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      1. 《小小諾婭:樂園繼承者》游戲評測:小小諾婭,逆天改命

        更新時間:2022-08-24 18:12:23作者:未知

        《小小諾婭:樂園繼承者》游戲評測:小小諾婭,逆天改命

        大家好,這里是雪落~,很高興為大家?guī)硇⌒≈Z婭的游戲評測。



        基本信息

        名稱: 《小小諾婭:樂園繼承者(Little Noah : Scion of Paradise)》

        類型標(biāo)簽: 橫板動作,roguelite, 日式卡通

        開發(fā)商: Cygames, Inc., Grounding Inc.

        發(fā)行商: Cygames, Inc.

        發(fā)行日期: 2022年06月28日

        中文支持:簡繁中文

        游戲介紹



        《小小諾婭》是由Cygames出品的一款同名手游IP改編,具有輕松歡快藝術(shù)風(fēng)格和輕松易上手的的動作roguelite游戲。

        游戲主要講述了一位名叫諾婭的天才煉靈術(shù)士少女與名為希帕爾的貓一同踏上神秘古代遺跡的探索之旅!

        游戲提供了可以輕松上手的roguelite動作玩法,同時具備內(nèi)容豐富的成長系統(tǒng),玩法上則依托其獨特的連擊系統(tǒng)與“卡組”build構(gòu)成,帶給玩家一種相對新穎的戰(zhàn)斗體驗。

        游戲展示



        玩家在首次進(jìn)入游戲時需要進(jìn)行難度選擇,目前游戲提供了三種難度可選,分別是簡單、普通、困難,不同難度區(qū)別主要體現(xiàn)在數(shù)值上,也算得上是清晰易懂了。

        需要注意的是,以困難難度開始游戲的話在后續(xù)游戲中即便發(fā)現(xiàn)難度過高也是無法進(jìn)行難度切換的,畢竟困難難度通關(guān)也是主要成就之一。



        在一段劇情動畫過后就正式進(jìn)入到游戲當(dāng)中,從圖中不難看出游戲整體美術(shù)風(fēng)格還是相對相對輕松可愛的,同時這里所展示的便是游戲行進(jìn)的主要界面了。

        可以看到游戲中常見的角色血量狀態(tài)欄放置在了界面左下方,而右下方則設(shè)置了一個類似角色卡牌一樣的區(qū)域,或者說這樣理解也沒有錯,游戲中確實有著類卡牌游戲的上陣設(shè)定。

        在小小諾婭的戰(zhàn)斗設(shè)計中,主角諾婭通常是不會親自出手的,作為有史以來最為天才的煉靈術(shù)士,操控幾只魂靈進(jìn)行替身攻擊才是正途。諾婭最多可以攜帶七個魂靈上陣戰(zhàn)斗,其中五個作為普通攻擊魂靈,兩個作為技能攻擊魂靈。

        在單局游戲中,玩家可以通過開啟寶箱、完成任務(wù)或者商店購買等等方式獲取魂靈,之后自行分配其上陣——普攻or技能位置。



        游戲中每一個魂靈都分別具備屬性、星等以及能力評分。魂靈屬性包括風(fēng)、冰、火以及無屬性,星等則分為一星至三星不等,能力又根據(jù)上場位置由D到S做了劃分。

        雖然這是一款買斷制游戲,但是上面這幾種元素拉出來,頗有一種gacha游戲中角色牌的感覺。不過并不需要擔(dān)心,魂靈既不需要氪,也基本不需要肝,正常的游戲流程就能把40種魂靈全部解鎖——當(dāng)然,解鎖以后的友好度還是需要一點點肝度的,即便這并不是必須的。



        前面提到過,主角諾婭戰(zhàn)斗是通過魂靈替身攻擊實現(xiàn)的,游戲中這一戰(zhàn)斗機制也算相對有趣的了——攜帶的七張角色卡牌,除兩個技能牌外,普通攻擊的五張是按先后順序打出的,即每個魂靈的攻擊動作在施放一次后需要等卡牌恢復(fù)才能再次施放。

        由于不同魂靈的攻擊方式各具特色,因此不同的排列組合便會產(chǎn)生豐富多變的連招攻擊方式——有一次我獲取到了多個“升龍”攻擊的魂靈,連續(xù)的攻擊便能讓敵人吃到多次浮空攻擊。



        游戲的rogue元素不只體現(xiàn)在隨機掉落的魂靈上,關(guān)卡的分布也是一大看點。游戲小關(guān)卡內(nèi)會有隨機生成的房間,每個房間功能各異,比如安全類房間就有水晶房、煉金爐、商店,戰(zhàn)斗類房間則又分為普通房、挑戰(zhàn)房以及精英房。

        與此同時,豐富的裝備系統(tǒng)又在戰(zhàn)斗機制上加入了數(shù)量頗豐的幸運因素。無需戰(zhàn)斗但是考驗操作的機關(guān)房也讓玩家換一種挑戰(zhàn)方式獲取資源。



        作為一款roguelite游戲,本作的關(guān)卡機制也采用了一定的隨機性原則——游戲中共有三個大的固定區(qū)域關(guān)卡,每個關(guān)卡中又包括七個小關(guān)卡,通過1-2-1-2-1的方式組成。

        每個區(qū)域的第一關(guān)為區(qū)域起點,玩家順序前進(jìn)的過程中可以對2、4關(guān)進(jìn)行自由選擇,而第3、5關(guān)則由boss鎮(zhèn)守,依此方式推進(jìn)。

        聽起來可能會感覺比較繁瑣死板缺乏隨機性,但是在實際體驗中會發(fā)現(xiàn)每次關(guān)卡選擇時都會提供buff獎勵,同時除最終boss為固定戰(zhàn)斗外,其他boss房的出場也具有一定隨機性。



        當(dāng)然,輕度肉鴿也是rogue,死亡機制必不可少。在游戲設(shè)定中,諾婭在戰(zhàn)斗失敗后會被神秘力量傳送回最初的飛艇當(dāng)中,同時單局游戲內(nèi)的資源也會轉(zhuǎn)化為“瑪納”這一貨幣對飛艇進(jìn)行休整,隨著飛艇修復(fù)程度提高,諾婭的能力也越發(fā)強大——戰(zhàn)斗自然也就會輕松許多。

        核心觀點

        在完成游戲的基本介紹以后可以簡單闡述一下我個人對游戲的整體感受了。

        從整體上來看,小小諾婭其特色鮮明的藝術(shù)風(fēng)格不可謂不吸睛,畢竟是吉田明彥筆下的人物,算得上擁有一副好皮囊。在游戲的核心玩法上,也秉持著輕松愉快的設(shè)定,通過替身式攻擊使得每一場游戲都能有新鮮的戰(zhàn)斗體驗。

        除此之外就是較短的游戲流程了。作為一款rogue游戲,在不追求全成就的前提下十個小時以內(nèi)通關(guān)輕輕松松,即便加上困難模式全成就,推測也無法堅持二十小時以上。同時40張卡牌看起來不少,但是游戲中后期主要還是找高星牌和幾個固定組合,后期難免枯燥。

        為了解決問題,開發(fā)組也是加入了隨機挑戰(zhàn)和無傷挑戰(zhàn)模式,不過個人感覺也是治標(biāo)不治本

        總結(jié)評分



        總的來說,小小諾婭通過精致的美術(shù)質(zhì)量和輕松新鮮的戰(zhàn)斗方式理應(yīng)可以受到一定用戶群體的追捧,同時幽默詼諧附帶全語音的劇情對話也提供了額外體驗和重復(fù)游玩價值。盡管游戲總體時長偏短,但是作為大作之間的甜點級作品也屬于是恰到好處地填充了。如果你對rogue元素感興趣,又不排斥橫板動作玩法,那么我推薦大家來體驗一番。

        7.5/10