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      1. 曾正面硬剛CF的網(wǎng)游,正在Steam上悄悄復活

        更新時間:2022-08-22 12:11:52作者:佚名

        曾正面硬剛CF的網(wǎng)游,正在Steam上悄悄復活

        2019年9月25日,這是FPS網(wǎng)游《戰(zhàn)地之王》彌留于中國的最后一天。在預示著正式停服的11點鐘聲叩響之前,零零散散的玩家們在大廳互相道著別,也有人正抓緊享受他們的最后一盤游戲。

        “戰(zhàn)爭結(jié)束了,同盟和聯(lián)軍的士兵都回家了”,有人這么說著。

        也有人發(fā)表了預言:“還會再開的”,而這確實在不遠的未來化為了現(xiàn)實——在本月25日,幾乎恰好是這款游戲的國服停運的三年后,《戰(zhàn)地之王》正在steam上悄然“復活”。


        “最棒的FPS網(wǎng)游”

        對一直在關注《戰(zhàn)地之王》的老玩家來說,這次“復活”倒也并非出人意料,早在2021年發(fā)行商Neowiz就開始了對這款游戲的Beta測試,如今的開服時間甚至是已經(jīng)跳票過的結(jié)果,但它還是吸引了不少玩家們的關注。

        比起那些現(xiàn)在正大紅大紫的游戲,《戰(zhàn)地之王》的熱度理應低到一個相當慘淡的程度——畢竟在19年,它的活躍玩家數(shù)量搖擺在僅僅幾百到幾千之間,在登陸游戲后,你隨便一劃就能將整個服務器寥寥的幾個游戲房間盡收眼底。

        不過倒也不難猜到這款游戲又突然受到這么多玩家關注的原因。從2008年的封測開始,《戰(zhàn)地之王》已經(jīng)陪伴了玩家十余年。它曾有諸多光環(huán)與噱頭加身:“世界上第一款虛幻3引擎打造的FPS”“《穿越火線》是代理它的附贈品”“畫質(zhì)最頂尖的網(wǎng)游”,而這也吸引過不少玩家曾體驗過這款游戲。


        即便是再嚴苛的游戲評論家,也得承認它剛出現(xiàn)時是國內(nèi)“最棒”的FPS網(wǎng)游,或許沒有之一。在2010年,你能玩到的最熱門的作品是Smile Gate的《穿越火線》和世紀天成代理的《反恐精英Online》,可能還有更小眾一點的金山《反恐行動》。


        當然,這些游戲都有不少的閃光之處,但對于“畫質(zhì)”——電子游戲最為直觀的評判標準來說,《戰(zhàn)地之王》無疑遠遠凌駕于那些當時市面上的主流游戲之上。盡管虛幻3引擎在這款游戲上還未發(fā)揮全部潛力,但其優(yōu)質(zhì)的光影效果與真實的物理擦撞在這款游戲中的效果,還是給當時的玩家留下了深刻的印象。


        除此之外,它的一些設計也相當超前。就比如游戲內(nèi)的“槍械改裝系統(tǒng)”,武器的槍管、握把與瞄準鏡等多項內(nèi)容均可高度自定義,盡管這項功能已經(jīng)成為了如今FPS游戲的標配,但在十年前,這還是一件相當罕見的設定。


        相比于那些以《反恐精英》為藍本的作品,這是款相當“異質(zhì)化”的游戲,比起強調(diào)個人的槍法,《戰(zhàn)地之王》更要求玩家們相互配合,三個不同的兵種為角色能力做出了嚴格的劃分?!爸笓]官”系統(tǒng)則賦予雙方隊長用望遠鏡標記敵人的能力,游戲得分也不僅僅只源于擊殺,而是加入了更多要求小隊戰(zhàn)術(shù)配合的內(nèi)容。

        受這些設定影響,《戰(zhàn)地之王》也并不強調(diào)傳統(tǒng)的爆破模式,而是主推自己獨創(chuàng)的戰(zhàn)車模式與PVE模式。在戰(zhàn)車模式中,進攻方需要護送坦克抵達終點,防守方則要通過RPG來阻止坦克的前進;PVE則是玩家組隊進入副本,需要在擊敗數(shù)百個敵人與機關后逃出生天,整個流程類似MMORPG中的小型副本,在當時算得上是相當新奇的游戲體驗。


        從游戲性的角度來說,它并不遜色于當時的主流FPS網(wǎng)游,但在現(xiàn)實中,一款游戲能不能“火”的原因卻不止這一點。

        寂靜的死亡

        那些一體兩面的變革,恰恰成為了《戰(zhàn)地之王》最大的弱點:優(yōu)秀的畫質(zhì)帶來的是更高的配置要求,這讓它的游玩門檻頗高;“團隊化”在一定程度上拋卻了射擊游戲以一敵多翻盤的爽點,降低了玩家的快感;忽視傳統(tǒng)的爆破模式更是讓游戲的競技化舉步維艱,讓其他主流作品的玩家難以適應。


        而最令人窒息的是,當時的射擊游戲市場幾乎已被瓜分完畢,盡管在2007年騰訊就與Neowiz簽下了代理協(xié)議,但國服的開放卻在2010年的春節(jié)才姍姍來遲,而早它兩年的《穿越火線》早已憑借著怪物級的表現(xiàn)擠占了大部分FPS市場,其他廠商也正忙于瓜分那些市場的狹縫,這讓《戰(zhàn)地之王》在初期就面臨著極其慘烈的競爭狀況。

        在開服后,糟糕的運營也讓玩家不斷流失。令人深惡痛絕的“Pay to Win”無節(jié)制地被添加其中,層出不窮的屬性槍械與新角色試圖徹底榨干玩家的錢包?!半p槍”系統(tǒng)的出現(xiàn)更是成為了壓死這款游戲的最后一根稻草——氪金玩家甚至能夠同時攜帶兩把主武器,這讓普通玩家的游戲環(huán)境愈發(fā)艱難。


        種種情況的驅(qū)使之下,《戰(zhàn)地之王》逐漸成為了又一個“Dead Game”,2019年,騰訊在服務器活躍度極低的情況下,宣布停止續(xù)約代理協(xié)議,長達十二年的《戰(zhàn)地之王》國服也終于落下了帷幕。

        直到今年,原發(fā)行商Neowiz決定將《戰(zhàn)地之王》在steam重新上架。在此前的聲明中,他們聲稱將把氪金武器的屬性與基礎武器拉平,這意味著“Pay to Win”內(nèi)容將不復存在,所有武器皮膚僅作為裝飾使用,而且首發(fā)就支持中文,對它的粉絲們來說,這無疑是最令人驚喜的消息。


        在《戰(zhàn)地之王》的游戲社區(qū)中,玩家們正在呼朋引伴,談論關于這款游戲的眾多回憶,這一切都令人回到十年前——并想起那些已經(jīng)被人遺忘的老網(wǎng)游們。

        殞命之年

        作為一名玩家,最遺憾的東西其實就是“死去的網(wǎng)游”——單機作品即使過了數(shù)十年,再度打開老游戲機也可以隨時體驗,但當網(wǎng)游死去時,人們就只能通過留存的影像來緬懷它們了。

        而如果你剛好對十年前的那些FPS網(wǎng)游有所關注,那你會很快意識到其實《戰(zhàn)地之王》已經(jīng)算得上是尸山血海中的一個“幸運兒”,畢竟,倒在《穿越火線》這座大山面前的,遠遠不止這一款游戲。


        除了更名為《逆戰(zhàn)》的《AF》,其余已全部停運

        近科幻背景,騰訊大力宣發(fā)的《烈焰行動》,生于2011年,卒于2013年;

        在韓國大紅大紫隨后被引入的《突擊風暴》,生于2011年,卒于2012年;

        Neowiz與EA共同開發(fā)的《戰(zhàn)地OL》,生于2011,卒于2013年。


        《戰(zhàn)地》系列最為短命的作品

        從這些出生時備受矚目,但又黯然收場的短命作品中不難看出,在當時,F(xiàn)PS游戲在國內(nèi)的競爭幾乎已經(jīng)達到了白熱化的程度:迅雷代理的《大沖鋒》;世紀天成代理的《影子戰(zhàn)隊》;金山自研的《反恐行動》和《熱血戰(zhàn)隊》;盛大運營的《突擊風暴》;搜狐代理的《達芬奇OL》;甚至還有與軍區(qū)合作研發(fā)的《光榮使命OL》,幾乎每個國內(nèi)你叫得出名字的大廠都試著從FPS這一品類中分一杯羹。


        統(tǒng)計截止于2016年,數(shù)據(jù)來源于@孤獨的旅行者

        但從現(xiàn)在的視角來看,這些游戲的前景簡直堪憂:不僅要面臨其他的競爭者,還將迎來重量級宣發(fā)的《逆戰(zhàn)》與《使命召喚OL》的夾擊;代表著最高畫質(zhì)水準,使用Cry ENGINE 3引擎打造的《戰(zhàn)爭前線》也姍姍來遲,試圖統(tǒng)一整個高端FPS網(wǎng)游市場;與此同時,整個FPS品類也正面臨著極盛期后的衰落,直面《英雄聯(lián)盟》與《地下城與勇士》等作品的激烈競爭。


        《戰(zhàn)爭前線》可能是當時畫質(zhì)最好的FPS網(wǎng)游

        這是最好的時代,也是最壞的時代。對FPS網(wǎng)游的玩家來說,幾乎每個人都能找到一款自己心儀的游戲,但與此同時,誰也說不好正在游玩的游戲會不會在明天就成為那些死去作品中的一員。

        畢竟,這些游戲從開始代理到停服最短的不過一年,壽命較長的也只能在幾個巨頭的狹縫中勉強掙扎,即便游戲品質(zhì)再高,也難免在殘酷的競爭中落得暴斃的結(jié)局。

        “復活”

        對一款網(wǎng)游來說,停運即意味著游戲生命的終結(jié),玩家再也無法體驗到那些自己心愛的游戲,但也正因于此,當聽到一款游戲“復活”的消息時,難免也會歡呼雀躍。


        在社交媒體上,《戰(zhàn)地之王》的消息已經(jīng)成為了頂流,玩家社群中也正在紛紛熱議它的復活,盡管這或許是本該被遺忘的游戲,如果它的玩家足夠多,那么也就不至于走向停服的結(jié)局。

        有人仍在詬病這款游戲國服糟糕的運營,但不出意外的話,如今的steam版本會更加靠攏現(xiàn)代玩家的審美,“Pay to Win”元素也將盡數(shù)移除。

        其實,回歸這款游戲的愿景或許更像是屬于《戰(zhàn)地之王》玩家的一種執(zhí)念,誰也不知道十幾年前的老網(wǎng)游在今天是否仍有競爭力。

        但無論如何,玩家們都在耐心等待著它的回歸——就如同期待奇跡降臨一般。