索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 21:01:15作者:未知
巫師3狂獵游戲中,如果你是游戲老司機,熟悉游戲機制,了解各種怪物的弱點,各boss套路,以及拿全額外技能點這些基礎(chǔ),玩遍了之前的套路,一起來試下心的流派,純弩遠程流玩法吧!
首先說明下
推薦難度:死而無憾一周目
推薦人物等級:30-50
此打法的主要意義在于給老司機們提供不一樣的游戲體驗,而不是最高效率擊殺。
技能與加點:
36級時加滿全部所需技能(需要拿全主線27個額外技能點)。
實際上此打法的核心技能是貓眼突變,其他技能都屬于錦上添花,沒有也可以一樣愉快玩耍。只要能解鎖了貓眼,就可以使用純弩遠程流。
重點解釋下技能的選擇:
貓眼:給弩額外增加若干點攻擊力,具體增加多少完全取決于弩的基礎(chǔ)攻擊,因此使用游戲中可以獲得的最高攻擊力弩就是了。可惜的是這個附加的攻擊力不計入武器基礎(chǔ)攻擊,也就是說不影響+x%攻擊力和+x%暴擊傷害的計算。
技巧射擊:每次裝填額外裝填一發(fā)弩矢,效果是讓單發(fā)變成兩連發(fā)。除貓眼外對輸出提升最大的技能。
裝備:輕甲新月套(貓?zhí)讉溆?,新月套輸出比貓?zhí)赘咭稽c,單發(fā)傷害高60-70的樣子;貓?zhí)椎膬?yōu)勢是有35%怪物抗性,以及極高的元素抗性。
劍:任意可獲得的增加暴擊傷害最多的鋼劍和銀劍,鋼劍附魔持久(保持15%攻擊力buff),銀劍插入3個車諾伯格符文(每個+5%攻擊)
弩:陶森特弩或者騎士比武送的那把弩
弩矢:爆炸弩矢,分裂弩矢,追蹤弩矢,為什么用這三種后面會詳細介紹。弩矢的選用對輸出的影響遠遠大于
其他裝備。
煎藥:沼澤女巫+50%攻擊,血魔+10%吸血,剩下一個煎藥隨意,沒有特別有用的,不吃夜也行。
藥劑:瑪麗博森林,雷霆,高白,燕子,(用弩擊殺無法觸發(fā)暴雪)
炸彈:除月之塵,基本不需要,因為弩的控場實在是變態(tài),弩控不了的怪炸彈一般就控不了。
本層詳細介紹弩矢的選用,游戲中l(wèi)z已知有6種可以大量生產(chǎn)的弩矢:
鈍擊矢:把弩的攻擊屬性從穿刺變?yōu)殁g擊,lz沒用過,看字面意思就感覺毫無意義。穿刺抗性高的怪很少,況且還有幾乎無視抗性的穿甲矢的存在。
寬頭矢:100%造成15秒流血,垃圾特效,毫無意義。
爆炸矢:神器
精準矢:具有穿甲能力的弩矢,然而穿甲能力不如后面的追蹤矢,因此毫無意義。
分裂矢:如果說爆炸矢相當(dāng)于槍榴彈,分裂矢就相當(dāng)于霰彈,近距離威力大,遠距離呵呵。射出后弩矢分裂為3支,若同時擊中一個目標則造成3支標準弩矢傷害。例如一發(fā)標準弩矢1500傷害,如果3發(fā)全中就能打出4500。主要用于近距離擊殺不吃點燃的目標,例如惡靈類。
追蹤矢:相當(dāng)于穿甲彈,簡稱ap。名字具有誤導(dǎo)性,實際上并不是什么制導(dǎo)武器,而是具有極強穿甲能力的弩矢,幾乎對任何目標造成全額傷害。主要用于遠距離射擊具有非常高抗性的目標,比如各類boss和石魔。另外100%造成120秒流血也算是boss戰(zhàn)中錦上添花。lz實測穿刺抗性最強的怪是人形歐吉爾德,然而在ap蛋面前他就是個渣渣
總結(jié)弩矢使用:
凡是成群出現(xiàn)的怪,能點燃的怪,統(tǒng)統(tǒng)使用he;(此類別目標占絕大多數(shù))
近距離擊殺單獨出現(xiàn)的怪,使用霰彈;(例如大蜈蚣)
對抗抗性極高的怪使用ap(部分boss和石魔)
各種boss應(yīng)對:
由于是一個30級以上才能玩的打法,所以只研究石心和血酒的boss。
下水道的長者:he燒到死
管他多高抗性多少血,反正燃燒是固定百分比損血。追求效率的話兩發(fā)he和2發(fā)ap循環(huán)射擊,長者還是很硬的,霰彈一發(fā)才400多傷害,3發(fā)全中還不如用ap打一發(fā)1500。p.s.燃燒狀態(tài)的長者無法攻擊,就是個活靶子。歐吉爾德本體:20發(fā)ap保證虐死,這貨抗性極高,也不吃點燃,然而血并不多。普通弩矢一發(fā)只能打170,ap能打出1100,20發(fā)足夠了。p.s.歐吉爾德這么硬的防御卵用沒有,誰讓他吃擊退呢
有耐心的話用一發(fā)160-170的普通弩矢也能磨死他。
畫中女妖:最討厭的boss沒有之一,速度快,攻擊頻率高,硬直時間短,不吃點燃。穿新月的話只能不停格擋閃避找時機裝填崩2發(fā)霰彈;貓?zhí)拙秃棉k了,涂上劍油,吃上蟹蜘蛛,套上坤恩就是剛。霰彈連續(xù)崩10發(fā)直接帶走。
6個愛麗絲的夢魘:虐的最爽的boss沒有之一,成群出現(xiàn),可點燃,抗性也不高……應(yīng)該知道用什么蛋種了吧
歐吉爾德本體表示這6個渣渣跟老子毛關(guān)系沒有,都是那個小賤人瞎想出來的弱雞。
狄拉夫一階段:
見面2發(fā)ap,格擋裝填后再賞一發(fā)ap,此階段結(jié)束
狄拉夫二階段:
在天上的時候是無敵的,ap,he都不掉血。俯沖的時候解除無敵裝備,遭到任何攻擊就會被擊落,所以當(dāng)他身上有ap蛋的流血debuff的時候會100%幾率在第一時間被擊落,真可憐
落地的之后就是活靶子一個,十多發(fā)ap就帶走了。至于怎么躲蝙蝠不被秒就不用lz教了吧。
狄拉夫三階段:
重點是打3個球而不是本體,然而不打本體的話會被無限近身騷擾不能好好裝填
所以需要用he,連本體帶3個球一起炸。這個階段就需要一定操作水平了,需要在閃躲格擋中尋找裝填時機。游戲馬上就要結(jié)束了,讓你們吊打了2個dlc的怪物們總要給點最后的挑戰(zhàn)不是?大約打了20發(fā)he以后就結(jié)束了,純弩遠程流的旅程到此為止。因為輸出能力沒有成長性,去了2周目彈藥消耗會越來越大,而戰(zhàn)斗樂趣和一周目沒有什么區(qū)別,就沒有必要嘗試了。
最后補充下關(guān)于堆攻擊力的問題:
A:每增強5%攻擊力最終攻擊增加8,嚴格線性。例如沼澤女巫煎藥提供50%加成,最終攻擊力增加80點;
B:每增加25%暴擊傷害最終攻擊增加大約18,也是線性的。
C:劍上+100%只在拔劍以后生效;
D:劍上的車諾伯格符文石只在拔劍以后生效;
E:劍上的+X穿透裝甲屬性對弩矢無效
F:磨刀石buff有效
G:湖女劍傷害加成buff無效
H:劍附魔生命恢復(fù)轉(zhuǎn)化為攻擊加成無效
I:katakan煎藥(增加5%暴擊率)效果大約相當(dāng)于每發(fā)增加30傷害
J:雷霆藥水增加56傷害,優(yōu)于katakan煎藥
關(guān)于自動瞄準和手動瞄準:
絕大多數(shù)情況下自動瞄準足夠應(yīng)對,騎馬自動瞄準射箭(實際更像騎馬扔雷)是一種很爽快的玩法;
手動瞄準的優(yōu)勢在于開啟子彈時間,對抗硬直時間短的怪有用。發(fā)動子彈時間可以延長目標的硬直,例如對抗歐吉爾德本體時,手動瞄準可以把他按在墻上摩擦
lz用非常規(guī)玩法于16級時解鎖了貓眼,這樣這種打法可以提前成型。經(jīng)實驗可以在主線劇情中吊打所有怪物,然而并不能擊殺狂獵三巨頭
因為狂獵三巨頭免疫一切弩矢直接傷害,而且火焰抗性極高,1500+火焰?zhèn)Φ膆e打上去才掉不到300血。