索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-22 18:10:47作者:佚名
作者:NGA-咸魚Bingo
作為已經(jīng)A了不知道多少個版本的“老人”(拉斯塔哈大亂斗版本AFK)這個版本重回爐石,這個版本戰(zhàn)士多么頹廢不用我說大家應(yīng)該都能體會到,就算是補丁增強以后也絲毫沒有動搖戰(zhàn)士吊車尾的地位。
本人也是一個戰(zhàn)士玩家,從版本開始第一天就在完激怒戰(zhàn),無奈當時缺卡并且強度確實不夠,后改用小鬼術(shù)打到鉆10,補丁增強戰(zhàn)士后重新啟用戰(zhàn)士逆流沖擊天梯,最終在下午以26-14的戰(zhàn)績從鉆三沖上傳說(最終卡組調(diào)整完成后續(xù)戰(zhàn)績?yōu)?8-8)最終卡組放上。
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下面想跟大家分享一下目前我對激怒戰(zhàn)的理解,整體打下來最大的體感就是沒有流暢的過牌與超展開,經(jīng)常陷入到后期手牌打光抽一打一的節(jié)奏中,因此我的思路便是在最短的時間內(nèi)通過buff隨從來贏得勝利,到最后基本上就是在7-8費決出勝負。
在最后一次調(diào)整卡組中,我選擇拿掉了英雄牌與2個苦痛,改為2張邪惡廚師?1張動亂,苦痛在論壇之中已經(jīng)有大佬討論了是否帶他的必要性。
之前有一段時間我也是選擇過其他的過牌手段,比如猛擊,再比如苦痛?冰雪要塞,苦痛?旋風斬甚至苦痛?旋風牛頭人,效果都讓人感覺很笨重,因為激怒的思路本來就是要打出受傷然后再buff隨從,旋風斬這種對場面無差別AOE的牌其實是有一些與此思路背道而馳。
然后是廚師,說到廚師就不得不說另一張卡鐵肩沖鋒,本來我一直覺得這是一張憨包牌(無數(shù)次挑費上心能提取者被獵人隨從?餅干硬吃.結(jié)果在廚師加入后效果出奇的好,基本能做到至少抽2張牌,而且相比苦痛少1費,也不用通過賣血來抽牌,整體效果流暢很多。
最后是英雄牌,整體用下來感覺并沒有能作為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的卡牌,能贏用不到,劣勢到了7費也很難用這張翻盤,改為一張動亂也是為了應(yīng)付這幾日興起的快攻德。
整套卡組完成之后,再就部分單卡與各位進行交流:
1.魚人劍圣:面對跳費德,骷髏法這些在5費左右的時候扔上場會讓對面十分惡心,不管是卡5費滋養(yǎng)還是7費小龍還是法師的6費暴風雪與死神之軀都會讓對面十分別扭,面對盜賊卡一個隨從讓對面得用兩張卡來硬解劍圣也十分不錯。
2.激怒組:監(jiān)工、地標、托維爾人,因為沒有帶旋風斬與牛頭人,激怒手段其實是十分有限的,所以必須保證地標與監(jiān)工滿編,雙地標的情況下也能在危機時候用于解場。
3.Buff組:鐵肩、洛卡拉、斧頭,斧頭增強后比之前好用了很多,不注能直接拿上去也不虧,配合蜘蛛卵也能加快注能速度,洛卡拉我給他的定位也是buff機哪怕空上讓提取者、大使、廚師這些吃buff也十分舒服,經(jīng)常能造成滾雪球越滾越大的局面。
4.暴亂狂戰(zhàn)士:很多人不太喜歡這張卡,仇恨太高容易被解,我剛開始也只帶一張,而后卻覺得對面解了他反而給buff組跟廚師緩解了壓力,不解可能一波斧子buff之后再也解不掉了。