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      1. 巨龍時(shí)代10.0B測戰(zhàn)士天賦樹改動影響

        更新時(shí)間:2022-09-02 18:11:41作者:佚名

        巨龍時(shí)代10.0B測戰(zhàn)士天賦樹改動影響

        主要改動說明

        這周的最關(guān)鍵的改動點(diǎn)主要幾個:
        - 屠殺回調(diào)到35%血量,猝死回調(diào)不消耗怒氣
        點(diǎn)評分析:暴雪開始意識到斬殺砍過了,說白了改成之前那樣這兩個天賦干蛋呢

        - 通用天賦樹最后3層分支大改,主要影響了兩系DPS戰(zhàn)士不再分別綁定龍吼和矛,現(xiàn)在兩系戰(zhàn)士都可以點(diǎn)出來矛/雷霆之怒,而且矛的導(dǎo)靈器效果和橙裝效果分開了,可以同時(shí)點(diǎn)出來




        點(diǎn)評分析:我記得之前的評測帖子我提到過,武器綁定矛,狂暴綁定龍吼很怪(因?yàn)榭癖┮蚕胍?,這個拆分的邏輯更合理,但是還是點(diǎn)不出震蕩波

        - 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時(shí),每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
        點(diǎn)評分析:這個天賦是對武器戰(zhàn)的大加強(qiáng),痛苦之王白嫖的力量加成可以影響到下一波手動風(fēng)車,風(fēng)車build逐漸成型。因?yàn)檫€影響到了狂暴戰(zhàn)的破壞者,所以不確定會不會有破壞者的聯(lián)動build出現(xiàn)。

        - 大量的改動削弱回調(diào)
        點(diǎn)評分析:在A測的最后一次改動中大量的削弱了戰(zhàn)士的各類技能,也引起了大家的爭議,在帖子中反復(fù)編輯過幾次但是還是很多人爭論。
        希望大家看帖子的時(shí)候多看看我寫的紅字:
        在A測最后一次改動削弱之后,受到最大削弱的是武器戰(zhàn)的單體怒氣獲取(B測改動回調(diào)部分后卡手感大幅減小),但是戰(zhàn)士兩系的數(shù)值還是很厲害,機(jī)制聯(lián)動build也一直在完善很不錯。

        大家可能對這個文字感受不明顯,還是用分?jǐn)?shù)舉例子,如果說強(qiáng)勢職業(yè)是100分左右,大部分職業(yè)是80分左右,武器戰(zhàn)削弱前是150分,B測目前感受是120分,狂暴戰(zhàn)削弱前是130分,B測目前感受是120分。

        另外,也再次給大家科普下,魔獸的測試服,A測修改機(jī)制,B測修改數(shù)值,所以A測中表現(xiàn)離譜的職業(yè)大部分都不會直接改,因?yàn)樘熨x樹調(diào)整才是主要目標(biāo),所以才會出現(xiàn)A測的最后一周改動大量調(diào)整數(shù)值,因?yàn)锽測要開始了,不只是戰(zhàn)士改動,所有職業(yè)都在改動。

        個人感覺會出現(xiàn)的改動:
        1、武器戰(zhàn)的群體流血回怒,數(shù)值有些離譜,可能會改
        2、防戰(zhàn)的3個大分支的連通性,目前分離度有點(diǎn)兒強(qiáng),可能會改
        3、奧丁的數(shù)值以及進(jìn)階天賦,奧丁目前3重觸發(fā)才能看,但是狂暴戰(zhàn)的設(shè)計(jì)方向貌似把奧丁看的很重要,不過奧丁的進(jìn)階天賦還沒出,坐等


        開發(fā)者說明

        開發(fā)者說明:我們認(rèn)為所有三個戰(zhàn)士專精都為他們的職業(yè)幻想和輪換的樂趣打下了良好的基礎(chǔ)。因此,我們在 Dragonflight 中的職業(yè)目標(biāo)是發(fā)展和增強(qiáng)每個專業(yè),而不是徹底改變或重建它們。
        我們正在努力在您熟悉和喜愛的現(xiàn)有事物、令人興奮的新人才和過去最熱門的作品(例如鮮血與雷霆、奧丁之怒和寒光熱血)之間取得平衡。
        考慮到這一點(diǎn),玩家應(yīng)該期望核心輪換感覺舒適和熟悉,但在可以增強(qiáng)哪些元素方面有更多選擇。除此之外,我們還嘗試建立支持以使玩家能夠根據(jù)需要嘗試更多不同的游戲風(fēng)格,例如武器能夠隨著時(shí)間的推移大量投資傷害能力和怒氣能夠加倍自動攻擊.


        通用天賦改動
        通用天賦主要是最后3層的改動



        - 新天賦:音爆:震蕩波傷害提高350%,并且總是會造成暴擊
        點(diǎn)評分析:點(diǎn)完天賦后震蕩波的傷害接近兩個復(fù)仇,這個東西最厲害的是他不是二選一天賦,他可以和落石點(diǎn)出來,這樣一來防戰(zhàn)的震蕩波進(jìn)階天賦就很有競爭力了,不錯不錯

        - 晉升堡壘之矛的進(jìn)階天賦拆分,現(xiàn)在可以同時(shí)點(diǎn)出來
        點(diǎn)評分析:感覺是不錯的,畢竟導(dǎo)靈器和矛橙裝沒得比啊,現(xiàn)在同時(shí)點(diǎn)還可以

        - 武器專精改為3個專精獨(dú)立存在
        點(diǎn)評分析:這個東西是依靠天賦樹的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)的,但是現(xiàn)在被合并成同一個了,防戰(zhàn)看到的是單手,武器戰(zhàn)看到的雙手,狂暴戰(zhàn)看到雙持


        武器戰(zhàn)天賦改動

        武器戰(zhàn)的改動主要是風(fēng)車的進(jìn)階天賦,有點(diǎn)厲害好吧。

        - 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時(shí),每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
        點(diǎn)評分析:這個天賦真的是大加強(qiáng),由于痛苦之王的改動,現(xiàn)在天神是必觸發(fā)風(fēng)車的,所以等于白嫖了6秒的力量加成,而且可以聯(lián)動連續(xù)爆發(fā)

        - 新天賦,死亡之舞:如果你的劍刃風(fēng)暴殺死了一個敵人,你的下一個劍刃風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間延長了3秒
        點(diǎn)評分析: 實(shí)話講真的好猛,這個東西是可以聯(lián)動build的,你的1風(fēng)車延長2風(fēng)車,2風(fēng)車延長3風(fēng)車,這個之前被挖掘出來的天賦終于被實(shí)裝了。


        狂暴戰(zhàn)天賦改動

        實(shí)話講,我沒找到狂暴戰(zhàn)改了啥,感覺基本沒改啥,樸實(shí)無華的強(qiáng)

        - 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時(shí),每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
        點(diǎn)評分析:由于狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在沒有風(fēng)車,痛苦之王也沒辦法觸發(fā)風(fēng)車(他真的,我哭死),所以這個只能和破壞者聯(lián)動,但是吧,破壞者雖然競爭力還行,但是建立在奧丁很弱的前提下的,奧丁我感覺還是會加強(qiáng)的,不然白設(shè)計(jì)了。如果奧丁加強(qiáng),感覺破壞者就很一般了,不太懂

        - 弗吉達(dá)之韻:嗜血使你的攻擊速度提高5%,持續(xù)12秒,至多疊加4層。
        點(diǎn)評分析:這個改動很顯然是給一心用的,這個天賦的位置泰坦點(diǎn)不到,現(xiàn)在測試一心的單體老猛了


        防戰(zhàn)天賦改動

        防戰(zhàn)沒有改動,實(shí)話講,現(xiàn)在防戰(zhàn)老猛了,沒有改動就是最好的改動。

        本文標(biāo)簽: 天賦樹  武器戰(zhàn)  狂暴戰(zhàn)  天賦  震蕩波