克世界》全世界各個服務(wù)器用戶總數(shù)超過了6000萬。


        59式坦克

        在我的印象中,彼時大街小巷的網(wǎng)吧里,盡管遠(yuǎn)達(dá)不到“占領(lǐng)”網(wǎng)吧的程度,但總是能看到許多“操縱”坦克激情對射的《坦克世界》玩家。作為一款以軍武為題材,天生就被冠以小眾標(biāo)簽的游戲,能達(dá)到這樣的成績屬實(shí)難得可貴。

        何去何從的國服

        盡管不愿意承認(rèn),在2017年時,因?yàn)檫\(yùn)營、腳本以及游戲環(huán)境惡化等原因,《坦克世界》國服就已經(jīng)開始出現(xiàn)人氣滑落現(xiàn)象。

        2018年,正當(dāng)國際服如下餃子般相繼將瑞典蘭森C、意大利PM35/46等戰(zhàn)車陸續(xù)推向臺面,游戲在線人數(shù)再創(chuàng)新高之時,而國服卻因?yàn)榭罩芯W(wǎng)與Wargaming間的矛盾,永遠(yuǎn)將時間定格在了0.9.22版本。


        對于國服玩家來說,比起國際服蒸蒸日上的發(fā)展勢頭,守著不知何時會更新的《坦克世界》顯然不是一個好的選擇。但一方面是耗費(fèi)數(shù)年時間,積累無數(shù)心血的賬號,而另一邊卻是心心念念的新內(nèi)容。

        官方面對玩家們的質(zhì)疑所表現(xiàn)出的長久沉默,以及愈發(fā)糟糕的游戲環(huán)境讓許多玩家明白苦苦等待終究只是無果,在留下一句“《坦克世界》是一款好游戲,只是可惜了”的感慨后,選擇了離去或是轉(zhuǎn)戰(zhàn)國際服。


        不過,Wargaming向中國捐獻(xiàn)1000萬美元,并攜手360共同支援疫情的事件卻讓國內(nèi)無數(shù)《坦克世界》玩家看到了國服重啟更新的希望。2020年3月12日,“戰(zhàn)火重燃”網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會則將希望變成了現(xiàn)實(shí)。在360接手后,《坦克世界》正式開啟了數(shù)據(jù)繼承服務(wù)。


        同年8月20日,新生的《坦克世界》國服正式開啟公測,伴隨著直升整整28個版本的更新,與大眾脫軌800多天的游戲終于重新鏈接,并展開了南北合區(qū),解決了原先長時間困擾玩家的分區(qū)問題,曾經(jīng)出走的車長們重新回到了這個熟悉而陌生的戰(zhàn)場。而那則玩家看了兩年的延期更新公告,總算化作了歷史。


        伴隨著橫跨兩年,共計28個版本的更新,《坦克世界》國服終于迎來了遲到兩年的新物理引擎;迎來了多張經(jīng)典地圖重制,大量材質(zhì)模型替換與畫質(zhì)升級;當(dāng)然,也迎來了瑞典、捷克等數(shù)個科技樹新坦克的更新。

        直到今天,《坦克世界》國服依舊保持著頻繁的更新頻率,不斷推出豐富且有趣的游戲內(nèi)容。例如萬圣節(jié)將Rogue元素加入其中的PVE模式,上個月剛剛推出的電磁炮大戰(zhàn),以及在一年間陸續(xù)登場的76款坦克,都讓玩家的游戲體驗(yàn)顯著提升。

        最好玩的軍武游戲之一

        有人說,《坦克世界》的成功來源于沒有競品的威脅。但事實(shí)卻是,從《坦克世界》開創(chuàng)軍事模擬網(wǎng)游類別以來,挑戰(zhàn)者一直層出不窮。不過,憑借著硬核的游戲玩法、寫實(shí)擬真的坦克和對真實(shí)歷史的考究,《坦克世界》的地位始終無法被撼動。


        盡管為了兼顧游戲性,Wargaming為坦克裝上了“血條”,游戲最初也因此被玩家戲稱為“血條世界”。但位于明斯克的魔法“拖拉機(jī)廠”不僅在游戲中復(fù)原了二戰(zhàn)時期各國的“陸戰(zhàn)之王”,還將眾多只存在于圖紙與筆記中的坦克搬到了游戲里,讓她們有機(jī)會與二戰(zhàn)里現(xiàn)實(shí)存在的明星坦克一較高下,滿足了無數(shù)軍武愛好者幻想已久的情結(jié)。


        在玩法層面,富有策略深度的競技戰(zhàn)斗與定期更新限時玩法,也讓《坦克世界》至今仍是最好玩的軍武游戲之一。

        游戲中的坦克分為輕坦、中坦、重坦、反坦克炮、自行火炮等多種類型,不同類型坦克對于隊(duì)伍的作用各不相同,例如輕坦偵查、中坦支援、重坦抗線。每場對局都需要需要玩家各司其職,具備出色的策略考量。


        除此之外,每輛坦克又分為彈藥部位、發(fā)動機(jī)部位、履帶部位等不同裝甲模塊,玩家需要根據(jù)模塊的裝甲厚度調(diào)整彈藥與射擊角度,盡可能將傷害最大化。而敵方也能擺正角度,快速機(jī)動彈開或躲避炮彈,通過不確定的變數(shù)帶給玩家競技博弈的魅力。


        十二周年慶典

        在《坦克世界》誕生十二周年之際,Wargaming與360也舉辦了盛大的“海灘派對”來慶祝游戲的十二歲生日。


        玩家在活動期間登陸游戲光顧派對,不僅能獲得總計7天的高級賬號和清波蕩漾2D風(fēng)格,也能通過完成每日和周年紀(jì)念任務(wù),收獲Lago M38金幣坦克與用于兌換多種絢麗的2D風(fēng)格、銀幣、車員等多種豐厚獎勵的周年紀(jì)念幣。


        值得一提的是,在活動期間,國服玩家在對應(yīng)時間內(nèi)通過參與戰(zhàn)斗、觀看直播、坦克營地APP簽到等方式,還可領(lǐng)取周年積分,用于兌換限定金幣坦克、超值禮包與高級賬號等多種獎勵。

        而在8月20日當(dāng)天20:20—22:30,玩家下載PC端坦克營地助手—單場戰(zhàn)績插件后參加標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗,便可參與紅包雨活動。屆時,你將有機(jī)會贏取T醬周邊、稀有金幣坦克等神秘大獎。


        恰逢《坦克世界》12周年生日,一群熱愛坦克文化的機(jī)甲愛好者在蘆繼兵大校的幫助下,“創(chuàng)意復(fù)活”了一臺現(xiàn)實(shí)中的59式坦克?!短箍耸澜纭芬苍谟螒蛑型瞥隽诉@款59式坦克的專屬3D風(fēng)格“吾久”。在活動期間,所有玩家都有機(jī)會免費(fèi)獲得該風(fēng)格。

        此外,記錄了他們事跡的《你好,吾久》紀(jì)錄片即將上線,這不僅向更多玩家播撒軍武文化,也為游戲增添了“傳承”的精神內(nèi)涵。


        對于《坦克世界》,12周年是可能只是一個新的起點(diǎn)。在未來,“明斯克航天局”承諾過的“衛(wèi)星”仍等著Wargaming去一一實(shí)現(xiàn)。而對廣大玩家來說,我們能在體驗(yàn)趣味玩法、收獲豐厚獎勵的同時,感受這個值得紀(jì)念的節(jié)日氛圍。


        結(jié)語

        現(xiàn)在回過頭看,在這十二年里《坦克世界》既走過低谷,也迎來過坦途。它不僅填補(bǔ)了軍事類網(wǎng)游的缺口,還讓曾經(jīng)無比小眾的軍事模擬類游戲成功走到了大眾眼前。甚至如今談及網(wǎng)絡(luò)游戲市場,奠定載具射擊類網(wǎng)游基礎(chǔ)邏輯的《坦克世界》注定是一個無法繞開的話題。

        尤其是對于國服玩家而言,在邁過漫長的兩年“離線”時光后,迎來了涅槃新生。在這兩年間,國服憑借高密度的游戲內(nèi)容更新與平衡調(diào)整,以及對腳本外掛的重拳出擊,也算是回應(yīng)了玩家的期待。

        本文標(biāo)簽: 坦克世界  游戲  國服  wargaming  網(wǎng)游