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      1. 開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲

        更新時間:2022-08-28 12:10:44作者:未知

        開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲


        點(diǎn)擊進(jìn)入科隆游戲展專題,海量情報(bào)一網(wǎng)打盡

        開發(fā)商Deck13在科隆展上公布了新作《塵封大陸》,與他們之前的游戲《迸發(fā)》、《墮落之王》不同,該作并不是一款魂類RPG。


        設(shè)計(jì)總監(jiān)Jérémy Hartvick在接受采訪時表示,這款游戲的背景設(shè)定在一個充滿謎團(tuán)的半開放世界,更像《地平線》或《戰(zhàn)神》這樣的動作RPG,玩家可以選擇三種游戲難度進(jìn)行冒險(xiǎn)。

        在PlayStation博客上,Hartvick進(jìn)一步描述了該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的獨(dú)特之處:

        “《塵封大陸》雖然保留了《迸發(fā)》系列的核心元素,但它的戰(zhàn)斗主要是由速度和機(jī)動性定義的。我們保留了身體瞄準(zhǔn)系統(tǒng)和植入系統(tǒng)的設(shè)計(jì),同時用不同的方法去凸顯RPG元素。我們進(jìn)一步優(yōu)化了游戲的高級角色管理和動作自定義,所以玩家將享受到個性化十足的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!?/p>


        “在設(shè)計(jì)《塵封大陸》時,游戲的整體感受是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。我們將嚴(yán)格的現(xiàn)實(shí)性限制放在一邊,專注于為游戲創(chuàng)造一種強(qiáng)烈的感官刺激。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的主要設(shè)計(jì)元素之一便是Sand Gliding,即角色在《塵封大陸》廣闊世界中移動的形式。這是游戲高機(jī)動性系統(tǒng)的關(guān)鍵,它為壯觀的戰(zhàn)斗帶來驚人的速度和高度?!?/p>

        《塵封大陸》預(yù)計(jì)將于2023年第一季度發(fā)售,登陸PC和次世代主機(jī)。

        本文標(biāo)簽: 塵封大陸  游戲  戰(zhàn)神  墮落之王  rpg