索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 21:11:45作者:未知
在《巫師3:狂獵》中多掌握一些戰(zhàn)斗技巧玩起來會(huì)容易一些,下面小編給大家?guī)砹恕段讕?:狂獵》實(shí)用戰(zhàn)斗及玩法技巧分享,一起來看看吧。
巫師有著阿爾德和北風(fēng)可以熄滅火元素的火焰;元素等高防敵人需要用無視護(hù)甲的重?fù)?亞登讓幽靈變?nèi)?,讓惡心的蜘蛛癱瘓;亞克西讓巨食尸鬼收回尖刺;對(duì)于某些力量大的敵人使用“維特怪”煎藥避免失衡眩暈等類似于一物降一物的設(shè)定;也有狼的團(tuán)隊(duì)狩獵和迂回攻擊;水鬼的后跳和跳擊;孽鬼的靈活追擊;人形單位的格擋甚至彈反等等極具特色的AI。這些設(shè)定本該讓獵魔人們?cè)诿鎸?duì)敵人時(shí)采取先分析后戰(zhàn)斗的策略。創(chuàng)造出一個(gè)還原原著獵魔人能力的戰(zhàn)斗系統(tǒng):強(qiáng)于人類,卻依然是肉體凡胎;背負(fù)雙劍,也同時(shí)手捧經(jīng)典;學(xué)識(shí)廣而不精,追求務(wù)實(shí)效率。
“知識(shí)與銀劍同樣重要”——狼派導(dǎo)師維瑟米爾的教導(dǎo),獵魔人們還記得嗎?
在實(shí)際游戲中,由于等級(jí)設(shè)定的存在,使得許多本來或強(qiáng)大或特殊或智慧的敵人,都能被等級(jí)差壓制以至于可以直接莽過去,白白浪費(fèi)了許多設(shè)定,也使得戰(zhàn)斗的樂趣大為減少。
對(duì)此我有個(gè)提議,我曾見過一個(gè)MOD可以調(diào)整敵人等級(jí)使其總比獵魔人高一點(diǎn),若有興趣體驗(yàn)更貼近巫師世界的獵魔人們做一個(gè)嘗試,在面對(duì)敵人的時(shí)候不僅僅只是把你的命運(yùn)托付給銀劍(還有IMBA的伊格尼)。
也許巫師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是最有打擊感,不是最華麗,不是最刺激,但這是我心中最真實(shí)最成功的巫師世界。
拿海報(bào)的房間拳擊1V2,死了N次之后才發(fā)現(xiàn)——嬴叔:那個(gè)上樓打,引上樓梯一個(gè)一個(gè)解決。
游戲提示:阿爾德法印可以暫時(shí)熄滅火元素的火焰
打X元素怪你看到傷害低并不是因?yàn)樵郊?jí)打怪,而是因?yàn)槟?級(jí)本身造成的傷害也就一兩百,而這類怪物護(hù)甲是非常高的。你用強(qiáng)擊打就知道差距了,因?yàn)閺?qiáng)擊是無視護(hù)甲的
二階亞登配糾纏注魔,蜘蛛好像亞登圈內(nèi)會(huì)癱瘓
滾的好真的隨便打,關(guān)鍵是一輕擊一后滾躲它跳起來落地那一下,還有就是它抬腿那些小動(dòng)作,側(cè)閃可以完美化解,只有一個(gè)跳砸要大翻滾,磕了金鶯隨便打的
史島地圖有個(gè)島上有只獅鷲,不管你什么等級(jí)去永遠(yuǎn)都是骷髏頭(這個(gè)不是技巧,只是覺得有趣,不知有沒有獵魔人挑戰(zhàn)過)