索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-30 12:11:37作者:未知
許多經(jīng)典游戲,因?yàn)槠鋭?chuàng)新的設(shè)計(jì)確立了行業(yè)規(guī)范,例如《毀滅戰(zhàn)士》之于FPS,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分谝绘I戰(zhàn)斗,以及《Apex英雄》的ping系統(tǒng)。《生化危機(jī)4》也是如此,作為系列最受好評(píng)的一代,該作的可調(diào)節(jié)式第三人稱視角,已經(jīng)被續(xù)作以及無(wú)數(shù)其他游戲所借鑒。
玩過早期生化的朋友,可看出4代與前幾代的明顯不同。前面為電影化的表現(xiàn)方法,不僅人物跟隨場(chǎng)景變換鏡頭,玩家像是一名旁觀者,越肩視角更不存在,而從4代始,生化的第三人稱視角已融合第一人稱的某些特點(diǎn)。
即使《生化危機(jī)》在7、8代改為了第一人稱的操作方式,但經(jīng)典的第三人稱依然存在,借助MOD,或者官方的DLC實(shí)現(xiàn)。
生化之父,前卡普空的金牌制作人三上真司最近參加了一檔節(jié)目,聊到生化4的開創(chuàng)性視角,采訪內(nèi)容被剪輯在生化25周年回顧的一篇博客視頻中。
采訪中,三上真司對(duì)此輕描淡寫,認(rèn)為沒什么大不了,團(tuán)隊(duì)并不打算做一些創(chuàng)新的事,只是恰好認(rèn)為這個(gè)視線的角度很好。
三上真司還透露《超級(jí)馬里奧兄弟》的設(shè)計(jì)師櫻井正宏是第一個(gè)夸贊此功能的人。
當(dāng)時(shí)正在開發(fā)《失落的星球》的竹內(nèi)也這么認(rèn)為,他聊到生化4的視角如何啟發(fā)了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的團(tuán)隊(duì)。他們最初不打算接受模仿的建議,因?yàn)椤稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》同《生化危機(jī)4》是完全不同的游戲。不過,最終他們還是這樣做了。