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      1. 巨龍時代:神圣牧師部分天賦測試與前瞻

        更新時間:2022-09-13 12:13:19作者:智慧百科

        巨龍時代:神圣牧師部分天賦測試與前瞻

        本文基于PTR前夕版本Build 45454測試,落后Beta測試Build 45480一個小版本號。
        但45480補丁中對神圣牧師治療沒有實質(zhì)性的改動,沒有什么太大的差別。

        當前天賦樹
        職業(yè)樹天賦位置沒有變化,職業(yè)樹紅框里的技能發(fā)生了位置變化



        職業(yè)通用天賦




        神牧現(xiàn)在也有了暗影魔,而且可以回藍,0急速的時候大概10-11次的攻擊次數(shù),回復10-11%的藍,開在灌注里面可以提高傷害回藍。
        有啟迪和暗影魔回藍,下個版本的藍量比這個版本法夜還要多一些。




        現(xiàn)在有15秒的CD,3.5%耗藍、352%法術(shù)強度的治療,現(xiàn)在可以觸發(fā)圣光回響。
        基本上還是要么搭配下層天賦忍辱負重或暗影深淵打點功能性。論治療能力,橫向比較基礎版快速治療3.6%耗藍、203%法術(shù)強度還是有點優(yōu)勢,但無法觸發(fā)圣言術(shù),而且也沒有堅定意志加持的快速治療讀的快,其實還是蠻低效的。所以也就只能說比團刷天賦的快速治療強那么一點,手里又沒有圣言術(shù):靜、真言術(shù):命、圣光涌動又需要單刷的時候可以勉強用一下,有點聊勝于無。跟單刷天賦的快速治療就沒有可比性了。




        光暈改了個新機制,現(xiàn)在是治療目標離你越遠治療越高,最近(治療自己)就只有10%的效果,距離25碼達到100%,傷害同理。這個改動雖然同時加了數(shù)值但是讓光暈泛用性大幅度降低了?,F(xiàn)在神圣之星和光暈基本是完全的應對不同場景,扎堆站且你也在人群里考慮神圣之星,你在人群遠處或者完全分散場景那考慮光暈。遞減機制沒測試理論上應該和現(xiàn)在差不多。
        但不管怎么說,9版本光暈和神圣之星是要和祈福競爭,現(xiàn)在只需要神圣之星和光暈里面二選一就可以,對技能的要求也就沒那么高了。




        45480中將圣言術(shù)改成了真言術(shù),反正本來也沒什么聯(lián)動,共鳴圣言也不會觸發(fā)。移除了反傷并提高了低血量收益,使得這個技能更偏向于救急,真言術(shù):命搶35%以下低血量可能會成為一門神牧必修課,順便觸發(fā)一下命運多舛。非低血量治療效率其實還可以,比較耗藍低,如果基本確定半分鐘內(nèi)不會出現(xiàn)低血量的話就正常用用塞塞牙縫也行吧,聊勝于無吧。
        現(xiàn)在這個技能還是有BUG,首先吃不到神牧16%的治療光環(huán),新技能的法術(shù)ID應該都沒寫到光環(huán)里面,其次低血量減CD也沒有實裝。

        神圣牧師天賦




        恢復信仰(4-5):現(xiàn)有天賦,恢復本身可以全額享受8%的效果,即使施放到一個沒有恢復的目標身上,搭配圣言術(shù):贖也算穩(wěn)定提升爆發(fā),其它時候配合有點隨機。
        ■ 這個天賦對其它天賦有一定加成,比如治療禱言觸發(fā)恢復、祈?;蛘呤パ孕g(shù):贖等,而且其中祈福觸發(fā)恢復的愈合禱言治療、圣言術(shù):贖的直接治療都是可以直接收到恢復信仰加成,因為他們的順序都是先貼恢復然后再直接治療,治療禱言觸發(fā)恢復目前是先治療禱言再貼恢復所以不享受。




        Revitalizing Prayers(4-2-left):治療禱言對每個治療的目標有30%的概率施放一個6秒的恢復。
        ■ 5個目標分別判定是否施放恢復,治療順序目前是先治療禱言治療然后再貼恢復,所以治療禱言這一下是吃不到恢復信仰8%的,和祈福、圣言術(shù):贖不太一樣,不確定會不會修改。
        ■ 恢復機制是施放瞬間直接1跳,然后每3秒1跳,持續(xù)15秒,急速減少間隔,效果結(jié)束時根據(jù)與前一跳的時間間隔再補償一跳。所以正常0急速就是6跳,6秒治療是3跳,所以6秒恢復其實是一個完整恢復的50%效果。
        ■ 如果點了恢復增效,那么可以正常按恢復50%治療量觸發(fā)恢復增效,即治療禱言觸發(fā)恢復的時候直接附帶一個完整恢復5%效果的恢復增效直接治療;如果點了快速恢復,那么一個完整恢復就是起手1跳,每3秒1跳持續(xù)12秒,共5跳,而6秒恢復還是3跳,即是一個完整恢復的60%。




        Healing Chorus(5-1-right):恢復的治療可以提高治療之環(huán)治療量1%,最多50%。
        ■ 恢復最后一跳補償跳不能觸發(fā)這個效果,其它每一跳都可以觸發(fā),所以就是0急速一個完整恢復是6層,20%急速就是7層,以此類推。與其它觸發(fā)恢復的天賦有比較好的聯(lián)動效果,恢復環(huán)的核心天賦,單刷天賦外掛一個也不錯。




        神圣治愈(5-6-r):7.0神器特質(zhì),只不過當年沒有圣言術(shù):贖。除了圣言術(shù):贖和愈合禱言施放那一下選擇有恢復目標比如T觸發(fā)以外,其它觸發(fā)有點隨機。
        ■ 單配圣言術(shù):贖爆發(fā)比祈福強,平穩(wěn)期比祈福弱,治療量總體比祈福弱。而且比較吃恢復的數(shù)量,但即使在恢復環(huán)體系中,也是祈福更重要一些。
        ■ 現(xiàn)在有BUG,治療量既不受16%治療光環(huán)加成,也不受恢復信仰加成。




        贊歌烈風(6-3):神圣贊美詩治療量提高15%,每層治療加成變成6%,共5跳疊5層??傮w神圣贊美詩治療量提升19.26%,單論治療量還是很弱的,團隊向的天賦。




        Divine Service(6-5):愈合禱言每剩余一層治療量就提升4%。
        ■ 所以1層就是4%,5層20%,受愈合禱言多2層的天賦加成7層28%,第一跳治療量加成與專注愈合45%乘算。




        Pontifex(8-1):治療術(shù)和快速治療的爆擊提高下一次圣言術(shù)的治療量10%,最多2層。
        ■ 未實裝,團本最好的情況就是加成圣言術(shù):贖的直接治療,不過也沒比強化個圣言術(shù):靈強太多,僅限單刷天賦可用。




        恢復增效(8-2-l):恢復立即治療你的目標,數(shù)值相當于持續(xù)治療總量的10%。
        ■ 雖然看上去是上版本砍掉的機制,但是和7/8版本的恢復直接治療機制還是不一樣。7/8版本里面恢復的直接治療是等于一跳的治療量,不吃急速。現(xiàn)在是總治療量的10%,所以可以受急速加成,治療量按恢復施放的實時屬性進行結(jié)算,作為直接治療可以觸發(fā)精通,甚至現(xiàn)在還吃了兩次全能加成,守護之魂的治療增效也可以吃兩次,但恢復信仰就只能吃一次,當然二次加成很有可能只是BUG。
        ■ 手動施放恢復或者天賦觸發(fā)的恢復都可以觸發(fā)恢復增效直接治療,數(shù)值根據(jù)施加的恢復治療量結(jié)算。




        Repid Recovery(8-2-r):恢復治療量提高35%,但基礎持續(xù)時間減少3秒。
        ■ 其實就是恢復基礎6跳變5跳,每跳治療量提高35%,治療總量提高12.5%。對于治療禱言觸發(fā)的6秒恢復來說就是恢復治療量提高35%。
        ■ 主要還是6秒恢復的收益會提高,但減少恢復時間也是減少恢復信仰的收益,也會減少恢復對于治療之環(huán)的疊層,相比恢復增效感覺還是恢復增效更好,畢竟恢復增效可以觸發(fā)精通,恢復環(huán)的流派又不要減時間,單刷流派又不點這個天賦。




        Lightweaver(10-1-l):快速治療可以使得20秒內(nèi)下一個治療術(shù)的施法時間縮短30%并且治療量提高15%,最多2層。
        ■ 雖然堆疊兩層,但是一個治療術(shù)只能消耗一層,所以只有1+1,沒有2+1。
        ■ 雖然說談到這個天賦那就必然要去和快速專注去比,單論這個天賦的效率大概是快速專注的80%,但是操作上還是容錯高了很多。結(jié)合其它單刷天賦也可以很好的支撐起整個單刷體系,要說這個天賦的在團本的硬傷只能說是天賦點不夠,沒法把圣言術(shù):贖和神言都點出來。




        神言(10-3-r)
        ■ 罰的效果沒實裝,打了沒buff沒效果。
        ■ 靜的效果是治療術(shù)、快速治療和恢復治療量提高50%,爆擊幾率提高25%,藍耗降低25%,但是有buff沒實裝效果。
        ■ 靈的效果是當年的佑,基礎15跳,受急速加成,不受精通加成。數(shù)值是25%法術(shù)強度一跳,新技能好像都有BUG不吃神牧治療光環(huán),但這個數(shù)值確實也挺變態(tài)的,因為一個人15跳加起來375%法術(shù)強度比神圣贊美詩(300%)還高。雖然說不觸發(fā)精通,但這個技能吃急速,配合灌注有點爆炸,而且畢竟是個1分鐘CD的技能。不太好測試有沒有多目標遞減,目測是沒遞減。




        ■ 我離木樁大概是12碼,即圣言術(shù):靈的范圍,佑的范圍比圣言術(shù):靈還要小一點。

        團本流派前瞻
        這一般的天賦真的比第一版好太多了,第一版我看到一個9版本非核心橙拆成三個底層天賦的時候真的感覺兩眼一黑。


        設計師破天荒加強了愈合禱言的治療量和治療之環(huán)的聯(lián)動性,把兩個技能融入體系而不是僅僅作為高hpm的技能而游離于體系之外,這點我覺得是不錯的,幾個相關(guān)的新天賦也設計的很有新意。
        但核心還是那個問題,沒有合適的天賦強化圣言術(shù)體系只能讓這幾個技能越來越雞肋。圣言術(shù)天賦就只能諧律和納魯之光嗎,倆天賦4點加起來能有個4%的提升嗎,天天就知道減CD,能多減點嗎?這種減CD機制本來就是不卡CD打圣言術(shù)等于沒有,數(shù)值也摳摳搜搜的,不會以為圣言術(shù)體系很強吧?說實話圣言術(shù)體系真的就只剩圣言術(shù):贖還算能打了,不考慮圣言術(shù):贖減CD哪怕不打圣言術(shù):靜和圣言術(shù):靈都不會差到哪里去,數(shù)值一般又與其它機制毫無聯(lián)動,不知道這樣的圣言術(shù)體系有什么意義。
        關(guān)鍵設計師也知道圣言術(shù)需要什么,比如需要2層充能,但就是強行塞一個圣言術(shù):靜兩層充能和神言二選一

        只能說設計師對于圣言術(shù)的謹慎令人震驚。

        所以神牧天賦也很好點,上面8點點好,左邊環(huán)相關(guān),中間神圣贊美詩,右邊愈合禱言相關(guān),下面再點幾個垃圾天賦過渡一下,把最后一層三選二的天賦點出來,如果有剩余再選擇是點比如希望象征、復活披風等功能性技能或者再點左邊的填充技能。


        團本流派看上去就三種,很有可能多種流派都要熟練掌握,根據(jù)BOSS切換:
        1. 傳統(tǒng)禱言
        非常古典的玩法,治療禱言在藍耗降低25%以后搭配核心天賦禱言之環(huán),成為了一個相對合格的填充技能。需要保命天賦的話就自行調(diào)整。




        2. 打地鼠
        點出Lightweaver和單刷天賦,玩法接近于現(xiàn)在的快速專注流派,點數(shù)有點緊張,最大的問題是神言和圣言術(shù):贖里面要放棄一個,是這個流派的硬傷。特定需要單刷的BOSS應該可以用,比如奧迪爾腐臭吞噬者那種完全群刷不起來的BOSS,常規(guī)BOSS效果不一定有那么好。




        3. 恢復環(huán)
        更復古的流派,但這個build就是藍量和治療的轉(zhuǎn)化率有點低,畢竟恢復當填充技能還是有點弱,中間層還是缺點核心天賦,我大致估算了一下20%急速以上應該是可以勉強玩玩。核心天賦就是恢復增加治療之環(huán)的治療量,和神言佑的相性也非常好,愈合禱言和治療之環(huán)都是吃急速冷卻縮減的技能。不說大部分BOSS一定都有效果,在一些環(huán)境持續(xù)傷害比較高的BOSS,或者需要移動施法的BOSS可能相對于其它流派有一定優(yōu)勢。



        本文標簽: 天賦  圣言術(shù)  法術(shù)  禱言  神牧