索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-30 18:11:44作者:未知
8月28日,德國科隆國際游戲展閉幕。睽違三年回歸線下,官方披露首創(chuàng)逾26萬人次現(xiàn)場觀展紀(jì)錄,全球范圍有來自53個國家和地區(qū),約1100位展商參與本屆科隆展。
2022年德國科隆游戲展獲獎游戲?yàn)椋?/p>
最佳動作冒險(xiǎn)游戲《匹諾曹的謊言》
最佳動作游戲《重金屬:地獄歌手》
最佳家庭游戲《Paper Trail》
最佳獨(dú)立游戲《光照墨將(Inkulinati)》
最佳多人游戲《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》
最佳運(yùn)營游戲《盜賊之?!?/p>
最佳 RPG游戲《匹諾曹的謊言》
最佳體育游戲《全精英摔角:永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗》
最佳模擬游戲《IXION》
最佳原創(chuàng)游戲《光照墨將(Inkulinati)》
最期待 Xbox 游戲《本尼迪克特·??怂沟淖詈笠话浮?/p>
最期待 Switch 游戲《Tin Hearts》
最期待 PC 游戲《重金屬:地獄歌手》
最期待 PlayStation 游戲《匹諾曹的謊言》
觀眾選擇獎之最佳展商:萬代南夢宮
觀眾選擇獎之最佳宣傳片《霍格沃茨的傳承》
其中,摘得“最佳動作游戲”與“最期待 PC 游戲”雙重大獎的《重金屬:地獄歌手》,由Funcom與旗下Outsider工作室打造; 獲得最佳多人游戲的《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》,由Fatshark工作室研發(fā)。這兩款獲獎游戲均為騰訊國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite此次參展所推出的主力游戲。在Level Infinite官網(wǎng)上可以看到,以上兩款獲獎游戲由工作室自主獨(dú)立發(fā)行。
此外,在科隆展開幕發(fā)布會上首次揭曉的開放世界生存MMO新游《沙丘:覺醒》,由成功推出過RTS游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭》和MMO游戲《流放者柯南》的Funcom工作室操刀,以其對原作世界觀的解讀和工作室研發(fā)優(yōu)勢,延續(xù)經(jīng)典科幻IP沙丘宇宙。
Level Infinite是騰訊于2021年12月推出的國際游戲業(yè)務(wù)品牌,不到一年時間,已經(jīng)憑借數(shù)款游戲吸引了全球開發(fā)者和玩家的目光。首次參展科隆,就以極高含金量的獎項(xiàng)與新品,展示了其對于歐美主流主機(jī)游戲市場的競爭實(shí)力。同時,包含《夜族崛起》、《PUBG MOBILE》《幻塔國際版》、《血獵》、《GTFO》在內(nèi)的其他參展游戲,組成了跨終端、跨品類、國際化與多元化的產(chǎn)品陣容。
騰訊互娛國際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘在科隆展接受德國媒體采訪時表示:“‘賦能’是 Level Infinite 自創(chuàng)建伊始就強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵支柱。在尊重工作室自主創(chuàng)作自由的同時,為其提供包含跨終端體驗(yàn)、服務(wù)型游戲等多種支持?!?/p>
劉銘在專訪中指出,Level Infinite面對全球產(chǎn)業(yè)競爭格局的核心優(yōu)勢與下一步發(fā)展計(jì)劃:
改變發(fā)行商、開發(fā)工作室和玩家社群之間的傳統(tǒng)關(guān)系,讓各方都更緊密地聯(lián)系起來。從布局資本、再到布局產(chǎn)品、最后到布局體系,Level Infinite正通過“全球化協(xié)作體系”構(gòu)建全球游戲生態(tài)系統(tǒng)。全球研發(fā)儲備結(jié)合區(qū)域精益化發(fā)行管線,持續(xù)推出能夠突破開發(fā)制作局限、激發(fā)全球玩家共鳴的游戲。
充分考慮個性化需求,為世界各地的玩家?guī)硇膬x的游戲。Level Infinite鼓勵并支持每個開發(fā)工作室保留個性的基因,并為他們提供技術(shù)、工具、能力與服務(wù),作為放大器,助力其實(shí)現(xiàn)游戲品質(zhì)和商業(yè)潛力的雙贏。
持續(xù)積累工業(yè)化能力和全球產(chǎn)業(yè)鏈布局,探索下一代游戲體驗(yàn)。XR、AI、云游戲等前沿技術(shù)突破正不斷推動玩法創(chuàng)新,探索下一代游戲體驗(yàn)始終是全球廠商競逐的下一個風(fēng)口。Level Infinite將與合作伙伴持續(xù)探索最新趨勢,在跨終端體驗(yàn)、服務(wù)型游戲上取得高品質(zhì)增長。