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      1. 貓德終于有設(shè)計(jì)師了!魔獸10.0巨龍時(shí)代貓德第二版天賦簡評

        更新時(shí)間:2022-09-09 15:11:45作者:佚名

        貓德終于有設(shè)計(jì)師了!魔獸10.0巨龍時(shí)代貓德第二版天賦簡評

        當(dāng)前游戲版本為10.0.2.45480,使用60級任務(wù)模板(天賦各少5點(diǎn)) 第一版,嚴(yán)格意義上說,第一版連個(gè)半成品都不算,拿來湊數(shù)的。這版本把貓德徹底重做,才算個(gè)差不多的樣子。至少這是個(gè)好的開端。

        天賦總覽



        詳細(xì)介紹參見[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33337437]

        大米場景

        核心:洞察+60能量上限+貓眼+血之氣息+叢林=有史以來最充裕的能量,沒有之一

        這是什么概念,160能量起手能痛擊+橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發(fā)清晰能回能,打群體割裂能回能,無與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來。并且這一套很自然就點(diǎn)出來了,根本不用擔(dān)心取舍的問題。

        在這個(gè)基礎(chǔ)上,配合其他天賦作為掛件,有兩個(gè)思路:



        這是強(qiáng)化爆發(fā)的一個(gè)思路,由于AOE兇猛在必經(jīng)之路上,所以化身和萬靈的爆發(fā)就能拉出來說了,問題是狂暴沒有了4件套,撕咬這波爆發(fā)強(qiáng)不強(qiáng)還是個(gè)未知數(shù)。

        擼木樁感覺強(qiáng)化化身觸發(fā)感人,估計(jì)1min觸發(fā)一次。萬靈強(qiáng)化之后還是2min的CD,強(qiáng)化了個(gè)寂寞



        這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個(gè)dot)對群體割裂有效,血管裂創(chuàng)(增加割裂斜掠痛擊25%持續(xù)時(shí)間)對群體割裂無效,該選哪個(gè)大家心里有數(shù)了把。

        單體場景



        揮砍和免費(fèi)撕咬由于離得遠(yuǎn)點(diǎn)不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲群/強(qiáng)化化身/生死循環(huán)之一就行。這里的取舍主要看后續(xù)流血和撕咬的傷害比例,這里分析還太早,后續(xù)我會(huì)持續(xù)觀察。

        后續(xù)改進(jìn)分析

        這版天賦樹總體來看很有條理,超出我的預(yù)期,可以給80分。以下吐槽幾點(diǎn):

        野蠻揮砍/狂野切割(痛擊橫掃增傷)二選一,眾所周知9.0的揮砍是個(gè)單體天賦,放到AOE路線中顯得那么格格不入,究其原因就是能耗太低。一個(gè)充能技能就該最大化傷害,50能量來一發(fā)不過分(傷害同時(shí)翻倍),這樣才能體現(xiàn)素質(zhì)三連的威力。否則揮砍的3發(fā)充能反而變成了累贅,揮砍cd了打啥。

        暴擊天賦2點(diǎn)加4%暴;能量天賦2點(diǎn)加4%急速,送60能量上限

        掠食者迅捷還在必經(jīng)之路上,感染傷口都加了斜掠增傷,掠食者迅捷瞬發(fā)一個(gè)憤怒不過分吧?或者直接放pvp天賦里,和獸群領(lǐng)袖互換,我相信大家都沒意見。

        雙斜掠要是自帶斜掠增傷就好了,感染傷口可以強(qiáng)化點(diǎn)別的東西

        血管裂創(chuàng)(增加割裂斜掠痛擊25%持續(xù)時(shí)間)對群體割裂無效,那它應(yīng)該是個(gè)單體天賦

        血爪能回到之前嗎,貓叫都刪了,老技能還是挺有感情的。你把血爪改回來我對掠食者迅捷沒意見。

        星界支配讀作加5碼實(shí)際加3碼到底是bug還是沒來得及改,給個(gè)準(zhǔn)信好嗎,每次更新都要看一眼。

        蟲群依舊十分尷尬,3點(diǎn)出完全體,他配嗎?放個(gè)裂傷在這都要更強(qiáng)。

        狂暴對割裂依舊沒加成,還是弱。

        總結(jié)

        這一版天賦解決了8.1貓德天賦重做以來最大的問題:單體和AOE不兼容。首先修改劍齒利刃這個(gè)天賦,扶正割裂;其次兇猛撕咬增加了AOE功能。這兩條直達(dá)貓德機(jī)制的痛點(diǎn),說明設(shè)計(jì)師最起碼是玩貓德的,先點(diǎn)個(gè)贊!

        后續(xù)我將觀察幾個(gè)版本,待貓德機(jī)制穩(wěn)定之后進(jìn)行各個(gè)build的數(shù)值測試。

        本文標(biāo)簽: 貓德  天賦  aoe  增傷  血爪