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      1. 《萊莎的煉金工房3》采訪:三部曲的收官之作

        更新時間:2022-09-16 21:10:28作者:智慧百科

        《萊莎的煉金工房3》采訪:三部曲的收官之作

        在前幾天的任天堂直面會上,《萊莎的煉金工房3》的情報被首次放出。受光榮邀請,我們在TGS期間對GUST品牌長、「秘密」系列制作人細井順三先生,以及「秘密」系列游戲總監(jiān)安彥信一先生,做了一次線上的媒體群訪,針對《萊莎的煉金工房3》的方方面面,提出了種種問題,以下為采訪詳情:


        細井順三先生

        Q:我注意到本作在宣傳語中提到了很多“最后”,我可以理解《萊莎3》為這是“秘密”系列的最后一部作品嗎?

        A:我們確實打算將萊莎的故事分為三部曲,這一部也就是最后一部了,可以認為“秘密”系列到此告一段落了。

        Q:“秘密”系列的三部曲,是在開發(fā)之初便決定的,還是在系列反響不錯之后再續(xù)寫的呢?

        A:我其實很想做一款《哈利波特》系列那樣,一個人氣IP都是由一位主人公持續(xù)下去的故事,所以最開始就想做同一主人公的多部作品。但這個設想能否實現(xiàn)嗎,也確實取決于游戲的銷量如何,如今第三部作品誕生,實際上是離不開廣大粉絲們的支持的。

        Q:《萊莎2》的故事發(fā)生在《萊莎1》之后的3年,而三代的故事則發(fā)生在二代之后的1年,這樣的時間設置有什么深意嗎?

        A:從1代到2代,是想描繪萊莎即將成人的這個時間段中的成長,而2代中的萊莎,便是成長后的樣子。而3代我們想描述的則是萊莎完全長大成人后的樣子,故事中也會著重描寫她在精神層面的成長。


        Q:我注意到《萊莎3》中,萊莎的稱號變成了“親切的大姐姐”,我想知道制作人是如何在故事層面上來表現(xiàn)萊莎的成長的?

        A:我們主要在一些細節(jié)上的變化來對萊莎的成長做出表現(xiàn),比如她會開始說一些復雜的專門用語,待人處事上也會有一定程度的變化。玩家通過這些細節(jié)方面的改變,會切身體會到萊莎的成長。

        Q:博斯據(jù)傳將會成為本作的伙伴之一,為什么會選擇博斯?成為隊友的博斯又有哪些方面的成長呢?

        A:在《萊莎2》的時候,我們就聽到很多玩家有想將博斯加入隊伍的聲音,這件事還在我們制作團隊內(nèi)部中產(chǎn)生了分歧,團隊很多人認為已經(jīng)可以將博斯加入主角隊伍中了,但身為制作人的我卻認為為時尚早,而到了3代我認為就可以實現(xiàn)這一目標了。

        在1代中,博斯與萊莎之間的關(guān)系并談不上友好,而在2代中的一些相關(guān)劇情,就已經(jīng)展現(xiàn)出了他的變化和成長,至于到了3代,玩家將會看到博斯為了和萊莎等幼時伙伴一起冒險而做出的努力?!度R莎3》整體來說想要描繪角色經(jīng)過冒險的成長,找到相應的人生目標并為此奮斗的過程,在這樣的前提下,將博斯放到主角團隊中,是一個順理成章的過程。


        Q:本作中隊友的數(shù)量將多達11人,他們當中會有前作中登場過的角色嗎?每個人都有設計專屬的支線劇情嗎?

        A:是的,會包括一些前作已經(jīng)登場過的角色,當然也有一些全新的角色。我們準備了一些和這11位角色相關(guān)的支線任務,通過這些任務玩家可以更深一步的了解角色的性格,更全面的了解他們。

        Q:這11位隊員是否可以在戰(zhàn)斗中隨時更換呢?

        A:在這11位成員當中,最大可以選擇5位進入戰(zhàn)斗,其中兩位會位于候補位,隨時可以進行更換。


        Q:三代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,相較于前作有哪些變化嗎?

        A:戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在《萊莎2》的基礎上進行了一些調(diào)整,總體來講還是用普通攻擊積累AP,然后使用AP釋放技能這樣的流程,框架并沒有什么大的改變。但是參戰(zhàn)角色從前作的4名增加到了5名,總成員也增加到了11名,在戰(zhàn)斗策略的選擇上還是比較多的。除此之前,因為有了“鑰匙”的加入,可能在戰(zhàn)斗當中改變戰(zhàn)略,會有一些和迄今為止都不太一樣的戰(zhàn)斗體驗。

        Q:本作似乎將“鑰匙”當作了一個重要的意像,與劇情、角色養(yǎng)成等方面息息相關(guān),能給我們詳細介紹一下“鑰匙”在本作中具體會起到哪些作用嗎?

        A:鑰匙確實在本作中是一個非常重要的要素,不僅和劇情有很大聯(lián)系,跟游戲中各個玩法系統(tǒng)都是密切相關(guān)的。比如在戰(zhàn)斗系統(tǒng)當中,就可以用鑰匙讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加快速,可以制訂更多戰(zhàn)略層面的意圖。在調(diào)和層面,鑰匙也可以強化一些配方。而大家使用最頻繁的場景,還是在原野探索的部分,使用鑰匙可以開啟一些專屬寶箱,一些設有特殊結(jié)界的秘密區(qū)域,也要用特定的鑰匙才能將其打開??梢哉f鑰匙在本作的各個系統(tǒng)中都有著廣泛的使用。


        Q:本作的煉金系統(tǒng)相較于前作有沒有變化呢?

        A:《萊莎》系列的調(diào)和系統(tǒng),前兩作都備受玩家好評,所以本作的調(diào)和系統(tǒng)基本上還是沿用了前作的內(nèi)容,沒有什么大的變動。但比如說2代中和“菲”相關(guān)的煉金內(nèi)容是不會在3代中出現(xiàn)的,但相對應,鑰匙系統(tǒng)會讓煉金配方出現(xiàn)很多重大變化,這是獨屬于本作的新要素,更多具體內(nèi)容還請關(guān)注后續(xù)游戲情報。

        Q:情報顯示,《萊莎3》中將會有四個大型的探索區(qū)域,這與前作一張大地圖內(nèi)有很多小地圖來探索有什么區(qū)別嗎?

        A:前作那種一張大地圖中設置了很多小地圖的設計,會有著一定的讀取時間,而本作中的那些小地圖是無縫銜接在一起的,大家可以自由的奔馳在原野之上,這個過程中是不需要讀取地圖的。并且在探索原野的過程中,景色也并非一成不變,甚至根據(jù)時間的不同,景色也會產(chǎn)生相應的變化。本作就是打算以這種更加豐富多彩的表現(xiàn)方式,來體現(xiàn)探索原野的魅力。


        Q:我們注意到本作會有次時代版,那么相比于前作,在建模畫面上會有怎樣的提升呢?

        A:我們針對次世代機器的特性,確實做了不少的改善,希望能把游戲以更高的品質(zhì)來展示給大家。本次游戲也包含了兩種模式:一種更加重視畫面,一種更加重視性能,大家可以根據(jù)自己的喜好隨時切換。PC版則會提供了更多的畫質(zhì)選項,大家可以根據(jù)自己的實際情況來進行調(diào)整,以達到最好的游戲體驗。

        Q:從制作者的角度出發(fā),《萊莎3》有什么內(nèi)容是團隊一定想要實現(xiàn)的部分呢?

        A:《萊莎3》作為《煉金工房》系列25周年紀念作品的第二部作品,我們傾注了非常多的心力,作為制作者肯定是想要更多玩家玩到這部作品,來體會它的魅力。在故事層面,三部作品都是以“夏日”為主題,我們也希望通過這部作品能讓大家體會到“夏日終于完結(jié)了”這樣的寂寞感。


        Q:對于購買了前作的玩家,本作是否還會有存檔特典呢?

        A:是的,我們依舊是準備了的。但對于沒有玩過前兩部作品的玩家,我們也在游戲內(nèi)準備了前情提要的短片,帶領大家迅速回顧前作的故事,所以無論新老玩家,都可以非常順暢的開始本作的游戲。

        Q:最后請兩位給中國玩家說幾句話吧。

        A:首先非常感謝眾多的中國玩家對于系列作品的支持,我在網(wǎng)上也看到了很多中國玩家針對游戲提出的種種意見,并且我認為《萊莎3》充分考慮了這些意見在里面。本作是力爭成為系列最高杰作的作品,希望更多的中國玩家也能都買來玩一玩。

        本文標簽: 萊莎的煉金工房3  萊莎  游戲  冒險