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      1. 一位玩家64歲的老媽,告訴了我什么才是“游戲高手”

        更新時間:2022-09-07 18:12:02作者:佚名

        一位玩家64歲的老媽,告訴了我什么才是“游戲高手”

        任天堂在《塞爾達傳說:荒野之息》的DLC《試煉的霸者》中,更新了一個“足跡模式”,這能讓玩家觀察林克在地圖上走過的軌跡,并逐漸回想起這段游戲旅程的點點滴滴,那些酷愛整活的玩家更是如魚得水,將軌跡“畫”成一副“大師劍”或“三角力量”。


        總之,這個模式兼具實用性與趣味性,馬上就受到了玩家們的歡迎,不少人都樂意在社交媒體上分享自己在海拉魯大地上留下的足跡。

        up主“美笛雅”在她的視頻里,展現(xiàn)了一條有點奇特的軌跡。綠色的絲線密密麻麻地纏繞在地圖上,形成了一幅相當混亂的場面,復(fù)雜得如同蛛網(wǎng)一般:每條蛛絲的末端都對應(yīng)著一聲林克的慘叫,在這片作為“新手區(qū)”的初始臺地,這樣的末端共有三十多條——這意味著痕跡的主人足足在這片臺地上死去過三十多次......


        但與想象中所不同的是,這名有點“菜”的玩家并沒有受到觀眾的嘲諷。在評論區(qū)中,反倒是清一色的鼓勵之聲,視頻的點擊量也超過了二十萬。

        此時此刻,如果你將目光從視頻往上移,那你會發(fā)現(xiàn)這條視頻真正獨特的地方,畢竟它的標題是——“我媽打塞爾達”。

        “看媽媽玩游戲”

        是的,這就是up主美笛雅的視頻與眾不同的地方。她就像是一名忠實的記錄者,記錄著自己的媽媽與游戲發(fā)生的趣事,截止到現(xiàn)在,她在四個多月的時間內(nèi)陸續(xù)發(fā)布了十余部“我媽打塞爾達”系列的視頻。


        花了三十多小時在新手區(qū)死掉三十五次,給地圖磨出了“包漿”;為了開兩個寶箱,頗有毅力地又試了十來條命;為了到達一個新地點,迷路逛街了大半天,當然,有時你也能看到一些精彩的表現(xiàn),就比如一次通關(guān)卡卡利科村的塔羅尼席神廟,這對于一位64歲的老奶奶來說,顯然不是什么容易事兒。

        “開始不想玩每次想去看看撿點蘋果掙點錢,結(jié)果碰到妖怪那就打撒,結(jié)果就打打玩玩就慢慢升級了。手腳還是不如年輕人靈活,慢慢來吧,不供媽老漢不著急。(疑似四川話)”這是她在視頻的評論區(qū)里敲下的回復(fù)。


        事實上,她也確實是這么做的。截至到這條視頻發(fā)布時,“媽媽”已經(jīng)玩了《荒野之息》400多個小時,但還一只神獸都沒打過。比起功利地擊敗boss,她更喜歡“采水果賣錢”,“采礦賣錢”和“打妖怪”。

        這不禁讓我想起了自己玩《荒野之息》的經(jīng)歷,在匆匆忙忙地趕路,相繼解決掉四個神獸并擊敗蓋儂之后,就再也沒有打開過這款游戲。海拉魯哪里的風景最美?女兒國的沙漠里都有些什么水果?坦率地說,我早就忘記這些與“戰(zhàn)斗”無關(guān)的內(nèi)容了。


        “什么是游戲高手?玩的最快樂的那個人就是游戲高手”,有人這么評論道,我對此深以為然。

        父輩與游戲

        評論區(qū)里,也有玩家分享了自己的父母與游戲發(fā)生過的故事。一些人的父母就像這名up主的媽媽一樣,樂于接受“電子游戲”這種不算新的新事物,但在現(xiàn)實生活中,這其實可能并不常見。

        在國內(nèi),關(guān)于電子游戲的爭議從未中斷過。前段時間,小紅書上的某位博主批判《我的世界》與《刺客信條》等游戲過于恐怖暴力,還呼吁家長們不要讓孩子接觸到這些游戲。就連人畜無害的《紀念碑谷》也要被冠以“濃郁的死亡氣息”和“很容易引發(fā)抑郁癥”等言論,引起了不小的爭議。


        一部分家長對網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性深信不疑,甚至隆重地為孩子舉辦了“網(wǎng)絡(luò)游戲退出儀式”。我們不知道那位孩子的心情究竟如何,但“失敗的教育”對人的危害恐怕要比網(wǎng)絡(luò)游戲要大得多。


        滿臉都寫著高興.jpg

        在人們相對更開明的今天,我們的社會對游戲的認知仍是割裂的。一些家長樂意親身體驗電子游戲的同時,“戰(zhàn)網(wǎng)魔”的陰魂也還縈繞在一部分人的心中。

        這幾年,楊永信的網(wǎng)戒中心徹底關(guān)停了,就仿佛它從未出現(xiàn)在這個世界,“史上最嚴”的防沉迷新規(guī)發(fā)布了,新時代與舊時代似乎正在脫節(jié)。不少人都在討論這些話題,畢竟關(guān)于“家長”與“游戲”的一舉一動都牽扯著玩家們的心。


        這期間也發(fā)生過很溫情的故事。油管上,一位玩家分享了“幽靈賽車手”的故事,他的父親在他4歲時買了一臺Xbox游戲機,但兩年后不幸去世了。多年以后,當這名玩家重新打開這臺游戲機時,他在游戲《越野挑戰(zhàn)賽》中重新發(fā)現(xiàn)了父親的身影——父親將以最佳記錄保持者的身份,永遠作為虛擬賽車手陪伴著他一同在賽道上疾馳。

        “連接”,這是一個挺好的詞。盡管電子游戲還未擺脫爭議,但它仍在一定程度上充當了孩子與家長之間溝通的橋梁。

        連接彼此

        疫情期間,和爸媽一起被封在家里可能是一件挺尷尬的事兒?!皼]有共同語言”和“不同的作息時間”所導(dǎo)致的問題或許遠比你想象中的要大,那么,試試一起玩游戲吧,游戲或許能成為拉近彼此間距離的最佳工具。


        有玩家試著和父母一起玩《健身環(huán)大冒險》這類比較簡單而且不那么“電子”的游戲。當然,也別太小看他們,《動物森友會》之類的游戲也能成為他們的最愛。在up主“迷你胖大星”的視頻里,她的媽媽打理的小島相當漂亮,比起up主本人的島也毫不遜色。


        在疫情前,我和我的媽媽一起游玩過《舞力全開》系列。坦白地說,我覺得她要比作為阿宅的我還要喜歡這款游戲,每局能拿到的分值也總比我多。打開PS4連上電視,一起握住控制器開始跟著屏幕里的小人兒跳舞——就是這么簡單的事兒。

        雖然我的家人從未反對過我玩游戲,但也不曾體驗過游戲或了解我所身處的行業(yè),那么我想,這至少能夠成為一個我們互相理解的契機。

        b站上,我還注意到一些人主動帶著自己的孩子玩游戲,他們大概以80后為主,也是中國最年輕的一批父母們。作為從小就開始接觸電子游戲的一代人,他們自然沒有那些對游戲的偏見,“與其禁止玩游戲,不如讓孩子從小就接觸一些好游戲”,這是不少人的看法。


        在今天,“和家人玩游戲”其實已經(jīng)不算是一個新話題了。無論是“支持自己的孩子玩游戲的家長”還是“讓自己的父母接觸游戲的玩家朋友”都不少,或許在未來,游戲也將徹底地去污名化,成為家人之間的潤滑劑之一。

        那么,你有和自己的家人一起玩過游戲嗎?如果沒有,那就抽空一起試試吧,就從《健身環(huán)大冒險》開始。