索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-14 15:13:01作者:智慧百科
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閃光彈(Flashbang),是一種非致命性的投擲爆炸裝置。顧名思義,它爆炸時(shí)會(huì)發(fā)出亮眼的白光,刺激人眼中的感光細(xì)胞。白光過(guò)后,眼睛里會(huì)留下一個(gè)或數(shù)個(gè)燒灼的光斑,造成長(zhǎng)達(dá)數(shù)分鐘的失明效果。
一些閃光彈也被稱(chēng)作“震撼彈”,它們?cè)诎l(fā)光的同時(shí)還會(huì)制造巨大的噪音,令目標(biāo)耳鳴、失聰,同時(shí)破壞內(nèi)耳半規(guī)管的人體平衡功能,使其失去抵抗能力。
閃光彈已經(jīng)成為現(xiàn)代各國(guó)軍隊(duì)與反恐部隊(duì)的制式裝備之一,也是各路現(xiàn)實(shí)題材射擊游戲的???。當(dāng)然,為了照顧游戲性和玩家的身心健康,游戲中的閃光彈效果被大幅削弱。
在CS:GO里,如果玩家直視閃光彈爆炸,屏幕變白的效果僅會(huì)持續(xù)4.87秒。若是在現(xiàn)實(shí)中這樣做,可能造成永久失明。即便是相對(duì)擬真的《逃離塔科夫》,閃光彈的致盲效果也不會(huì)超過(guò)一分鐘。
《逃離塔科夫》可能做出了游戲中最真實(shí)的致盲效果
雖然遭到削弱,不過(guò)這也夠了。一旦玩家中了閃光彈,屏幕里的光芒會(huì)在一瞬間穿透玩家的視網(wǎng)膜,造成潛在的視覺(jué)損傷。加上一陣遮蔽槍聲與腳步聲的耳鳴,玩家的眼睛與耳朵便再也派不上用場(chǎng)。
被閃到的玩家,內(nèi)心必定會(huì)產(chǎn)生一種無(wú)力控制局勢(shì)的絕望感。如果還被對(duì)手趁這段致盲時(shí)間擊殺了,或者發(fā)現(xiàn)這個(gè)閃光彈是豬隊(duì)友扔的,這種絕望感還可能演變成憤怒與怨恨。
Youtube@Viva La Dirt League
對(duì)玩家施展人身攻擊,顯然不是一種可取的獲勝方式。而閃光彈打破了這第四面墻,實(shí)現(xiàn)了射擊游戲,甚至在涉及玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技游戲中都少有的效果:
不但攻擊游戲中的角色,還會(huì)直接攻擊屏幕前的玩家;不但對(duì)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)造成物理攻擊,還會(huì)造成一定的心理創(chuàng)傷。
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在影視與游戲作品中,出鏡率最高的閃光彈,應(yīng)該是美國(guó)1995年生產(chǎn)、至今仍在使用的M84震撼彈。為規(guī)避版權(quán),游戲廠商會(huì)小幅修改閃光彈的建模,卻并不妨礙玩家們認(rèn)出其原型。算上這些修改型號(hào),被M84閃瞎過(guò)的玩家數(shù)量,遠(yuǎn)超過(guò)它在現(xiàn)實(shí)中攻擊過(guò)的目標(biāo)。
M84震撼彈
M84還有幸眩暈過(guò)變異怪物,如《生化危機(jī)》游戲中就出現(xiàn)過(guò)以M84作為原型的閃光彈。而《黎明殺機(jī)》在與《生化危機(jī)》的聯(lián)動(dòng)中引入了閃光彈,從此人類(lèi)幸存者多了一種調(diào)戲變態(tài)殺手的方式。
《黎明殺機(jī)》中被閃光彈眩暈的殺手主視角
隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,廣大玩家對(duì)射擊游戲中內(nèi)容的擬真程度提出了更高要求。好在現(xiàn)實(shí)中值得參考的原型多得是,游戲中致盲玩家的手段也變得五花八門(mén)。
閃光彈不止有投擲型,也有使用槍管或炮管發(fā)射出去的型號(hào)?!短与x塔科夫》就有一把遵循俄羅斯人暴力美學(xué)的“閃光噴”——KS-23霰彈槍?zhuān)@把槍可以填裝最多四發(fā)閃光彈藥,一發(fā)接一發(fā),讓狹小空間內(nèi)的目標(biāo)喪失任何還手之力,任人宰割。
Youtube@LVNDMARK
嫌四發(fā)閃光彈的勁兒不夠大的話,《使命召喚》系列出現(xiàn)過(guò)一種投擲型的“九連閃”(9-Bang),一枚閃光彈會(huì)連續(xù)爆炸九次,令人防不勝防。
《彩虹六號(hào):圍攻》的干員“螢”自帶一種“燭光”裝置,該裝置同樣以連續(xù)閃光作為亮點(diǎn),觸發(fā)后會(huì)彈出七枚連續(xù)引爆的小型閃光彈。
包括“燭光”在內(nèi),以反恐作戰(zhàn)為原型的《彩虹六號(hào):圍攻》充斥著大量“非致命”裝備,如拋射震撼榴彈的發(fā)射器、震撼地雷、發(fā)出超聲沖擊波震撼玩家的無(wú)人機(jī)等。這些裝備對(duì)敵人的控制效果勝過(guò)普通的閃光彈,只是無(wú)法像閃光彈那樣徹底蒙住敵對(duì)玩家的眼睛。
最純粹的還是干員Blitz,他的防彈盾牌上安裝了有效致盲敵人的閃光燈,通過(guò)瞬間開(kāi)啟燈光致盲敵人。
與這種閃光燈類(lèi)似,一部分?jǐn)M真射擊游戲會(huì)引入安裝在槍上或頭盔上的戰(zhàn)術(shù)燈。戰(zhàn)術(shù)燈提供的光照沒(méi)那么刺眼,但在夜晚或光照不佳的房間,一樣會(huì)干擾敵人的瞳孔,影響其判斷力。
《逃離塔科夫》的武器配件定制功能擁有超高的自由度,也少不了有玩家在自己的槍上裝滿戰(zhàn)術(shù)燈,在傾泄子彈之前,用光線刺瞎對(duì)手的眼睛,實(shí)現(xiàn)先發(fā)制人的效果。
Reddit:u/DaweVader
此外,少數(shù)游戲的漏洞會(huì)對(duì)閃光彈的強(qiáng)光施加催化效果,令屏幕前的玩家徹底失去作戰(zhàn)的欲望。
一戰(zhàn)背景的《戰(zhàn)地1》,擁有能用信號(hào)槍打出的閃光信號(hào)彈,射出的彈藥會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)發(fā)光。由于某個(gè)在DX12顯示模式下獨(dú)有、目前仍未修復(fù)的惡性Bug,這道光的亮度有時(shí)會(huì)變得非比尋常,宛如迪迦奧特曼來(lái)到了戰(zhàn)場(chǎng)上。
B站@喪心病狂的魔笑
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FPS玩家基本都會(huì)有一段和閃光武器相關(guān)的血淚史,不過(guò)沒(méi)人會(huì)比CS玩家在閃光彈的話題上更有發(fā)言權(quán)。這不僅是因?yàn)镃S系列歷史悠久玩家眾多,也因?yàn)殚W光彈在CS中的作用更為舉足輕重。
CSGO中有關(guān)閃光彈的成就之一
CS的對(duì)局要求雙方玩家要在固定的某張地圖上交戰(zhàn)數(shù)個(gè)回合,熟悉地圖的玩家們會(huì)在敵人可能出現(xiàn)的拐角處早早架好槍。能夠有效打破這種僵局的,便是無(wú)需暴露在敵人火力之下即可使用的投擲道具,例如手雷、閃光彈與煙霧彈。哪怕沒(méi)有造成實(shí)際傷害,只是分散敵人一瞬的注意力,就足以改變局勢(shì)。
早在CS1.6與線下局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)盛行的年代,閃光彈就是一種有效攻擊敵對(duì)玩家的策略。一些玩家投出閃光彈后,看到對(duì)手的屏幕、面部,乃至整個(gè)昏暗的房間突然變亮,就知道有人中了自己的閃光彈,趕忙沖出掩體開(kāi)火。
當(dāng)時(shí)的情形很像這個(gè)視頻
B站@鯊魚(yú)和夏波
當(dāng)時(shí)還流傳著這樣的逸聞。有第一次接觸CS的萌新玩家,看到屏幕變白之后,以為電腦死機(jī),嚇得馬上重啟電腦。
在CS:GO推出制造假槍聲的誘餌彈之前,閃光彈一直是CS系列最便宜的投擲道具。按照CS:GO競(jìng)技模式的5V5對(duì)局計(jì)算,每名玩家都能購(gòu)買(mǎi)最多2枚閃光彈,一回合游戲便有機(jī)會(huì)出現(xiàn)20枚閃光彈,一整局游戲又有著至少十幾個(gè)回合。
由此可見(jiàn),對(duì)CS玩家而言,被“白”(此處的白作動(dòng)詞)堪稱(chēng)家常便飯。
B站@卡比同學(xué)
高強(qiáng)度打游戲的CS職業(yè)選手,更是天天都要經(jīng)受閃光彈的摧殘。
“看我臉色行事”
2021年8月,CS:GO數(shù)據(jù)調(diào)查網(wǎng)站Leetify分析了超過(guò)500萬(wàn)場(chǎng)比賽,以找出單枚閃光彈致盲時(shí)間和游戲水平的關(guān)系。調(diào)查結(jié)果顯示,段位越高的比賽,玩家對(duì)投擲道具的理解越深刻,也越容易被“白”。職業(yè)選手被“白”的幾率亦高于休閑玩家,平均被致盲時(shí)間達(dá)到了3.02秒。
不論是職業(yè)選手還是業(yè)余玩家,都曾想過(guò)動(dòng)用某些手段,消除閃光彈所造成的不利影響。然而,CS:GO是一部比較傳統(tǒng)的FPS游戲,不存在有效抵御閃光彈的裝備。
仍拿《逃離塔科夫》和《彩虹六號(hào)》舉例。前者有各種墨鏡和防彈面罩,能按百分比降低受閃光影響的致盲時(shí)間。后者的防御設(shè)備更是登峰造極,有直接免疫閃光致盲效果的智能眼鏡,還有主動(dòng)擊落來(lái)犯閃光彈的防御裝置。
《逃離塔科夫》的電焊工眼鏡
可降低45%的致盲時(shí)間
放到CS:GO,反恐精英有防毒面具,恐怖分子會(huì)戴墨鏡,但在閃光彈面前,人人平等,享受完全一致的白屏?xí)r間。
CS玩家唯一能夠利用的游戲機(jī)制,是操縱角色的視角。只要轉(zhuǎn)個(gè)身,不去看閃光的方向,就能將閃光的影響降至最低,在背后爆炸的閃光彈,造成的致盲效果不到1秒鐘。這一操作俗稱(chēng)“背閃”,和現(xiàn)實(shí)情況相去甚遠(yuǎn),只能理解為向游戲性做出的一種妥協(xié)。
Youtube@AnderZel
可前面也說(shuō)過(guò),高手玩家擅長(zhǎng)使用投擲物,會(huì)從各種刁鉆的角度投擲在空中爆炸的閃光彈,令對(duì)手猝不及防?!氨抽W”,以及在閃光彈爆炸前扭頭、關(guān)閉電腦顯示器,都不能算長(zhǎng)久之計(jì)。
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目前看來(lái),想要將閃光彈的危害降至最低,只能從游戲之外想辦法。外設(shè)就是一個(gè)比較靠譜的思路,比如墨鏡或游戲?qū)S玫乃{(lán)光眼鏡,都能降低強(qiáng)光對(duì)眼睛的損害。
比利時(shí)前職業(yè)選手ScreaM,攝于2016年
同理,我們可以調(diào)整顯示器的亮度、對(duì)比度和顏色飽和度。只是會(huì)有走向另一個(gè)極端的玩家,干脆把顯示器調(diào)成了反色顯示,閃光彈的爆炸令人眼前一黑。這解決了一個(gè)問(wèn)題,又制造了另一個(gè)問(wèn)題:反色的游戲畫(huà)面,一樣扎得玩家眼睛生疼。
B站@干飯急先鋒
另一個(gè)行之有效的思路,是玩家的自制游戲模組。CS:GO已有十年歷史,游戲所使用的起源引擎就更老了,對(duì)于身經(jīng)百戰(zhàn)的模組作者來(lái)說(shuō),修改閃光效果,僅是一個(gè)想不想的問(wèn)題。在這些模組的幫助下,即便是患有某些疾病的玩家,也能充分享受CSGO的快樂(lè)。
2017年9月,一位玩家在Reddit論壇的CSGO版塊發(fā)帖表示,因?yàn)檠劬^(guò)于敏感,閃光彈的純白色高光會(huì)讓自己頭痛。他嘗試過(guò)“背閃”,卻免不了被豬隊(duì)友的閃光彈誤傷。他聽(tīng)從網(wǎng)友們的建議,盡可能讓陽(yáng)光照進(jìn)房間,把顯示器亮度調(diào)到最低,最后戴上了太陽(yáng)鏡,結(jié)果還是會(huì)頭痛。
于是,他請(qǐng)求社區(qū)制作一款“黑色閃光彈”。僅在一天后,論壇上的多位模組作者相繼推出了數(shù)款閃光彈模組,旨在閃光彈爆炸時(shí)大幅降低屏幕亮度。經(jīng)作者討論與文件整合,最后留下的是一款由玩家“dev7355608”所制作的“別白我”(don’t blind me)模組,徹底治好了樓主頭疼的毛病。
Youtube@MrMaxim
2022年5月,又有一位玩家修改游戲文件,提出了兩種替代白屏的方案:黑屏,或者在黑屏中夾雜著視覺(jué)模糊的效果。
Reddit:u/stndg
閃光彈造成的耳鳴,也有相對(duì)應(yīng)的模組予以解決。今年1月,斯洛伐克職業(yè)選手Zero在推特上反饋,CS:GO的閃光彈會(huì)發(fā)出頻率為2600赫茲的噪音,這與現(xiàn)實(shí)中一部分耳鳴患者所聽(tīng)到的噪聲非常相似,有幾率加重患者的癥狀。
還是在第二天,Zero自己搞出了一個(gè)模組,既更改了閃光彈的噪音頻率,又保留了閃光彈遮蔽槍聲的原有功效。
時(shí)至今日,社區(qū)從未給出過(guò)這些修改閃光彈效果的模組會(huì)觸發(fā)反作弊檢測(cè)的報(bào)告。開(kāi)發(fā)商V社也從未主動(dòng)采納或收編過(guò)這些模組,社區(qū)習(xí)慣于將這種沉默解讀為V社特有的懶惰。
玩家們也開(kāi)始羨慕起其他射擊游戲里更加人性化的“閃光彈”。比如需要結(jié)合人物技能食用的FPS游戲Valorant,幾位角色擁有特殊的致盲技能,通過(guò)發(fā)出不同顏色的光遮蔽敵人的視野,雖說(shuō)本質(zhì)和閃光彈沒(méi)有太大區(qū)別,至少?zèng)]了要人命的純正白光。
就連飽受爭(zhēng)議的《戰(zhàn)地2042》,也有足以終結(jié)上文討論的完美設(shè)計(jì)。游戲的第二賽季更新實(shí)裝了“震蕩手榴彈”,同時(shí)為它添加了一個(gè)似曾相識(shí)的菜單選項(xiàng):將爆炸后的白屏閃光效果調(diào)整為黑屏。
出于吸引更多人上手游戲的目的,將來(lái)的射擊游戲大概也會(huì)紛紛效仿CS:GO社區(qū)模組、Valorant與《戰(zhàn)地2042》的設(shè)計(jì),允許玩家犧牲一定的真實(shí)性,換取對(duì)眼睛與耳朵更加友好的游戲體驗(yàn)。
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誠(chéng)然,大多數(shù)玩家都希望游戲中的閃光彈越黑越好,可我們也會(huì)看到一些整活的特例。比方說(shuō)下面這位勇士,他使用了大量照明設(shè)備,將正常的顯示器改裝成了一個(gè)大號(hào)浴霸,最后還要坐在電腦前,打開(kāi)CSGO,享受沉浸式的體驗(yàn)。
B站@馬鹿blyat
這種行為招來(lái)了國(guó)內(nèi)外不少玩家的模仿。某位老外看了上面的視頻后來(lái)了點(diǎn)子,僅是更換了一臺(tái)亮度范圍更廣的顯示屏,再把亮度調(diào)到最大值,就讓閃光彈發(fā)出了堪比恒星亮度的無(wú)上光輝。
Youtube@3kliksphilip
很難用常理推斷這些玩家的真實(shí)意圖,我們只能給出似是而非的推測(cè)。與其說(shuō)折騰外設(shè),不如說(shuō)折騰自己,他們或許也在研究一種抵御閃光彈的特殊手段:通過(guò)提升眼睛對(duì)高頻閃光的耐受程度,從而將閃光彈的潛在影響降至最低。
這種舍生忘死的測(cè)試非常危險(xiǎn),不建議任何人模仿,卻值得我們示以充分的尊重。祝愿他們平安,也祝每一位FPS玩家早日練成火眼金睛,再也不被游戲中刺目的白光所困擾。