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      1. Level Infinite攜多元產(chǎn)品矩陣亮相科隆游戲展!

        更新時(shí)間:2022-08-26 21:11:38作者:佚名

        Level Infinite攜多元產(chǎn)品矩陣亮相科隆游戲展!

        在行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的科隆展上,Level Infinite成了全場(chǎng)焦點(diǎn)

        8月24日,歐洲最大游戲展會(huì)“德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)”回歸線下盛大開幕,騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite攜《沙丘:覺醒》《戰(zhàn)錘40k:暗潮》《夜族崛起》《重金屬:地獄歌手》《幻塔國(guó)際版》等多款主力游戲產(chǎn)品亮相。


        Level Infinite秀出多款硬核新游

        第七展區(qū)內(nèi),《PUBG Mobile》聯(lián)動(dòng)Formula 4賽車共同打造的線下裝置,為全球游戲廠商與海外玩家?guī)矶恳恍碌某两絽⒄贵w驗(yàn)。


        面對(duì)優(yōu)秀游戲廠商云集的科隆展,Level Infinite此次參展帶來了多款被寄予厚望的實(shí)力新作。

        開幕典禮上,由主持人GeoffKeighley正式揭曉本屆科隆展首個(gè)重磅新游,由Funcom工作室?guī)淼拈_放世界生存MMO游戲《沙丘:覺醒》。經(jīng)與Shiro合作推出沙丘IP改編RTS游戲《香料戰(zhàn)爭(zhēng)》在全球范圍吸引大量關(guān)注,F(xiàn)uncom計(jì)劃延續(xù)其《流放者柯南》的MMO開發(fā)優(yōu)勢(shì),帶領(lǐng)全球玩家探索多人在線互動(dòng)的沙丘宇宙。

        《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》是一款由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金屬節(jié)奏第一人稱射擊游戲。該游戲創(chuàng)新融合了FPS與音游體驗(yàn),伴隨著眾多重金屬音樂巨星的音樂,玩家需要在地獄戰(zhàn)場(chǎng)中過關(guān)斬將,用各種武器對(duì)抗強(qiáng)力惡魔,最終擊敗地獄的統(tǒng)治者,奪回主角被偷走的聲音。當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月25日晚,《地獄歌手》在科隆展現(xiàn)場(chǎng)舉辦了該游戲展史上首個(gè)最大規(guī)模金屬演唱會(huì),老牌金屬樂隊(duì)三學(xué)科樂隊(duì)(Trivium)的主音馬修(Matthew Heafy)、大敵樂隊(duì)(Arch Enemy)主音愛麗莎(Alissa White-Gluz)等簽約嘉賓領(lǐng)銜演出,將展會(huì)氣氛推向高潮。


        游戲預(yù)告片一經(jīng)上線就憑借獨(dú)特的創(chuàng)意,酷炫的畫面和震撼的金屬音樂,在海外引發(fā)了極大反響?!吨亟饘伲旱鬲z歌手》獲得了本屆科隆展四項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)提名,包括最受期待Xbox 游戲(Most Wanted Microsoft Xbox Game)、最受期待PC游戲(Most Wanted PC Game)、最佳動(dòng)作類游戲(Best Action Game)以及最具獨(dú)創(chuàng)性游戲(Most Original Game),最終贏得全場(chǎng)最受期待PC游戲獎(jiǎng)。


        《夜族崛起(Vrising)》是由Stunlock工作室開發(fā)的開放世界吸血鬼生存游戲。玩家將在危險(xiǎn)重重的世界中扮演一個(gè)吸血鬼,不僅可以建造自己的城堡,還可通過 PvP和 PvE對(duì)戰(zhàn)模式與好友在線互動(dòng)。截至目前,該游戲在Steam平臺(tái)的累計(jì)銷量已突破250萬份,超四萬評(píng)論,至今仍保持著“特別好評(píng)”?!兑棺遽绕稹吩谡箷?huì)現(xiàn)場(chǎng)打造的“吸血鬼王座”,吸引大批玩家觀眾沉浸體驗(yàn)。


        《戰(zhàn)錘40k:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》是由Fatshark工作室研發(fā)及獨(dú)立發(fā)行的戰(zhàn)錘風(fēng)格四人合作射擊動(dòng)作游戲。經(jīng)過前序兩款暢銷且屢獲殊榮的《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》成功發(fā)行,F(xiàn)atshark在這款備受期待的新作中傾注了大量心血,被多家媒體譽(yù)為“最好玩的戰(zhàn)錘游戲”、“求生之路玩法的天花板”。自游戲正式公開以來,已獲得全球超百萬的心愿單關(guān)注量。


        前不久在海外上線的《幻塔國(guó)際版(Tower of Fantasy)》也在Level Infinite展區(qū)亮相。這是一款二次元奇幻風(fēng)格的跨終端開放世界角色扮演游戲,玩家可以在開放世界中選擇合作組隊(duì)與單人冒險(xiǎn)模式,通過自定義形象與對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格,開啟獨(dú)特的奇幻旅程。游戲正式上線之前預(yù)約量就突破了400萬,游戲發(fā)布當(dāng)天摘得122個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS游戲下載榜Top 10,并在36個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂Top 1,目前在海外已突破1000萬下載,支持PC與手游跨端體驗(yàn)。在科隆展現(xiàn)場(chǎng),吸引了大量玩家體驗(yàn)實(shí)機(jī)。


        《吸血鬼:避世血族 -血獵(Vampire:TheMasquerade - Bloodhunt)》是由Sharkmob工作室開發(fā)的第三人稱射擊TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,玩家將化身吸血鬼在布拉格的街道上展開激烈的戰(zhàn)斗,利用現(xiàn)代武器、裝備和超自然力量贏得這場(chǎng)大逃殺?!堆C》為玩家提供豐富的職業(yè)與氏族選擇,玩家們可以利用豐富的武器庫(kù)與超能力,在游戲中體驗(yàn)超越地心引力的垂直對(duì)戰(zhàn)。


        《GTFO》由10Chambers開發(fā)的第一人稱射擊恐怖游戲,結(jié)合潛行、探險(xiǎn)結(jié)合的高難度玩法,讓合作射擊充滿冒險(xiǎn)趣味與緊張刺激。游戲中四名玩家需要協(xié)同組隊(duì)、合作打敗異形怪物,并采取多種戰(zhàn)術(shù)配合,以完成探險(xiǎn)行動(dòng)?!禛TFO》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)持續(xù)更新限時(shí)任務(wù),為玩家提供新鮮的游戲體驗(yàn)。


        由騰訊光子工作室群與韓國(guó)KRAFTON聯(lián)合開發(fā)的《PUBG MOBILE》也重磅亮相此次科隆展。該游戲自2018年發(fā)布以來已經(jīng)在海外超240個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,借助因地制宜的本土化策略和服務(wù)型游戲技術(shù)創(chuàng)新,產(chǎn)品在中東、東南亞等地區(qū)獲得了口碑與商業(yè)的雙向成功。在《PUBG MOBILE》與F4賽車的聯(lián)名展位上,展出了印有PUBG IP形象的聯(lián)名款F4賽車,吸引了不少參展觀眾圍觀打卡。



        Level Infinite助力合作工作室,為全球玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)

        Level Infinite與Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob、Stunlock、Klei Entertainment等合作工作室基于PC、主機(jī)端以及移動(dòng)端發(fā)布發(fā)布跨平臺(tái)游戲。目前,Level Infinite旗下游戲已涵蓋動(dòng)作、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MOBA、開放世界等多個(gè)游戲品類。


        談及本土廠商邁向全球化的重要意義,騰訊互娛國(guó)際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘曾表示,游戲生態(tài)始終提供開放創(chuàng)新的土壤,讓游戲廠商和開發(fā)者可以探索運(yùn)用的最前沿的玩法與機(jī)制。

        “LevelInfinite致力于賦能合作工作室,為全球玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)?!眲懕硎?,“LevelInfinite的國(guó)際化能力是通過每個(gè)工作室的個(gè)性實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)工作室都是獨(dú)一無二的,擁有帶有其基因與經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)方法論。我們鼓勵(lì)并支持每個(gè)開發(fā)工作室保留個(gè)性的基因,LevelInfinite會(huì)為他們提供技術(shù)、工具、能力與服務(wù),作為放大器,助力其實(shí)現(xiàn)游戲品質(zhì)和商業(yè)潛力的雙贏?!?/p>

        談及全球游戲業(yè)的未來,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,“回望游戲產(chǎn)業(yè)近年來的高速發(fā)展,玩家規(guī)模的快速增長(zhǎng),已經(jīng)為產(chǎn)業(yè)帶來了新的變化。伴隨著新興市場(chǎng)崛起、跨終端體驗(yàn)融合,整個(gè)游戲業(yè)迎來了全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇;VR、XR等前沿技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,也將為游戲內(nèi)容與體驗(yàn)帶來巨大的增量空間。”

        伴隨越來越多中國(guó)游戲廠商布局全球市場(chǎng),可以預(yù)見,游戲產(chǎn)業(yè)將加速走向國(guó)內(nèi)外共振同頻的新軌道,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也將邁入嶄新的階段。