索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-09-03 12:11:32作者:佚名
不知道當年你們那里有沒有出現過紅白機的游戲廳呢?
在街機游戲廳比較流行的年代,經常都會出現爆滿而無法投幣的情況(估計后期的玩家沒有見過這個場面吧!甚至連圍觀都擠不進去)。
這時候就會有小伙伴提議:“走,我們去玩小霸王電子游戲?!?/p>
然后幾個小學生,浩浩蕩蕩地沖進一個小巷子,然后經過三道彎四道拐終于到達了一個民居,而紅白機游戲廳就在這里。
里面有五六臺黑白電視機,以及紅白機。最初老板是按照次數收費的,5毛錢一次,隨便你玩多久。
此時玩家們都是菜雞,最多幾分十分鐘就玩完了,稍微玩得久一點的就是半個小時。
剛開始都循規(guī)蹈矩,認真玩游戲。后來一些玩家發(fā)現了游戲的“黃金角度”,通過拖延時間獲得獎命。老板娘發(fā)現之后,就直接更改了收費模式,五毛錢二十分鐘,一塊錢一個小時。
小時候玩游戲,我們都特別善于去發(fā)現技巧,要是游戲廳有誰創(chuàng)造了技巧或者發(fā)現BOSS運行規(guī)律,那三天之內整個游戲廳基本上都知道了。
游戲廳的高手,無非就是經驗豐富,能背板,加上一些自創(chuàng)的套路勉強可以混到最后幾關或者通關。
而真正的游戲高手,第一次玩游戲,就能打出超高的水準,但這種絕世高手萬中無一,除非是天生的武學奇才!
無論是新手玩家還是高手玩家,都特別依賴“安全站位”。也就是我能打敵人,但是敵人卻無法打我。只要找好了位置,再多的敵人都不怕,千軍萬馬中都能立于不敗之地。
“黃金角度”也就是安全站位,在每個地區(qū)的稱呼是不同的:絕位、黃金位、金角度、屏障。
當年多少玩家將《圓桌騎士》的BOSS這樣活活屈死在角落中的?
幾乎所有的玩家玩到大機器人這里時,都會直接站在最左下角。這是為什么呢?
沒錯這里有好東西掉下來。先不要砍殺BOSS。就在這里等,等到大雞塊出來之后吃了再說。
在《合金彈頭1》中也曾經出現過類似的福利。在四關開頭的位置,你要是一直不走的話,天上就會掉下來三個人質。其中還有送H彈和炸彈的。
游戲廳呆了好幾年,一直到游戲下架都沒有人發(fā)現這個福利。畢竟那時候的玩家們都不喜歡拖延?。?/p>
《合金彈頭》的最佳站位特別多。那時候我們每次都能不死一命到第六關,然后基本上全都死在第六關了。前面的場景都沒有什么威脅,只要有坦克就是安全的。
那么,在其他游戲中還有哪些玩家們津津樂道的“黃金角度”呢?
《雷電》
老板將難度調得比較高,因此每一只BOSS都需要打很久很久。很有可能出現無法及時消滅第一只,然后兩只BOSS同時在場的情況。
此時要是你沒有什么經驗的話,很容易就交代了,而哪些駕輕就熟的玩家則知道選一個安全位置,慢慢和BOSS周旋。
《快打旋風》
在最初的版本中,你在只要站在箱子上面,就絕對是安全的,敵兵不會攻擊箱子。很多菜雞為了逃避責任就會站在箱子上面,讓隊友一個人沖鋒陷陣。
要是認識的倒是沒關系,而那些不認識的人敢這么玩,直接過去將箱子砸了,要死一起死。
在后期更新的版本中,敵兵們全都學精了,只要看到箱子,就會去砸。
而這個“傳統(tǒng)”在幾乎所有的CAPCOM游戲中出現,甚至《魔法劍》的敵人不僅僅要砸箱子,還要吃你箱子里面的東西。
也正是因為玩家們喜歡站在箱子上面,后來發(fā)現了一個竅門:只要站在箱子上面超過一定時間,就會直接過關。而這個BUG在很多場景中都是可以實現的。
《龍行忍者》
《龍行忍者》是當年比較火爆的動作游戲,大神比較多,但是真正通關的卻沒幾個,基本都是死在第五關。游戲前面三關有不少黃金站位。
第二關,只要兩個人背對背靠在一起,就能毫發(fā)無傷地到達BOSS場景,即使有坑也不會掉下去。
即使是BOSS戰(zhàn),只要你保持姿勢就能輕松蒙混過去。這個BOSS雖然跳得高,但是智商不是特別在線。
五關BOSS,由于地形過于平坦,幾乎沒有可以遮擋的位置,因此只能和BOSS硬拼。要是有雙節(jié)棍的話,在左邊蹲下使用,是有可能打贏他的。但這是拼血,而不是單方面吊打。
很多人沒有打過這一關。
《雪人兄弟》和《吸塵器小子》
《吸塵器小子》和《雪人兄弟》都屬于是爬層類的游戲。
《雪人兄弟》的BOSS戰(zhàn)雖然看上去危險,但只要你選好的位置還是很簡單的。最過癮的莫過于同時推出去三個雪球。
《雪人兄弟》一大關屬于是福利關,菜鳥玩家也能輕松駕馭。
二關之后就開始出現各種陷阱和可怕的敵人。多少玩家曾經掉入坑中爬不起來,多少玩家因為干不掉最后一只小怪(有相撲的場景)而被南瓜咬死三次。
要是《雪人兄弟》有下跳能力的話,那很多場景和關卡都是送福利的。
你沒見過的“下跳”:
相較于雪人兄弟,《吸塵器小子》的BOSS簡單很多。
至少有一半的BOSS關卡都是福利局,你根本不需要移動,就站在角落中。小鬼們乖乖送上門來即可。
獎勵關有不少好東西,最讓人興奮的則是1UP。
《中華大仙》
這是九十年代初期玩家們能接觸到的射擊游戲,甚至資歷比《鮫鮫鮫》和《雷電》還要老很多。
游戲和傳統(tǒng)玩法不同,需要不斷累積力量和速度。最讓人振奮的是:在沿路可以購買效果超棒的魔法技能。
游戲有很多黃金站位,只要你站在這里,沒人動得了你。如下圖:
游戲中的BOSS們智商也不怎么在線。
鳳凰出場之后,戰(zhàn)斗力還可以,技巧就是一上一下就能擺脫羽毛攻擊。
要是玩家一直不打它,它就會生氣地沖過來。將人直接堵在角落中,而且不停釋放打不中的羽毛,就這么一直僵持下去,除非你打死它。
如下圖:
所有BOSS都是一樣的,只要你不打死它,他就堵死你
三關的如來佛主最搞笑,站在這里讓他打一個小時都沒問題。
很多玩家曾經用這個方法來拖延時間,硬生生地玩了一個多小時。老板娘每次看到都臉色凝重。
當我擁有了這種火力之后,隨便站在哪個位置都是黃金角度。
《雙截龍》
對于不少玩家來說,《雙截龍》是永遠不能觸碰的游戲難度實在太大了。
而對于上手的玩家來說,游戲每一關都是有訣竅的。特別是BOSS戰(zhàn),只需要選好站位,那他們全都是菜而已。
幾乎大部分的BOSS都可以通過卡墻角直接屈死。
游戲中還有一種壓底線的玩法,站在最接近坑的位置等待雜兵或者BOSS過來,然后一個肘擊就可以直接開席。即使是最終BOSS也是直接死。
對于殘血時候的玩家來說,這是唯一翻盤的機會啊!
街機已經成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發(fā)現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪