索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-19 21:11:34作者:未知
外媒“DualSHOCKERS”盤點了目前已經(jīng)發(fā)售的開發(fā)時間最長的8款游戲,其中排名第一的《永遠的毀滅公爵》開發(fā)時間長達14年之久。其中大部分游戲在經(jīng)歷漫長的的等待后,在玩家間都反響平平,一起來看看其中有沒有你的“意難平”吧。
第八名:《創(chuàng)世紀(jì)9:飛升》 開發(fā)時長:5年
這個在上世紀(jì)80年代和90年代流行的CRPG游戲系列在國內(nèi)并不怎么出名?!秳?chuàng)世紀(jì)9》因為人手不足導(dǎo)致開發(fā)時間過長,發(fā)售后銷量非常難看,最終也因為這次失敗EA斃掉了這個游戲系列。
第七名:《心靈殺手》 開發(fā)時長:6年
開放世界游戲《心靈殺手》因為添加了很多游戲內(nèi)容(例如晝夜循環(huán),可控的天氣事件)所以開發(fā)時間長達6年,游戲于2009年發(fā)售,獲得了大部分玩家好評。
第六名:《黑色洛城》 開發(fā)時長:7年
游戲由已經(jīng)解散的Bondi團隊制作,其糟糕的工作環(huán)境加上全天的加班導(dǎo)致制作組不斷有人離職,游戲開發(fā)進度便一拖再拖。
第五名:《最后的守護者》 開發(fā)時長:8年
《最后的守護者》開發(fā)進度受了到技術(shù)的阻礙,游戲最終發(fā)售時從PS3過渡到PS4版本。
第四名:《孢子》 開發(fā)時長:8年
《孢子》是款玩法非常獨特的游戲,豐富的游戲內(nèi)容和超前的思想拖慢了游戲的制作進度。
第三名:《無間戰(zhàn)神》 開發(fā)時長:9年
《無間戰(zhàn)神》由虛幻3引擎制作,游戲最初于1999年宣布為PlayStation One游戲,最終卻于2008年在Xbox 360上發(fā)布。制作公司Silicon Knights于2014年倒閉,《無間戰(zhàn)神》也成了它們的最后一款游戲。
第二名:《掠食》 開發(fā)時長:11年
因為首席設(shè)計師離職,《掠食》經(jīng)歷多次技術(shù)迭代最終于2006年制作完成。
第一名:《永遠的毀滅公爵》 開發(fā)時長:14年
從97年宣布立項到2011年上線,開發(fā)時間足有14年之久,可以說發(fā)售時已經(jīng)沒有玩家期待這款游戲了。
大家心目中是否有一些非常期待但還在開發(fā)中的游戲呢?歡迎在評論區(qū)留言討論。