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      1. 《巫師3:狂獵》相對(duì)滿足結(jié)局賞析

        更新時(shí)間:2022-03-25 21:10:51作者:佚名

        《巫師3:狂獵》相對(duì)滿足結(jié)局賞析

          毫無(wú)疑問(wèn),《巫師3:狂獵》是一部非常優(yōu)秀的游戲,直到結(jié)局,大家都感覺(jué)意猶未盡,今天小編要為大家?guī)?lái)的是游戲相對(duì)滿足結(jié)局賞析,一起來(lái)看看吧!

          1、激動(dòng)人心的過(guò)程,無(wú)力空虛的結(jié)尾

          游戲的主線和支線,非常豐富,過(guò)程中充滿各種細(xì)節(jié),讓人驚艷,然而不管是本體,還是dlc的結(jié)束,都給人一種:“就這么結(jié)束了?”的無(wú)力感,最后總是剩下白狼一個(gè)人孤零零的,即便最后來(lái)了一個(gè)人陪白狼,然而并沒(méi)什么交互,這么用心的游戲,并且這是系列的最后一部,為何不能給一個(gè)滿足點(diǎn)的結(jié)尾?

          2、理應(yīng)強(qiáng)大而無(wú)用武之地的道具

          好多強(qiáng)大的道具,都是最后才弄了,而弄到后卻已經(jīng)無(wú)用武之地了,比如:突變誘發(fā)器、師匠套裝等,以及各種高等劍油魔藥...或許有些人會(huì)說(shuō),可以下周目啊,然而二周目結(jié)束后,大部分人已經(jīng)再難進(jìn)行多周目了。

          3、豐富而少有玩家涉獵的探索地點(diǎn)

          游戲地圖里面充滿各種問(wèn)號(hào)探索地點(diǎn),然而設(shè)計(jì)這么多探索地點(diǎn),卻沒(méi)什么用武之地,或者說(shuō),大部分玩家懶得去探索,因?yàn)楦杏X(jué)沒(méi)有任何意義,解救的村莊,摧毀的怪物巢穴,就是一點(diǎn)材料獎(jiǎng)勵(lì)?然而提升獎(jiǎng)勵(lì)并不是可取的方法。

          大概就這些,劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)那些我就不多說(shuō)了,因?yàn)閯∏榈膬?yōu)秀足以掩蓋那些不足,其實(shí)這些大家都知道,只是沒(méi)總結(jié)也懶得去想,然而最近游戲中看到一張圖,給我了一個(gè)想法,容我慢慢細(xì)說(shuō),首先,上圖:

        《巫師3:狂獵》相對(duì)滿足結(jié)局賞析

          是的,這是血與酒任務(wù)過(guò)程中,白狼的《懸賞委托》,記得當(dāng)時(shí)戴米恩告訴白狼,有人懸賞他的人頭,白狼很理所當(dāng)然的表示,這是司空見(jiàn)慣的事了,很多人要?dú)⑺?,想法呼之欲出,并且能同時(shí)解決上面提到的三大問(wèn)題。

          背景:

          不斷狩獵怪物,打擊盜賊、土匪的杰洛特,在怪物和盜賊土匪中的名聲水漲船高,在不斷上升的威望中,出現(xiàn)了一些畏懼白狼的,也滋生了一些想除掉杰洛特的群體,定居白烏鴉葡萄園的杰洛特,讓怪物、盜賊、土匪有了目標(biāo)點(diǎn),杰洛特得知然而并不能不顧葡萄園內(nèi)平民的安危,只能固守白烏鴉葡萄園,杰洛特的好友們,紛紛來(lái)幫助杰洛特。

          任務(wù)激活:清除地圖問(wèn)號(hào)探索地點(diǎn)并且激活白烏鴉家園后觸發(fā)(解決第三個(gè)問(wèn)題,給了玩家清除問(wèn)號(hào)探索地點(diǎn)的理由,有理有據(jù),常在河邊走哪有不濕鞋)

          設(shè)定&說(shuō)明:

          每周一次小攻,每月一次大攻,每年一次大怪潮,怪物各種各樣,可以是怪物也可以是人類(lèi)(盜賊、土匪、傭兵),等級(jí)根據(jù)玩家等級(jí)增長(zhǎng),這樣一個(gè)循環(huán),能讓玩家通關(guān)后也能持續(xù)有事做,不停的備戰(zhàn)和賺錢(qián)招新的守衛(wèi),后面弄的裝備、魔藥、劍油等就都用上了,甚至撿破爛來(lái)的各種食物也能花費(fèi)掉,最讓人欣慰的是,白烏鴉葡萄園能住進(jìn)前來(lái)幫忙的好友們,左鄰右居的,以后就不孤單了,也可以像凱爾莫漢大戰(zhàn)那樣,白狼邀請(qǐng)他的好友來(lái)幫忙,每個(gè)NPC設(shè)定幾個(gè)隨機(jī)任務(wù):打打昆特牌、打打拳、賽賽馬等隨機(jī)小任務(wù),做完過(guò)來(lái)幫忙幾天后回去,回去的時(shí)候馬車(chē)什么的送送別,一起喝喝酒,下次幫忙再找,小日子多滿足,當(dāng)然也可能會(huì)防守失敗,失敗了就怪物占據(jù)白烏鴉,可以像白狼解救村莊那樣再戰(zhàn)勝回來(lái)。(解決第一、二兩個(gè)問(wèn)題,給了玩家劇情結(jié)束后,能夠有內(nèi)容可玩,也不會(huì)感覺(jué)太空洞,家園的作用也全都應(yīng)用上了,親朋好友或者可以住下,或者可以隔三差五來(lái)一次,這些白烏鴉就熱鬧了,不會(huì)總感覺(jué)結(jié)束后空蕩蕩的傷感)

          一舉多得,多好的結(jié)果,無(wú)論情感、游戲性都能得到較大的滿足,這么一個(gè)設(shè)定,貫穿了整個(gè)游戲,也能讓辛苦設(shè)計(jì)的很多內(nèi)容應(yīng)用上,讓玩家體驗(yàn)到整個(gè)游戲的內(nèi)容。

          也許有些玩家會(huì)說(shuō),結(jié)局不是應(yīng)該安享晚年嗎?難道你忘了:狩魔獵人沒(méi)有安穩(wěn)死在床上的。并且整部游戲,無(wú)時(shí)不刻都在告訴你:人生如屎!怎么能不折騰。

        《巫師3:狂獵》相對(duì)滿足結(jié)局賞析

          最后想吐槽一下,給白狼安家的白烏鴉,這簡(jiǎn)直太小氣了吧?怎么說(shuō)是個(gè)救國(guó)公,不給個(gè)城堡,起碼給個(gè)有大門(mén)的莊園啊,這破房子一副下雨要漏水,起風(fēng)要掀頂?shù)母杏X(jué),一個(gè)強(qiáng)盜團(tuán)的據(jù)點(diǎn)都比這強(qiáng),這是要鬧哪樣?

          最后的最后,無(wú)論是官方或者mod,都希望最后出這么個(gè)設(shè)定,地點(diǎn)、人設(shè)、怪物都是現(xiàn)成的,想必實(shí)現(xiàn)起來(lái)要省力很多,然而卻能帶來(lái)可觀的游戲時(shí)長(zhǎng),因?yàn)槲讕?實(shí)在是難得的好游戲,不希望就這么簡(jiǎn)單的結(jié)束。