索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-17 06:12:05作者:智慧百科
東漢末年,漢室衰微,朝堂之上奸臣豪族并起,宦戚專權(quán)。塵世間天災(zāi)人禍雙行,民不聊生。動(dòng)蕩之間,太平道張角以“黃天”之名起事于冀州,史稱黃巾之亂。此為天下大亂的源頭,也為大爭之世的開始。
自此,藏匿于凡世中的能人異士,英雄豪杰,開始嶄露頭角,逐鹿中原,而這些新興之士,是為《臥龍》。
非常感謝光榮特庫摩給予我們的試玩機(jī)會(huì),讓游戲動(dòng)力提前接觸了萬眾矚目的《臥龍:蒼天隕落》,并讓我們能夠從試玩Demo中大致了解游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格以及大家最為關(guān)注的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在進(jìn)入關(guān)卡之前,玩家能夠自定義角色的性別與外形,當(dāng)然這部分并非重點(diǎn),大家屆時(shí)自己體驗(yàn)就好。
試玩Demo只開放了一個(gè)關(guān)卡,也就是之前公布過的趙國“鬼谷溝”,此地坐落于太行山深處,傳聞是春秋戰(zhàn)國名士鬼谷子的隱居之地,關(guān)卡的時(shí)間為漢靈帝光和七年,正是公元184年,“歲在甲子”。
制作組在接受采訪時(shí)曾表示過,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全基于中國武術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),這并不只是指用大開大合的武術(shù)套路進(jìn)行的動(dòng)作捕捉,也體現(xiàn)在戰(zhàn)斗的思路方面:
本作完全取消了精力槽,取而代之的是“氣勢值”,并且氣勢值在戰(zhàn)斗中的重要性遠(yuǎn)超過之前的“精力”。
也就是畫面中間的這個(gè)槽
首先,氣勢值就如同現(xiàn)實(shí)中的“氣勢”一樣,持續(xù)進(jìn)攻將會(huì)增長氣勢。
防御、閃避將會(huì)降低氣勢,而氣勢槽是敵我共有。當(dāng)玩家通過連續(xù)進(jìn)攻增長氣勢,敵方的氣勢也會(huì)持續(xù)走低,甚至?xí)煌耆珦羝萍軇?,達(dá)成處決,反之亦然。
可別輕易地將這理解為《只狼》中的架勢條,因?yàn)閿澄抑g的氣勢槽是此消彼長的關(guān)系。
當(dāng)玩家被強(qiáng)敵猛烈的攻勢所嚇住,萌生退意,一味地陷入防守,那在對(duì)決中的劣勢就會(huì)越來越大,完全陷入下風(fēng)。這時(shí),就輪到“化解”登場了。
“化解”,也就是彈反,當(dāng)你成功化解敵人攻擊時(shí),就能回復(fù)部分氣勢值,并且獲得進(jìn)一步連續(xù)的進(jìn)攻機(jī)會(huì),來逆轉(zhuǎn)劣勢。如若是化解敵方的“殺招”,則能造成硬直,回復(fù)大量氣勢值,真正做到“一轉(zhuǎn)攻勢”。
當(dāng)你的氣勢值接近滿格,那請(qǐng)不要猶豫,直接按三角使出“氣勢一擊”,這一招將會(huì)完全消耗你的氣勢藍(lán)條,氣勢越高,傷害也越高。滿格氣勢甚至能直接“破防”,獲得處決機(jī)會(huì)。在面對(duì)攻高血厚容錯(cuò)率低的Boss時(shí),運(yùn)用氣勢一擊快速破防是效率最高的打法。
可以看出,本作的整套攻防戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是以“氣勢值”作為基底運(yùn)作的,除了基本的進(jìn)攻、化解之外,輔助性質(zhì)的武器絕技、奇術(shù)也都是依靠氣勢值發(fā)動(dòng),所以維持好在戰(zhàn)斗中的“侵略性”來提升氣勢就顯得十分重要,而防御、閃避產(chǎn)生的氣勢懲罰則要求玩家轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗思路,走出舒適區(qū),多去運(yùn)用高風(fēng)險(xiǎn)和高收益并存的化解來完成戰(zhàn)斗。
而且化解成功是真的很爽捏!
當(dāng)然這在體驗(yàn)上也存在著一些問題,化解的收益過高,讓閃避和防御從可選的對(duì)敵手段變成了帶有負(fù)面效果的妥協(xié)行為,這不免讓整體戰(zhàn)斗思路變得有些局限。而動(dòng)作模組速度過快,動(dòng)作過長,讓玩家更難去判斷化解的時(shí)機(jī)。打人形怪時(shí)尚還能接受,但到了精英怪,可要吃上不小的苦頭。
此外,閃避與化解甚至是同一個(gè)鍵,按一下與按兩下的區(qū)別,這在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中著實(shí)容易出錯(cuò),這些點(diǎn)都構(gòu)成了目前版本中戰(zhàn)斗上的負(fù)面體驗(yàn),希望在正式版本中能有所改進(jìn)。
挺容易誤操作
但總的來說,《臥龍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出了很高的動(dòng)作性,節(jié)奏更快,攻勢更猛,跳躍功能以及派生攻擊的加入能讓玩家操作出更多賞心悅目的打法,但由于奇術(shù)等系統(tǒng)尚未解鎖,我們暫時(shí)也看不到本作動(dòng)作系統(tǒng)的上限,那就靜待正式版的推出吧。
說完戰(zhàn)斗,我們繼續(xù)來聊聊Demo中的其它信息。除了“氣勢槽”外,“士氣系統(tǒng)”是本作中的另一大創(chuàng)新,用一種簡單的形容就是:單個(gè)關(guān)卡內(nèi)的“等級(jí)制”。
初入關(guān)卡時(shí),玩家的士氣為0,這可以看作有別于加點(diǎn)升級(jí)自身性能外的另一種“等級(jí)”。如果你越級(jí)挑戰(zhàn)士氣為6甚至更高的強(qiáng)力敵人時(shí),那感覺就會(huì)像RPG游戲里從新手村誤入魔王城一樣,根本砍不動(dòng)人,被砍瓜切菜至死。
等級(jí)壓制
所以玩家需要依靠擊殺敵人來增長士氣,擊敗的敵人越多,士氣等級(jí)也就越高,就可以去挑戰(zhàn)關(guān)卡內(nèi)更強(qiáng)力的敵人,而當(dāng)你察覺敵人士氣領(lǐng)先一大截時(shí),那可能就是漏了區(qū)域沒去了。
與氣勢值一樣,敵人的氣勢同樣也會(huì)變化,假如你在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)死,不僅自身的士氣會(huì)全數(shù)丟失,且那位擊敗你的敵人還會(huì)迎來士氣值上漲,變得更強(qiáng)一些。但也會(huì)留給你一個(gè)復(fù)仇的機(jī)會(huì),重新?lián)魯∷?,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
報(bào) 仇 雪 恨
我們熟悉的“篝火”則非常巧妙的與“士氣系統(tǒng)”結(jié)合在了一起,本作中,“篝火”以“牙旗”的形態(tài)表現(xiàn),在古代,這是一種立在將領(lǐng)軍營門前的大旗。當(dāng)你成功樹起牙旗,則能獲得士氣等級(jí)上升固定的效果,即使死亡,也不會(huì)士氣歸零。
關(guān)卡中未被探索到的插旗點(diǎn)會(huì)標(biāo)在右上角,有的牙旗是被敵方占據(jù)的,需要擊敗強(qiáng)力的精英怪?jǐn)橙瞬拍懿迤?。而另一種小型“旌旗”,會(huì)藏匿在某些角落中,作為收集元素等待玩家發(fā)現(xiàn),激活后同樣也能獲得士氣固定效果。
不得不說這個(gè)旗的設(shè)計(jì)確實(shí)很有意思,在機(jī)制上,結(jié)合了篝火點(diǎn)和關(guān)卡探索度提示的功能,同時(shí)在設(shè)定上又顯得很合理,模擬了真實(shí)戰(zhàn)場上推進(jìn)陣地后對(duì)敵軍士氣壓制的感覺,把一個(gè)數(shù)值強(qiáng)度的東西用現(xiàn)實(shí)邏輯表現(xiàn)得很清楚,挺不錯(cuò)的。
除了氣勢值和士氣系統(tǒng)這兩個(gè)比較大的創(chuàng)新外,其他部分還是仍然遵從《仁王》的框架多一些。不過這回加點(diǎn)升級(jí)從傳統(tǒng)的體力力量等條目,改成了五行能力,同樣也是圍繞氣勢值做文章,例如攻擊、化解獲得或消耗的氣勢值多少等等。
同時(shí)武器裝備也具有五行屬性,會(huì)依據(jù)玩家自身的屬性進(jìn)行攻擊、抗性加成。
那裝備系統(tǒng)呢,還是和《仁王》一樣,存在稀有度和隨機(jī)詞條,但每個(gè)武器,都會(huì)自帶類似戰(zhàn)技的“絕技”,高階武器能自帶兩個(gè)“絕技”,同時(shí)攜帶的特殊效果也更多,當(dāng)然,都是隨機(jī)的,哪怕“青龍偃月刀”也是如此。
使用絕技前還會(huì)出現(xiàn)很帥的經(jīng)脈光效
雖說在Demo中高階武器的位置都是固定的,但會(huì)隨著周目刷新,不知道正式版中會(huì)作何體現(xiàn),會(huì)不會(huì)有為了個(gè)適合的詞條反復(fù)挑戰(zhàn)同一關(guān)卡呢?
另外,有意思的是游戲中不僅有《三國演義》中的各種傳奇武器,甚至還有穿越來的,有點(diǎn)小出戲,但問題不大。
奇術(shù)系統(tǒng)的話,雖然沒有完全解鎖,但初始的可選奇術(shù)花樣已經(jīng)夠多了,包含有武器附魔,回復(fù)效果、隱身、瞬移等等,并且由于掛鉤的是氣勢值,搭配五行偏向,使用成本可以說是相當(dāng)之低,這下即使是愛屯道具的倉鼠玩家也能放開了甩技能,不必?fù)?dān)憂消耗問題。
至于共斗玩法,在Demo中能夠通過開箱和擊敗敵人獲得調(diào)兵虎符,并在牙旗處招募幫手,除了其它玩家之外,還能招募趙云,并且在招募菜單可以看到有著結(jié)義等級(jí)的存在。招募出來的趙云士氣等級(jí)是和你目前的士氣掛鉤的,但強(qiáng)度嘛,只能說略顯普通,足以打消你在旁邊摸魚,只做個(gè)阿斗的想法。
如果你接觸過《仁王》,那對(duì)本作中的神獸系統(tǒng)也不會(huì)陌生,Demo中開放了五個(gè)神獸供玩家選擇,分別代表五行,當(dāng)然,正式版中的神獸數(shù)量肯定要多得多。神獸可在牙旗處更換,并且每個(gè)神獸都擁有兩種效果:召喚以及庇佑。
召喚能讓神獸直接降臨,進(jìn)行攻擊或產(chǎn)生回復(fù)效果:
而庇佑則能直接增強(qiáng)玩家,同時(shí)降低對(duì)應(yīng)的屬性奇術(shù)消耗。
以上差不多就是本次Demo中透露出的玩法及系統(tǒng)框架,想必大家已經(jīng)對(duì)本作有了大致了解。目前來看,《臥龍:蒼天隕落》是一部仍建立在《仁王》基底上,但以新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為支點(diǎn)進(jìn)行全方位革新的誠意之作,忍者組對(duì)武術(shù)對(duì)決的理解與光榮多年來在三國歷史上的素材積累相結(jié)合,讓本作有著足夠潛力去成為三國題材游戲的標(biāo)桿之一。
最后,《臥龍:蒼天隕落》的Steam商店頁面已經(jīng)上線,大家若有興趣可以先行收入愿望單,靜待發(fā)售日的到來。
游戲的免費(fèi)試玩版現(xiàn)已上線PS5/Xbox Series X|S,試玩活動(dòng) 9 月 26 日下午 3 點(diǎn)截止,期間成功通關(guān)者將可獲得可在正式版使用的裝備「臥龍兜鍪」,感興趣的不妨去體驗(yàn)一下。
試玩版開頭調(diào)高亮度,還能看到西漢樂府詩《戰(zhàn)城南》的彩蛋。