索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-23 15:11:22作者:佚名
作者:NGA-戚家軍
Build45141鶴僧流派(妖魂線+升騰線)技能聯(lián)動(dòng)詳解
前言:
1、由于A測(cè)還存在大量未實(shí)裝和技能BUG(不觸發(fā)),因此較多技能僅憑以往版本的經(jīng)驗(yàn)臆測(cè),僅做參考,具體請(qǐng)以后續(xù)版本更新為準(zhǔn)。
(本帖帶有極強(qiáng)的主觀意識(shí),本人不愿參與任何有關(guān)流派之爭(zhēng)或給所謂的“最優(yōu)解”下定義。)
2、10.0版本設(shè)計(jì)師似乎有意將奶僧龍(遠(yuǎn)程)、鶴(近戰(zhàn))分家。其中龍僧優(yōu)勢(shì)為遠(yuǎn)程奶,容錯(cuò)高,下限高,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,其主要玩法和核心資源是藍(lán)量——如何在有限藍(lán)量里制造出盡可能多的治療量;
而鶴僧屬于近戰(zhàn)奶,容錯(cuò)相對(duì)低,上限高,操作復(fù)雜,其主要玩法和核心資源是共CD——通過(guò)織霧錯(cuò)綜復(fù)雜的技能聯(lián)動(dòng)關(guān)系有效鋪排技能從而在做出治療動(dòng)作的同時(shí)打出傷害(或者打出傷害的同時(shí)做出治療動(dòng)作)。
3、本帖僅討論大秘境環(huán)境。
一、我對(duì)大秘境環(huán)境中治療的定位
1、大秘境中通常有一個(gè)坦克、一個(gè)治療和三個(gè)輸出職業(yè)組成,而治療職業(yè)的主要工作是彌補(bǔ)隊(duì)友在戰(zhàn)斗過(guò)程中損失的血量以保隊(duì)友不死。
2、大秘境環(huán)境中主要傷害來(lái)源分三種:第一種為強(qiáng)制性傷害,通常這種傷害由坦克承擔(dān),因此治療職業(yè)的主要照顧對(duì)象必然是坦克;
第二種為不可規(guī)避傷害,這種通常伴隨全員掉血的壓力,治療職業(yè)需要對(duì)壓力點(diǎn)有一定的了解才能提前做好預(yù)鋪;
而第三種就是可規(guī)避傷害,最典型的就是需要打斷或控制的讀條技能,這也是團(tuán)隊(duì)配合是否默契的最直觀體現(xiàn)(最具典型的代表就是8版本的風(fēng)暴神殿)。
3、大秘境的共同目的是在有限的時(shí)間之內(nèi)打通關(guān)卡,隨著版本的更迭,治療職業(yè)在完成彌補(bǔ)隊(duì)友血量缺失這個(gè)本職工作以外,可能還得做以下工作以助于整個(gè)團(tuán)隊(duì)盡快完成副本:打傷害、控場(chǎng)、阻斷、驅(qū)散、整合減傷資源;
10.0版本的織霧甚至還可能需要承擔(dān):仇恨分離、打斷、加速輔助等等等等繁雜的工作。因此我認(rèn)為在可玩性上來(lái)說(shuō)治療職業(yè)是最耐玩也是提升無(wú)上限的。
因此,在我的理念里治療絕非單純的“你不小心中了技能,我給你奶一口”這種擦屁股這么簡(jiǎn)單,而是需要極高的熟練度作為支撐在局部戰(zhàn)斗中做出有效的動(dòng)作輔助隊(duì)友盡快干翻敵人。而以下內(nèi)容就是基于以上幾點(diǎn)所寫。
二、10.0織霧天賦整個(gè)運(yùn)行機(jī)制
在符合10.0既定的規(guī)則之內(nèi)(天賦共有10層,天賦點(diǎn)數(shù)共30點(diǎn),上4層最少投注8點(diǎn),中4層最少投注12點(diǎn),下2層最多可以投注10點(diǎn),得有所取舍)我試著以妖魂踏+升騰迷霧線為例羅列聯(lián)動(dòng)如下:
1、復(fù)蘇之霧
·觸發(fā)精通、觸發(fā)活血濺射(2條)
2、精華之泉
·觸發(fā)雙倍精通、觸發(fā)禪院古訓(xùn)(2條)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·觸發(fā)仙鶴之道(神鶴引項(xiàng)踢傷害轉(zhuǎn)治療)、觸發(fā)傷害治療加成、觸發(fā)猛虎掌雙目標(biāo)、觸發(fā)幻滅踢雙目標(biāo)、觸發(fā)泉(共計(jì)5條)
4、朱鶴下凡(AOE高缺口下或單體高缺口下)
·觸發(fā)仙鶴之道(神鶴引項(xiàng)踢、幻滅、旭日傷害轉(zhuǎn)治療)、觸發(fā)氤氳之霧加持、觸發(fā)氤氳之息(共計(jì)3條)
5、雷光聚神茶
·觸發(fā)秘術(shù)傳功(用其他技能加相應(yīng)綠字)、觸發(fā)其他技能加成(旭日減CD、復(fù)蘇加時(shí)間、活血不耗藍(lán)、氤氳造成直療或加快泉讀條速度)(共計(jì)2條)
6、旭日東升踢
·觸發(fā)禪院古訓(xùn)、觸發(fā)升騰迷霧(共計(jì)2條)
7、猛虎掌
·可疊幻滅踢、妖魂踏中可雙目標(biāo)、觸發(fā)禪院古訓(xùn)(3條)
8、幻滅踢
·妖魂踏中可雙目標(biāo)、猛虎掌疊層可回藍(lán)、可刷新旭日踢、觸發(fā)禪院古訓(xùn)(4條)
9、神鶴引項(xiàng)踢
·上面所述
10、禪意波
·A測(cè)中可能BUG,沒(méi)有任何聯(lián)動(dòng)。
11、作繭縛命
·一個(gè)罩子+受到周期性治療提高70%(泉、氤氳、復(fù)蘇)
12、還魂術(shù)
·群驅(qū)+吃精通的直療(精華泉雙倍)
三、此套天賦的技能羅列
1、治療向
撫慰之霧、氤氳之霧、活血術(shù)、復(fù)蘇之霧、精華之泉、移花接木(共計(jì)6個(gè))
2、輸出向
猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢、神鶴引項(xiàng)踢、碎玉閃電、輪回之觸(共計(jì)6個(gè))
3、復(fù)合向
禪意波、妖魂踏、朱鶴下凡、還魂術(shù)、雷光聚神茶(共計(jì)5個(gè))
4、輔助向
迅如猛虎、作繭縛命、平心之環(huán)、切喉手、分筋錯(cuò)骨、嚎鎮(zhèn)八方、掃堂腿、清創(chuàng)生血(共計(jì)8個(gè))
5、個(gè)人向
滾地翻、壯膽酒、散魔功、軀不壞、魂體雙分、魂體轉(zhuǎn)移(共計(jì)6個(gè))
6、其他向
死而復(fù)生(群活)、輪回轉(zhuǎn)世(復(fù)活)(共計(jì)2個(gè))
刨去不常用的撫慰之霧、移花接木、嚎鎮(zhèn)八方、魂體雙分、魂體轉(zhuǎn)移等5個(gè)技能也有28個(gè)主動(dòng)技能
四、此套天賦的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
1、優(yōu)點(diǎn):傷害轉(zhuǎn)治療、技能靈動(dòng)實(shí)現(xiàn)0讀條、輔助性強(qiáng)(掃堂腿、切喉手這些都需要近戰(zhàn)位)、傷害高效轉(zhuǎn)治療(妖魂踏+朱鶴下凡+禪院古訓(xùn)致使所有傷害技能都能造成不俗的治療)。
2、缺點(diǎn):禪院古訓(xùn)20碼范圍、點(diǎn)了升騰迷霧無(wú)法點(diǎn)出祈求者之愉,朱鶴下凡真空期過(guò)長(zhǎng)(1分鐘持續(xù)12秒或3分鐘持續(xù)25秒),若真空期妖魂踏強(qiáng)度無(wú)法彌補(bǔ)治療缺口可能需要龍鶴雙修。
五、織霧變通的核心思路
1、若古酒線強(qiáng)度明顯高于妖魂線,那么可同時(shí)點(diǎn)出骨塵酒、升騰迷霧和祈求者之愉無(wú)疑是收益最大的。
2、溫西爾的隕落僧眾并沒(méi)有刪除,而是嫁接到龍僧本體上了(通過(guò)各種聯(lián)動(dòng)龍僧雙毛線奶法的強(qiáng)度比隕落僧眾只強(qiáng)不弱),因此龍鶴強(qiáng)弱猶未可知(假若新版本大米近戰(zhàn)環(huán)境極其惡劣,那么龍僧優(yōu)勢(shì)明顯,反之鶴僧優(yōu)勢(shì)明顯)。
3、禪院古訓(xùn)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是霧云專注,而非祈求者之愉,因此鶴僧流派的聯(lián)動(dòng)核心在禪院和升騰迷霧,理應(yīng)必點(diǎn)。
當(dāng)然,如果新版本復(fù)蘇的擴(kuò)霧機(jī)制變態(tài)(比如短時(shí)間內(nèi)5人覆蓋)加上瞬發(fā)活血的加持完全可以舍棄升騰迷霧點(diǎn)祈求者之愉。因此祈求者之愉的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是升騰迷霧。
4、翡翠羈絆與Gift of the Celestilals(效果為朱鶴下凡降到1分鐘CD,持續(xù)12秒)互為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,取舍應(yīng)該取決于戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)和強(qiáng)度(若局部戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng)則3分鐘仙鶴優(yōu),若局部戰(zhàn)短但又頻繁則1分鐘仙鶴優(yōu))。
5、還魂術(shù)一個(gè)可以群驅(qū)魔法,一個(gè)不能群驅(qū)但是眩暈可用。后者更偏向PVP,因此大秘境中理論上選擇可群驅(qū)魔法。
6、瞬發(fā)活血其實(shí)是對(duì)鶴僧的利好消息而非龍僧(毛線本來(lái)就瞬發(fā)的……)。
六、總結(jié)
10.0版本的奶僧會(huì)是一個(gè)操作復(fù)雜,可玩性高,可變性最廣的治療職業(yè)(只要強(qiáng)度夠高,甚至可T可奶可DPS……),由于目前很多沒(méi)有實(shí)裝因此無(wú)法測(cè)試強(qiáng)度。靜觀后續(xù)版本……