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      1. 《天地歸虛》EA版評測7分 落魄掌門的修仙逆襲路

        更新時間:2022-09-07 12:11:06作者:未知

        《天地歸虛》EA版評測7分 落魄掌門的修仙逆襲路

        修仙,一種基于中國志怪神話,以網(wǎng)絡(luò)小說為平臺發(fā)展壯大,形成了一套非常具有中國特色的“打怪升級”式的冒險故事。

        乍一看,這是一個非常契合游戲的題材,但實際上修仙游戲在如何體現(xiàn)出“修仙味兒”這件事上,是一個不小的難題——畢竟修仙題材看似宏大,但拆解到最后內(nèi)容都是大同小異。這也導致廠商就算想做修仙品類的游戲,也往往難以發(fā)揮,就結(jié)果來看,至今也就只有《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》這兩款游戲,從不同的方向給出了如何做修仙游戲的答案。

        而《天地歸虛》則用了一種巧妙的方式,將經(jīng)營養(yǎng)成和角色扮演揉到一起,再融合到一個基于中國上古神話的世界觀中,給我?guī)砹艘环N修仙游戲的全新體驗。


        開屏的盤古就蠻有感覺

        此人竟有無暇火靈根,必成大器!

        在《天地歸虛》當中,玩家將扮演一位師父不知所蹤,接手了落魄門派的年輕掌門——至于有多落魄,開局整個門派只有主角和兩個內(nèi)門弟子仨人。

        在遵循弱肉強食法則的修仙界,如此單薄的實力怕是很難生存下去,為此,當務(wù)之急便是要設(shè)法壯大門派,提升實力。好在門派雖小,但五臟俱全:煉丹房、煉器室、百草園、道場等等修仙門派該有的東西,都還能正常運轉(zhuǎn)。


        人雖然少,但是門派還是很氣派的!

        很快,便有一些抱有修仙夢的凡人慕名而來,但奈何門派實力不濟,上門求道者別說修仙奇才了,往往都是些歪瓜裂棗,但即便如此,急需弟子讓門派運轉(zhuǎn)起來的主角也只能將他們逐個收下,并輔導他們邁入修仙的第一步——開氣感。


        像這種有兩個藍色詞條的人,在游戲初期已經(jīng)是很好的弟子了

        游戲中對于角色的等級設(shè)定非常具有修仙味兒,比如從凡人開始,之后便是煉氣期、筑基期、金丹期、元嬰期、化神期、渡劫期....等等,每個修為又分為前中后三個階段。雖說這些等級無非就是一種另類的升級方式,但以這種修仙小說常見的名字表現(xiàn)出來,還是讓我感到十分新鮮。


        用材料才能升級,不由得讓我想到了手游的玩法

        其中最有趣的當屬金丹大成,化丹為嬰——角色想要進入元嬰期,單純靠突破是不夠的,還要突破自己的心魔,而方式就是與一樣的自己1v1打一場,贏了會迎來修為上的質(zhì)變,輸了便是身消玉隕。并且這場戰(zhàn)斗并不簡單,心儀的弟子很有可能會在化嬰期間身死,而這也與修仙小說中的經(jīng)典設(shè)定如出一轍。


        我的一位內(nèi)門弟子便不幸突破失敗,神識俱滅,而我,也懶得SL了

        如果想要增加突破的成功率,服用丹藥是一個很好的選擇,各式各樣的丹藥除了輔助突破,還能帶來各種數(shù)值方面的提升。而煉丹房,就是為了煉制丹藥而存在的。玩家需要給煉丹房配置弟子組成陣勢才能煉丹,不同的八卦陣勢可以帶來不同的好處,而更好的爐子與火焰也能讓煉丹的過程更有效率。


        但徒有一身修為,也只是不會老死,如果想有一番作為,掌握一些戰(zhàn)斗技巧是必不可少的,為此就需要修煉心法和功法。心法在游戲內(nèi)共分為道術(shù)、巫術(shù)、煉體三大類共10個派別,根據(jù)角色的靈根與先天屬性,玩家需要挑選適合的功法給他們修煉,畢竟你不能讓一個道術(shù)奇才去強行煉體,更不能讓一個火靈根的角色去修習水屬性道術(shù)。

        而在給各個角色挑選功法的過程中,我都仿佛一位世外高人在給弟子指點迷津,經(jīng)營一個修仙門派的感覺非常真切。


        比如這位,天生的水屬性奇才,自然要為其定制一套水屬性的修煉方案

        有了修為和功法,那么“修仙三件套”就只剩一個了——法寶。但游戲內(nèi)煉器的并不像煉丹一樣頗具特色,是很單純的收錄藍圖-投放材料-煉制的過程,在此也就不過多贅述了。

        而無論練功、煉器還是煉丹,都需要時間,游戲推進這些時間的方式則類似《文明》,是以回合制的形式體現(xiàn)的,這也讓玩家可以沉下心來慢慢思考怎樣發(fā)展門派、精進自己。

        話說到這,有些人可能也注意到了,《天地歸虛》經(jīng)營養(yǎng)成玩法的樂趣,與《了不起的修仙模擬器》有著諸多相似之處。但讓人遺憾的是,二者之間的弊端也非常相似——有著不低的上手門檻。


        頭已經(jīng)大起來了

        修仙題材大量的專有名詞本就非常吃玩家,而如果游戲內(nèi)做不好引導的話,就會讓新手期的體驗非常坐牢。誠然,游戲提供了一些基礎(chǔ)的新手教學,但給我的感覺就像是“1+1=2,2+2=4,好了你學會數(shù)學了,讓我們來算算微積分吧”這種蛋疼的感覺。

        我在游戲開始后費大量時間去閱讀游戲內(nèi)各種說明,以理解每個設(shè)施究竟是干什么的;數(shù)量龐大的功法流派也并不知道哪個好用,而實際用下來,每個流派下的不同功法也只是大同小異;在卡關(guān)后,下一步該如何精進自己也常常是一頭霧水,缺乏的各種材料根本無從下手。


        他確實告訴了你材料來源,但這具體是哪呢?你就慢慢去偌大的地圖上找去吧

        而游戲內(nèi)的操作,在便利性上也亟待優(yōu)化,而門派的發(fā)展又需要我事無巨細的一一過問,這導致游戲的操作顯得非常繁瑣。

        比如游戲的檢索系統(tǒng)就讓我非常頭大,在門派逐漸發(fā)展,單方、武器藍圖、功法甚至弟子的數(shù)量上來后,游戲內(nèi)就是一股腦的給你次序鋪開,你想從中找到想要的內(nèi)容十分困難,雖然內(nèi)置了搜索系統(tǒng)但只能說聊勝于無,該找不到的東西還是找不到。


        弟子列表雖然會告訴你他們在哪,但是你想找具體的誰...就看你的記憶力了,要不然就一個個找過去

        說了這么多游戲的經(jīng)營玩法,但不得不說,上述豐富的經(jīng)營系統(tǒng),其實只是《天地歸虛》在養(yǎng)成方面的一個特殊玩法罷了,這款游戲的本質(zhì),其實是一款不折不扣的RPG。

        修仙世界,弱肉強食

        游戲在開始便給出了一條明確的主線:失蹤的師傅留下了一塊染血的玉佩,而一直閉門苦修的主角,則要解開這塊玉佩背后的秘密。而在探尋秘密的過程中,主角被卷入一場涉及三界的大陰謀當中,而玩家,將會決定是拯救蒼生,還是殺身成仁。


        開局就是經(jīng)典做夢

        《天地歸虛》雖然以修仙為題材,但世界觀背景卻融合了中國上古神話,在劇情中我們會親身參與涿鹿之戰(zhàn),見證黃帝與蚩尤的結(jié)局;會與夏鯀夏禹一同治水,拯救蒼生......其他諸如神農(nóng)、涂山等神話傳說中我們耳熟能詳?shù)氖献?,在游戲中都有體現(xiàn),甚至在完成相關(guān)任務(wù)后,還可以將一些神話中赫赫有名的人物收入門下,非常帶感。


        神農(nóng)氏族家的大閨女就被我拐來了,這些特殊人物都有單獨的立繪,給了我強烈的收集欲望

        而想要參與到這些神魔大戰(zhàn)當中,實力自然是必不可少的,這時,背靠一個門派的主角就有了極大的優(yōu)勢,而上述經(jīng)營玩法的特殊養(yǎng)成,也在此體現(xiàn)出了真正的價值——給予了游戲在推進流程時有著非常高的自由度。

        在游戲開始前,玩家就需要用捏人來決定主角是一位怎樣的修道者。而主角出山游歷還可以攜帶最多四名弟子,盡管這些弟子不會對劇情產(chǎn)生任何影響,是單純的打手,但決定隊伍是一種怎樣的風格,則就要看玩家要如何培養(yǎng)他們了。并且隨著門派的發(fā)展,各種天資更好的弟子拜入門下,也大可以重新練起一隊更強力的隊伍,來面對更大的威脅。


        《天地歸虛》的戰(zhàn)斗部分,選擇了戰(zhàn)棋的玩法,雖說戰(zhàn)斗平衡性方面可能還有待優(yōu)化,但可以看出豐富的流派設(shè)計讓游戲的戰(zhàn)斗也還算有趣。五行道術(shù)可以產(chǎn)生不同的地形,而不同的地形在遇到其他屬性的攻擊時還能相互影響,比如用木屬性道術(shù)種出來一片草地,再用火屬性攻擊就可以持續(xù)燃燒。


        有草木就會燃燒的更猛烈,很合理

        但老實說,這些設(shè)計也就讓我最初感覺有些驚艷,游戲的戰(zhàn)斗部分還是有很大優(yōu)化空間的。比如有的技能強的可以一招滅敵,但有的就屁用沒有;而戰(zhàn)斗部分的“棋盤”上還加入了很多沒有什么實際意義的障礙物,而帶有友方傷害的設(shè)計,則讓這些障礙物程變得更加麻煩,我經(jīng)常需要繞很遠的路才能打到敵人,否則就會造成一人當關(guān),后面的人全沒法出手的窘境。

        好在制作組似乎也知道戰(zhàn)斗方面的設(shè)計比較一般,所以在碰到擊敗過的敵人時,游戲允許自動戰(zhàn)斗,直接獲得戰(zhàn)斗結(jié)果,省下了不少事。


        戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會評估兩方實力,給出本場戰(zhàn)斗的難度預(yù)估,可以讓我打不過時提前逃跑

        在探索方面則給了我很大的驚喜,說是體現(xiàn)了游戲的核心樂趣也不為過。游戲的地圖設(shè)計非常廣袤,而探索的方式則類似《大富翁》,地圖上將各個地方都化為一個個節(jié)點。


        游戲地圖非常大,并且各個地方都獨具特色

        這些節(jié)點各具特色,你可以摧毀沿途的妖獸巢穴,平息妖獸邪道作亂,獲取聲望的同時讓這個世界更加美好;


        也可以深入探索各類秘境,收獲靈寶靈草、神功神兵來提升實力;


        探索秘境時會變成這樣的迷宮

        還可以前往村莊城市接受委托,提升好感以建立庇護,來接受他們上貢的物品。


        哪怕只是一片空地,也可能遇到各種突發(fā)事件,或偶遇一些路過的同道中人。


        并且這個世界也并非一成不變,隨著回合數(shù)的增加,其他門派可能易主,村莊發(fā)展成了城鎮(zhèn),原本只是一片空地的地方多了一個茶攤,原本是酒館的地方被妖獸摧毀建了巢穴......這個世界活靈活現(xiàn),令人著迷。


        隨著回合數(shù)增加,世界也在悄然發(fā)生變化

        在面對各種NPC時玩家也可以有著不同選擇,如果你發(fā)現(xiàn)路過的修士身上帶有珍寶,你可以選擇與他交易,如果嫌太貴也可以去嘗試偷竊,偷竊失敗更可以殺人越貨。


        只不過如果此人所屬其他門派,殺人可能會導致兩方不和,進而宣戰(zhàn)。此時玩家同樣有兩種選擇,可以打上山門,將其掠奪一番或屠戮殆盡;也可以帶好禮物上門賠禮,以求和解。


        比如我殺了這個門派弟子,并打上山門之后,就會變成這樣,不過詭異的是我依舊可以提出建立同盟...游戲很多細節(jié)還是有待打磨

        毫無疑問,《天地歸虛》在對于修仙世界的塑造做的非常出色,即便我不去推進主線,只是一點點游歷世界,收集各種功法單方,探索秘境,就能給予我足夠的游戲樂趣,讓我仿佛真的化身成了修仙小說中的主角,這種體驗還是難能可貴的。

        總評:

        盡管目前《天地歸虛》尚處在EA階段,但游戲已經(jīng)非常懂得如何展現(xiàn)修仙的核心樂趣,并且通過經(jīng)營養(yǎng)成和角色扮演相融合的玩法,以及廣袤的地圖與豐富的互動事件,帶給了我們一個非常自由,也十分真實的修仙世界。

        但同時,冗雜且同質(zhì)化較高的養(yǎng)成內(nèi)容,和不太理想的引導,使得游戲在上手前的體驗并不是十分美好。希望游戲正式版可以盡量優(yōu)化這些內(nèi)容,給玩家一個更舒適的操作體驗和不那么坐牢的新手期。

        本文標簽: 天地歸虛  門派  游戲  道術(shù)