索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-04 15:10:23作者:未知
越來(lái)越多國(guó)內(nèi)外的游戲都在注意無(wú)障礙的設(shè)計(jì),而頑皮狗的探索,顯然是走在最前面的。
在大家的記憶里,《最后生還者》本身就是當(dāng)年的畫面標(biāo)桿,又經(jīng)過(guò)了一次PS4版的高清重制,怎么想也還是一流水平,提升空間好像不大。所以當(dāng)我們開(kāi)始試玩最新的PS5重制版《最后生還者 第一部》的時(shí)候,一開(kāi)始的期待并不算特別高。
事實(shí)證明,記憶是會(huì)美化的。
在用PS5運(yùn)行PS4的《最后生還者 重制版》和這次的《最后生還者 第一部》進(jìn)行對(duì)比后,畫面上的差距是非常明顯的?!蹲詈笊€者 第一部》的建模、貼圖是以次世代的標(biāo)準(zhǔn)完全重制的,配合上更先進(jìn)的光影效果,畫面的“寫實(shí)度”比原版高了許多,角色的面部和頭發(fā)細(xì)節(jié)也更為精致。
此外,PS5版中還增加了一些場(chǎng)景破壞要素,讓一些強(qiáng)力的槍械和爆炸物的視覺(jué)沖擊力更足,就像下面的截圖一樣:
相比起畫面上的良心進(jìn)化,《最后生還者 第一部》更重要的改變是,還是提供了一系列無(wú)障礙輔助功能,包括讀屏、色弱優(yōu)化等等,讓那些因身體或者其他客觀原因難以正常游玩大型3D游戲的玩家也能享受到游戲的樂(lè)趣。
盡管這些功能在2代中備受好評(píng),但是對(duì)于身體相對(duì)健全的玩家來(lái)說(shuō),似乎也很難體會(huì)到它們的作用,因此這次我們請(qǐng)了有著700度近視(還有100度散光)的編輯阿強(qiáng)摘掉眼鏡坐在兩米左右的位置,模擬體驗(yàn)了一下弱視玩家。
根據(jù)阿強(qiáng)的描述,在這個(gè)度數(shù)下,他看1米外的人臉是無(wú)法看清五官的,至于兩米外的電視屏幕,更是糊成一片。
阿強(qiáng)看到的畫面大概是這樣的
在打開(kāi)所有輔助之后,阿強(qiáng)會(huì)從頭開(kāi)始游戲,測(cè)試一下這些輔助功能的實(shí)際效果。而這些效果,也確實(shí)出乎我們的意料。
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《最后生還者 第一部》的讀屏功能非常強(qiáng)大,可以把屏幕上除了對(duì)話字幕外的全部文字都會(huì)被一個(gè)AI合成的女中音用四平八穩(wěn)的普通話讀出來(lái)。
比如“選項(xiàng)”,“繼續(xù)游戲”,“○鍵,取消,×鍵,確認(rèn)”,甚至剛剛打開(kāi)游戲時(shí)還能聽(tīng)到一句“請(qǐng)按任意鍵”。
看不清HUD的血量和彈量也不要緊,只要上滑觸控板,就能聽(tīng)到這位AI小姐姐用播音腔一般的標(biāo)準(zhǔn)普通話在那親切地提示:“您現(xiàn)在蹲伏在低矮的掩體后面,生命值80,手持9毫米手槍,彈夾內(nèi)有4發(fā)子彈,還有8發(fā)備用子彈”,以至于路過(guò)的同事誤以為我們?cè)谟肞S5看新聞聯(lián)播。
不光有語(yǔ)音提示,當(dāng)角色靠近可以交互的物品時(shí),還會(huì)有特別的提示音。根據(jù)交互選項(xiàng)的不同,提示音也各不相同,在游玩了一段時(shí)間后,阿強(qiáng)老師如數(shù)家珍地給我們介紹:“這個(gè)聲音是三角鍵,如果你聽(tīng)到這個(gè)聲音拉長(zhǎng)并且?guī)Щ匾舻脑?,那就是長(zhǎng)按三角鍵。至于這個(gè)聽(tīng)上去有點(diǎn)負(fù)面的音效,應(yīng)該是我站在臺(tái)子邊緣了,系統(tǒng)提醒我不要失足掉下去?!?/p>
如果忘記了音效對(duì)應(yīng)的功能,游戲中也有專門的“詞典”功能可以回放各種提示音
不過(guò)阿強(qiáng)老師很快陷入了3D電子游戲的經(jīng)典哲學(xué)問(wèn)題中:“我是誰(shuí)”“我在哪”“誰(shuí)在打我”。
作為一個(gè)帶有驚悚要素、畫面又走寫實(shí)風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,《最后生還者》中有著很多能見(jiàn)度較低的場(chǎng)景,而這次更加強(qiáng)化的畫面和光影體驗(yàn),更是讓一些暗處的細(xì)節(jié)需要玩家仔細(xì)觀察分辨。對(duì)于霧里看花的阿強(qiáng)老師來(lái)說(shuō),別說(shuō)暗處細(xì)節(jié)了,場(chǎng)景背光的地方就如同黑洞一樣深不可測(cè),以至于他在一些場(chǎng)景甚至看不到兩米外的門。
好在只要用手指輕輕滑動(dòng)一下觸控板的左側(cè),就可以開(kāi)啟輔助功能中的高對(duì)比度模式。在這個(gè)模式下,所有不可交互的背景元素都會(huì)以黑色顯示,而對(duì)玩家有意義的物體會(huì)根據(jù)其定位顯示為藍(lán)、紅或者黃色。
不管是蹲在角落的老六循聲者,還是藏在架子深處的補(bǔ)給品,在這個(gè)模式下都無(wú)所遁形。
有點(diǎn)像是一些游戲中開(kāi)了熱成像或者夜視儀的效果
另外,在游戲任意時(shí)刻按下左搖桿,鏡頭會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向下一段劇情的方向,并在畫面上標(biāo)注出一個(gè)白色箭頭。當(dāng)不知道要做什么的時(shí)候,只要不斷按下左搖桿并前推搖桿,角色就會(huì)向正確的方向走去。
配合上在特定劇情角色自動(dòng)奔跑、遇到障礙自動(dòng)跨越等輔助功能,一些原本大家認(rèn)為會(huì)是難關(guān)的強(qiáng)制追逐、逃跑劇情也有驚無(wú)險(xiǎn)地順利通過(guò)了。
普通玩家也可以用這個(gè)防止迷路
至于場(chǎng)景解謎,《最后生還者》中的解謎并不困難,即使如此,我們還是多次聽(tīng)到了AI女聲的貼心提示“該解謎可能不適合所有玩家,您可以使用選項(xiàng)中的‘跳過(guò)解謎’功能”。
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《最后生還者》中有著非常多的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),摘掉眼鏡的阿強(qiáng)基本上只能模糊看見(jiàn)準(zhǔn)心的地方有一團(tuán)白色。
戰(zhàn)斗中,游戲則提供了瞄準(zhǔn)鎖定和開(kāi)鏡慢鏡頭這兩個(gè)“外掛級(jí)”的輔助功能。按下瞄準(zhǔn)鍵,準(zhǔn)星就會(huì)自動(dòng)黏著到最近的敵人身上,同時(shí)游戲還會(huì)啟用慢鏡頭放慢時(shí)間讓玩家有更多時(shí)間進(jìn)行微調(diào)。根據(jù)阿強(qiáng)老師的描述,哪怕是只能看到一團(tuán)紅霧的近視狀態(tài),靠著大差不差的肌肉記憶還是能打出不少隨緣爆頭,如果只求打中身體更是可以做到百發(fā)百中。
某種意義上說(shuō),這也算是一種盲狙
當(dāng)我以為這些就已經(jīng)足夠夸張的時(shí)候,阿強(qiáng)老師又給我秀了一手潛行。
潛行下的輔助功能不光有增強(qiáng)聆聽(tīng)模式,還有個(gè)極為夸張的隱身功能,在這個(gè)功能下只要長(zhǎng)按圈鍵,喬爾就會(huì)進(jìn)入一個(gè)“誰(shuí)也看不見(jiàn)我”的強(qiáng)力隱身模式。甚至可活用于在戰(zhàn)斗中,讓上一秒還氣勢(shì)洶洶沖過(guò)來(lái)的敵人,下一秒滿臉疑惑地四處張望,完全無(wú)視了在他身前1米處滑稽蹲起的喬爾。
“這個(gè)功能有點(diǎn)像是開(kāi)大保命”,阿強(qiáng)老師如此描述到,“有時(shí)候場(chǎng)景特別混亂我又啥都看不清,只要進(jìn)入這個(gè)近似無(wú)敵的潛行模式就可以冷靜下來(lái)慢慢思考了?!?/p>
大搖大擺的當(dāng)面“暗殺”,有如老滾5中“潛弓”一樣的逆天體驗(yàn)
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游戲中各種碎片化的信息也是劇情中重要的一環(huán)。游戲中各類的文檔經(jīng)常會(huì)補(bǔ)充一些重要的暗線,場(chǎng)景中和艾莉的支線對(duì)話也提供了大量人物塑造的細(xì)節(jié),輔助功能將這些都考慮到了。
高對(duì)比度模式和互動(dòng)提示音可以保證玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)路上的文件收集品,而讀屏功能則可以在玩家無(wú)法看清文字的情況下將內(nèi)容完整呈現(xiàn)。在PS5平臺(tái)上還可以打開(kāi)“震動(dòng)模擬語(yǔ)音”的功能,通過(guò)DualSense手柄細(xì)微的震動(dòng)差距來(lái)模擬角色的語(yǔ)氣輕重,通過(guò)觸感來(lái)增加代入感。
導(dǎo)航輔助則會(huì)將玩家優(yōu)先引導(dǎo)到分支劇情觸發(fā)點(diǎn),不用擔(dān)心無(wú)腦跟著引導(dǎo)走錯(cuò)過(guò)對(duì)話和劇情,非常貼心。
游戲中的輔助功能選項(xiàng)非常細(xì)致
還有一些游戲輔助功能是我們不太好測(cè)試的。比如3D眩暈的玩家,可以通過(guò)在游戲中開(kāi)啟特定功能,在畫面中心放置一個(gè)準(zhǔn)星作為玩家視線的基準(zhǔn)點(diǎn),減輕眩暈的感覺(jué)。
這些功能并非只是做做樣子,每一項(xiàng)都經(jīng)過(guò)了細(xì)致地打磨,同時(shí)還根據(jù)不同玩家的需求準(zhǔn)備了豐富的自定義項(xiàng)。制作團(tuán)隊(duì)是真心希望能通過(guò)這些輔助功能,讓盡可能多的玩家有機(jī)會(huì)體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
可能對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),游戲里的輔助功能似乎有些過(guò)頭了,甚至有時(shí)讓人覺(jué)得很愚蠢。比如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫敘述的功能,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,旁白會(huì)用很平淡的語(yǔ)氣敘述 “喬爾看了看艾莉,無(wú)奈地?fù)u了搖頭”、“士兵舉起了槍對(duì)準(zhǔn)了喬爾”等等,經(jīng)常會(huì)破壞游戲苦心塑造的緊張氣氛。
但是對(duì)于很多五感有所缺失的殘障人士來(lái)說(shuō),這也是他們僅有的與世界聯(lián)系的方式。在描述游戲體驗(yàn)的時(shí)候,阿強(qiáng)苦笑笑著說(shuō):“你要說(shuō)的話,的確有點(diǎn)被系統(tǒng)帶我飛的感覺(jué),什么潛行路線的規(guī)劃,什么細(xì)致的資源管理都成了空談。但是如果你不把眼鏡還給我,這可能就是我唯一能玩的大型游戲了?!?/p>
而我們?cè)?jīng)采訪過(guò)一些殘障玩家,也了解到,很多人可能連這樣的游戲體驗(yàn)都無(wú)法奢望。
我們也很高興看到,這些年,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)外的游戲都在注意無(wú)障礙的設(shè)計(jì),提供了豐富的輔助選項(xiàng)讓更多人可以體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,而頑皮狗的探索,顯然是走在最前面的。遺憾的是,《最后生還者 第一部》沒(méi)有中文配音,游戲除了功能性的讀屏,旁白和對(duì)話依然都是英文,對(duì)于國(guó)內(nèi)的殘障玩家來(lái)說(shuō)還是有不小的門檻。也希望在未來(lái),能夠有更多的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠照顧到中國(guó)殘障玩家的需要。