索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-29 18:12:00作者:佚名
自去年優(yōu)秀國產(chǎn)銀河城作品《暗影火炬城》推出后,不少類銀河惡魔城主題的國產(chǎn)作品也都經(jīng)歷了漫長的測試階段、紛紛在今年放出了上線日期或者測試版的新消息。其中完成度和質(zhì)量較高的一款作品《勇敢的哈克》(以下簡稱“哈克”),剛好也在近日發(fā)售,目前Steam上評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。
同為銀河城游戲,《勇敢的哈克》與《暗影火炬城》有一點(diǎn)很像,那就是兩者都擁有十分濃厚的中國風(fēng)元素,只不過《暗影火炬城》將主題放在了上世紀(jì)老上海為背景的柴油朋克中;而《哈克》則完全不同,它的亮點(diǎn)是充滿了中國味道的像素廢土世界。
廢墟中的小鎮(zhèn)里點(diǎn)亮著“歡度節(jié)日”的紅色霓虹,黃沙掩埋下的廣告牌上標(biāo)著的是“腎寶大藥房”和“星星電腦屋”,就連偶爾遇到的NPC,也會(huì)和我說出“你不聽一哈子?”這樣熟悉的方言:
按照游戲的背景和世界觀設(shè)定,玩家扮演的“哈克”是一位在災(zāi)難后的廢土世界出生的年輕人,為了尋找失蹤的兄弟以及更好的生存環(huán)境而獨(dú)自南下旅行,而旅途中前往的第一個(gè)區(qū)域,就是名為“三侯”的南方沿海城鎮(zhèn),其中不少細(xì)節(jié)都會(huì)讓玩家感到熟悉且有趣。
這也是《勇敢的哈克》讓我印象深刻的地方,無論是場景地圖、可收集道具、人物對(duì)話,還是散落在關(guān)卡里,用來補(bǔ)充背景設(shè)定的文檔,多數(shù)都隱藏著能讓玩家心領(lǐng)神會(huì)的“中式幽默”。
這種中式幽默和平時(shí)在國外作品中常出現(xiàn)的“末日廢土”相結(jié)合,再加上以關(guān)卡探索為主的類銀河城游戲模式,反而帶給了玩家一種不一樣的體驗(yàn)。在整個(gè)游戲過程中,除了道具、裝備這樣常規(guī)的收集元素外,另一個(gè)讓我始終保持新鮮感的正是這些有趣的彩蛋設(shè)計(jì)。
除了背景和世界觀外,游戲的手感和關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣也可圈可點(diǎn)。在開始的一小段劇情后,玩家便會(huì)拿到整個(gè)游戲最重要的裝備——能量手套,手套初始狀態(tài)能切換成光刃發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊,也可以變成鉤爪發(fā)動(dòng)較遠(yuǎn)的中距離攻擊。
而隨著戰(zhàn)斗和劇情的深入,玩家還可以使用收集到的資源將武器的基礎(chǔ)屬性做進(jìn)一步的強(qiáng)化,比如鉤爪的長度、光刃的暴擊率等等。能夠自由伸長的鉤爪除了攻擊,在游戲中也充當(dāng)了一定程度的解謎工具,比如在一些狹窄的地方使用鉤爪觸發(fā)開關(guān),或者遠(yuǎn)距離推動(dòng)某些磚塊等等。
銀河城類游戲的一大特色,是隨著后期角色能力、裝備的解鎖,能夠前往一開始無法到達(dá)的區(qū)域、觸發(fā)某些新的劇情。在這點(diǎn)上,《勇敢的哈克》也做到了一款成熟銀河城游戲該有樣子。
在整個(gè)流程中,玩家會(huì)不斷找到用來解鎖額外武器能力的道具,有些能賦予光刃重?fù)魟?dòng)作,用來打碎墻壁,有些能夠解鎖鉤爪的新技能,還有些會(huì)強(qiáng)化玩家的移動(dòng)能力,這些技能除了幫助玩家抵達(dá)新區(qū)域,而且還進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲手感。
像諸如沖刺攻擊、沖刺上挑、攻擊反彈這些可解鎖的額外動(dòng)作,無疑給高手帶來了更華麗的通關(guān)選擇。
游戲可解鎖的動(dòng)作之一,名為“乾坤挪移”
如果你是這類游戲的苦手,游戲也貼心地給更多新人準(zhǔn)備了專屬的“菜幣”,哦不對(duì),是“萊幣”系統(tǒng)。
雖然叫作“萊幣”,但終端上的那個(gè)字顯然不是“萊”
玩家每次死亡,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)提供給玩家一枚名為“萊幣”的特殊貨幣,通過這些貨幣,玩家可以在通訊終端中聯(lián)系專屬NPC“萊萊子”購買有利于戰(zhàn)斗和探索的諸多正向Buff,即使新手在某個(gè)難度很高的地方卡了殼,憑借不斷死亡所積攢的萊幣,最終也能順利通過。
當(dāng)然,使用這個(gè)系統(tǒng)并不是沒有代價(jià)的。終端會(huì)自動(dòng)記錄你消耗萊幣的操作,根據(jù)花費(fèi)數(shù)量自動(dòng)解鎖專屬稱號(hào)。從一開始的“魔鬼椒”,到最后的“白菜”,萊萊子會(huì)根據(jù)等級(jí)對(duì)你展開不同的嘲諷,雖然對(duì)玩家并沒有實(shí)質(zhì)性影響,但完全可以算是“傷害不大,侮辱性極強(qiáng)?!?/p>
在地圖方面,雖然游戲沒有做到像其他銀河城那樣,將所有的區(qū)域連接為一個(gè)大整體,而是采用了傳送的方式前往不同區(qū)域,但關(guān)卡之前依舊擁有非常鮮明的主題和美術(shù)風(fēng)格。比如在游戲進(jìn)行到后期時(shí)會(huì)出現(xiàn)涵蓋大量日式場景和敵人的地圖,關(guān)卡之間始終在營造視覺上的新鮮感:
幾個(gè)關(guān)卡間的風(fēng)格有明顯區(qū)別
無論是戰(zhàn)斗手感還是地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì),《勇敢的哈克》都是目前國產(chǎn)銀河城游戲中較為出色的那一類,也非常能反映目前國產(chǎn)銀河城在設(shè)計(jì)水平上的提升。
對(duì)從EA階段就開始關(guān)注哈克的玩家來說,游戲正式版的進(jìn)步可以說是“漸入佳境”的。它可能乍一看沒什么特別引人注目的地方,但隨著游戲的深入,從細(xì)膩的引導(dǎo)到關(guān)卡設(shè)計(jì),再到無處不在的彩蛋、梗與世界細(xì)節(jié),玩家就會(huì)逐漸體會(huì)到制作團(tuán)隊(duì)的用心,進(jìn)而對(duì)游戲產(chǎn)生更大的興趣。
也許會(huì)有點(diǎn)慢熱,但如果你是一個(gè)偏愛這類游戲的玩家,相信《勇敢的哈克》不會(huì)讓你失望。目前,《勇敢的哈克》已經(jīng)由OKJOY正式發(fā)行,感興趣的朋友們可以體驗(yàn)一下。