索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-22 15:12:01作者:未知
作者:NGA-DragonYick
事先聲明只是整蠱的心得 抬杠我就笑笑我也知道武器戰(zhàn)打卡上比較爽的 但是在治療端還是希望狂暴戰(zhàn)進(jìn)本的 畢竟狂暴是不怎么需要吃奶的。
就不說廢話了直接正題
盾反橙就是給最近的隊(duì)友上一個(gè)8秒的反射 只要主動(dòng)貼近基本上=能指定隊(duì)友痛苦之王在卡上AOE環(huán)境不多的情對于單體的提升其實(shí)很有限 館長的話我上周拿的272大錘副手打的是2.8W 今天這個(gè)視頻是打的比較拉的 娛樂局 第一波爆發(fā)沒刻意對齊所以會有水分。盾反橙能提供隊(duì)友8秒的20%魔法減傷和一個(gè)盾反的效果 能減少隊(duì)友的生存壓力。
卡上能利用盾反的地方,就是第一波大惡魔的盾反蝙蝠獲得巨額護(hù)盾/盾反打T的吸血之爪免疫掉回血,第二波怪是抽象終結(jié)者堅(jiān)韌周能把坦克打出煉獄的門神 他的力場之刃是可以反射的 25層參保是31W的總傷。
第三波是館長前的怪 好像沒啥用 開一開給隊(duì)友減傷,第四波是BOSS戰(zhàn) 50秒進(jìn)易傷 感到有壓力就可以開盾反 每次喚醒結(jié)束都可以盾反給隊(duì)友提供減傷 因?yàn)?A真的挺痛的。第五波就是雙惡魔 也是可以幫T反掉吸血之爪。
第六波就是麥迪文 最后一下奧蛋可以盾反掉 坦克沒易傷 奧術(shù)階段盾反可以無腦開 因?yàn)槌掷m(xù)8秒的時(shí)間 給你和你隊(duì)友一個(gè)盾反的效果 如果沒被觸發(fā) 就=是8秒的20魔法減傷 對于環(huán)境傷害是有減壓的。第七波因?yàn)槲覀儾淮蚶鲜笫裁吹?不然可以反那個(gè)毒牙 我們打的是惡魔 所以也是可以盾反吸血抓。
第八波是3號BOSS 你的盾反也是能給隊(duì)友在AOE來臨之前增加減傷 提高容錯(cuò)。第九波是法力龍雜毛 隨便開開沒啥效果第十波是象棋 象棋是個(gè)大項(xiàng)目 我曾經(jīng)試過反射40W的國王順劈 時(shí)機(jī)就是騎士快死的時(shí)候 和坦克靠近國王 他會放一個(gè)地板白圈 這個(gè)時(shí)候如果騎士死了減傷沒了就可以直接反一個(gè)40W的傷害。
第十一波就是尾王了 第一個(gè)就可以盾反 然后第二個(gè)打斷 第三個(gè)你也可以盾反 因?yàn)檫@是第一次使用我用的不夠嚴(yán)謹(jǐn)只反了4次 一共打了210W的傷害 在P2轉(zhuǎn)P3只要卡一個(gè)分裂波的時(shí)間 我們進(jìn)入P3的時(shí)候 BOSS只剩下25血了 甚至連最難的3球減員的環(huán)節(jié)都跳過了。
所以我覺得盾反橙很酷很有戰(zhàn)術(shù)意義 因?yàn)榭ㄉ衔餐鮌3太難辣 我不是矮人每次都要被DOT跳死。