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      1. Xbox負(fù)責(zé)人:?jiǎn)喂ぷ魇易龀?A游戲的日子已一去不返

        更新時(shí)間:2022-09-05 21:10:41作者:未知

        Xbox負(fù)責(zé)人:?jiǎn)喂ぷ魇易龀?A游戲的日子已一去不返

        近日,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty在PAX West 2022問答環(huán)節(jié)中表示,單一工作室就能作出3A游戲的日子已經(jīng)“一去不復(fù)返了”。


        在采訪中Booty被問及近期的游戲接連跳票是否和全球的一些客觀因素有關(guān),他回答說在現(xiàn)代游戲開發(fā)中的一些其它原因更有可能導(dǎo)致延期。

        “我們制作游戲的方式正在演變,”Booty 解釋道?!霸谕瑐€(gè)屋檐下組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法真的不再經(jīng)常發(fā)生了。比如我們?cè)谑ツ峥ǖ摹锻昝篮诎怠烽_發(fā)組——The Initiative。”


        “所以,我們剛剛也和水晶動(dòng)力建立了合作關(guān)系,合作就是我們完成大量工作的方式。比如去年的《帝國(guó)時(shí)代4》就是和溫哥華的Relic Studios合作開發(fā)的,《微軟飛行模擬》也和一家法國(guó)工作室有合作?!?/p>

        根據(jù)他的說法,這樣的合作的缺點(diǎn)就是如果一個(gè)工作室出現(xiàn)問題,整個(gè)工作流程就會(huì)受到影響,牽一發(fā)而動(dòng)全身,之前一個(gè)工作室就能做出一款大作的日子已經(jīng)一去不返了。

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