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      1. 育碧:一開始想把《刺客信條:幻景》做成英靈殿DLC

        更新時間:2022-09-12 18:11:40作者:智慧百科

        育碧:一開始想把《刺客信條:幻景》做成英靈殿DLC

        昨天(9月11日)育碧公布了新作《刺客信條:幻景》的首個預(yù)告,游戲?qū)⒂?023年發(fā)售?!洞炭托艞l:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)“Stephane Boudon”近日接受了外媒“Gamerant”的采訪,以下是主要內(nèi)容匯總。


        ·《刺客信條:幻景》將專注講述9世紀時巴辛姆在巴格達的故事,游戲中不會出現(xiàn)任何現(xiàn)代和未來的元素。

        ·本作跑酷備受《刺客信條:大革命》的影響,在游戲中你得到更加絲滑流暢的跑酷體驗。

        ·本作巴格達將有四個城區(qū),分為工業(yè)區(qū)、知識區(qū)、商業(yè)區(qū)和富人區(qū)。每個區(qū)域都各有特色主題,比方說知識區(qū)中就有最大的圖書館,而富人區(qū)中有著宮殿和官員所在地。


        ·《刺客信條:幻景》將回歸傳統(tǒng)刺客信條的潛行、暗殺、跑酷玩法,雖復(fù)用部分《英靈殿》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法,但也有很大創(chuàng)新。

        ·《刺客信條:幻景》中有新的敵方偵測系統(tǒng),敵人AI會有三種狀態(tài):警告、搜索和戰(zhàn)斗。

        ·本作在巴格達城的搭建上煞費苦心,規(guī)??氨取洞蟾锩分械陌屠?。我們投入了大量精力和人員,希望能復(fù)現(xiàn)巴格達城,同歷史前行。


        ·游戲大幅減少了RPG元素,游戲體量和時長暫未確定,不過相比前作的話可能同《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條:大革命》相仿。

        ·《刺客信條:幻景》最開始是打算做成《英靈殿》的DLC,在制作過程中大家看到了它的潛力,最后才單獨立項制作成一款獨立的游戲。