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      1. 《斯普拉遁3》中的涂鴉,已經(jīng)被玩壞了

        更新時(shí)間:2022-09-19 06:11:20作者:智慧百科

        《斯普拉遁3》中的涂鴉,已經(jīng)被玩壞了


        作為街頭藝術(shù)的一員,涂鴉這種向來(lái)與新潮和時(shí)髦畫(huà)上等號(hào)的運(yùn)動(dòng),就算是對(duì)于如今的人類(lèi)而言,也還是多少有些為時(shí)尚早。

        未經(jīng)許可隨地涂鴉的行為通常會(huì)被貼上違法的標(biāo)簽,即便是拿到了合法合規(guī)的保障書(shū),也無(wú)法保證自己的大作就能打動(dòng)街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設(shè)施和諧感的張揚(yáng)個(gè)性表達(dá)往往只能走上被無(wú)視,甚至是被鄙棄的命運(yùn)。


        這大概是不少人接觸到的第一款“涂鴉”游戲

        在個(gè)性化愈發(fā)被重視的今天,游戲里的自定義內(nèi)容成了這些年來(lái)廠商們著重發(fā)力的重點(diǎn)領(lǐng)域。從角色的皮膚,到游戲開(kāi)始前的捏臉,再到高度定制全身每一處細(xì)節(jié),玩家們能在游戲里盡情向他人展現(xiàn)自己的表現(xiàn)欲,只不過(guò),涂鴉這種高自由度的玩家創(chuàng)作功能顯然是個(gè)例外。

        礙于種種因素,游戲廠商們也不敢過(guò)度放權(quán)本屬于玩家的自由,畢竟稍有常識(shí)的朋友都能預(yù)料到涂鴉背后的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槿绻尨蠹曳砰_(kāi)了手腳在游戲里亂涂濫畫(huà),這些異想天開(kāi)的玩家們筆下的涂鴉往往都會(huì)是這樣的:


        1

        任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發(fā)售,這款主打潮流與時(shí)尚的游戲允許所有玩家在游戲的大廳里揮灑屬于自己的涂鴉藝術(shù)。

        在《斯普拉遁》的世界里,每當(dāng)你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會(huì)浮現(xiàn)出一副副白底黑字的個(gè)性涂鴉。點(diǎn)贊數(shù)越高的涂鴉,曝光度也會(huì)隨之增高,越有可能出現(xiàn)在吵鬧的廣場(chǎng)上。


        《斯普拉遁3》的發(fā)售節(jié)點(diǎn)正值中秋佳節(jié)

        游戲里的每位玩家都能通過(guò)放置在大廳中的紅色郵筒開(kāi)啟繪制面板,借用游戲內(nèi)置的畫(huà)筆畫(huà)出自己心儀的畫(huà)作。盡管對(duì)于專(zhuān)業(yè)畫(huà)師來(lái)說(shuō),游戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過(guò)在沒(méi)有多少美術(shù)細(xì)胞的普通玩家看來(lái),簡(jiǎn)化至極的低配版“sai”也能要了他們的老命。與其大費(fèi)周章地提升畫(huà)技,倒不如寫(xiě)上幾個(gè)人人都能看得懂的字來(lái)得妥當(dāng)。



        不知何為,有中國(guó)人的地方就一定會(huì)有“瘋狂星期四”

        即便是專(zhuān)業(yè)的畫(huà)師,要用兩根搖桿和幾個(gè)按鍵模擬精細(xì)的畫(huà)筆操作也有些難度。得益于NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的屏幕上盡情作畫(huà)——當(dāng)然,觸摸屏反倒是更方便偷懶,不會(huì)畫(huà)畫(huà)的他們只需寥寥數(shù)筆,就能傳遞出自己的心緒。


        不懂繪畫(huà)只會(huì)寫(xiě)字的現(xiàn)象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經(jīng)發(fā)售的今天,畫(huà)工精湛的玩家早已轉(zhuǎn)移陣地,現(xiàn)在還留守于二代的玩家大都有各自的苦衷,無(wú)心作畫(huà)。這其中,最常見(jiàn)的理由通常都是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩個(gè)字:沒(méi)錢(qián)。



        換到國(guó)內(nèi),各位小書(shū)法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限于人盡皆知的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這游戲在中國(guó)玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達(dá)對(duì)服務(wù)器的不滿,國(guó)內(nèi)的玩家選擇暫時(shí)躲回二代,用最直白的語(yǔ)言宣泄自己的憤怒。


        “斯普拉遁”四個(gè)字太難寫(xiě)了啦

        拋開(kāi)服務(wù)器的問(wèn)題不談,中國(guó)玩家們對(duì)于如何表現(xiàn)出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖桿一筆一畫(huà)凸顯漢字的字正方圓:


        又或是發(fā)揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發(fā)家國(guó)情懷的感慨:


        不過(guò)就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫(huà)相比,表現(xiàn)力固然差了一截。拿起畫(huà)筆,準(zhǔn)備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫(huà)出一幅令人稱(chēng)奇的涂鴉,背后可有數(shù)不清的門(mén)道。


        2

        玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭涂鴉大致可分為兩個(gè)風(fēng)格,一類(lèi)是精益求精的完美型人格,他們通常會(huì)先用手繪構(gòu)建畫(huà)面基礎(chǔ),并通過(guò)手動(dòng)操控十字鍵繪制逐個(gè)像素點(diǎn),在數(shù)小時(shí)的雕琢與優(yōu)化中用像素藝術(shù)打動(dòng)人心。


        另一類(lèi)則是豪放粗獷的表現(xiàn)派,這類(lèi)人群一般習(xí)慣于用線條表達(dá)美感,只負(fù)責(zé)傳神不顧傳意,能從他們奔放的風(fēng)格中感受到他們對(duì)于繪畫(huà)的喜愛(ài)。



        在初代《斯普拉遁》發(fā)售的平臺(tái)Wii U上,玩家可以通過(guò)官方提供的Gamepad在屏幕上用觸控筆進(jìn)行繪圖。盡管硬件精細(xì)度尚不及專(zhuān)業(yè)的數(shù)位板,但對(duì)于《斯普拉遁》里的黑白涂鴉也絕對(duì)稱(chēng)得上夠用。


        Gamepad觸控筆官方演示

        如今的NS平臺(tái),上億的裝機(jī)量推進(jìn)了相關(guān)周邊產(chǎn)品的生產(chǎn),玩家們的選擇不再局限于此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫(huà)師的首選。


        到了這一步,技藝拔群的畫(huà)師們已經(jīng)能夠放開(kāi)手腳,鉆研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用采集卡打開(kāi)游戲畫(huà)面,找來(lái)自己心儀的圖片調(diào)整透明度或是轉(zhuǎn)為黑白像素點(diǎn)陣圖,以臨摹的方式將畫(huà)像直接“打印”出來(lái)。


        還有某些日本玩家,在游戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠(yuǎn)至近的視角帶動(dòng)游戲分辨率的變化,進(jìn)而讓一副2D靜止平面圖形呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的效果。


        上面的動(dòng)態(tài)涂鴉已經(jīng)足夠神奇,但《斯普拉遁》涂鴉表現(xiàn)力的上限遠(yuǎn)不止于此——或者說(shuō),人類(lèi)的上限只能止步于此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的涂鴉,通常都是長(zhǎng)這個(gè)樣子的:


        很明顯,如此抽象的藝術(shù)已經(jīng)有些超脫凡人的極限了。千萬(wàn)不要過(guò)于自負(fù),這些“看著就不像是人能畫(huà)出來(lái)的東西”的背后,其作者也的確不是人類(lèi)。


        早在《斯普拉遁2》的時(shí)代,就有專(zhuān)業(yè)的MOD制作者,在電腦上開(kāi)發(fā)了專(zhuān)門(mén)的自動(dòng)畫(huà)圖軟件。無(wú)需破解你的游戲機(jī),只需要按照教程,用數(shù)據(jù)線將專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)板與NS相連,電腦就會(huì)自動(dòng)繪制你所指定的圖片。


        某種意義上的AI作畫(huà)

        而5年之后的《斯普拉遁3》,已經(jīng)擁有了成熟的第三方開(kāi)源程序支持,現(xiàn)在的自動(dòng)繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過(guò),一塊專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)板還是必不可少的。


        當(dāng)然,不是誰(shuí)都有這個(gè)精力倒騰這些難懂的數(shù)碼編程軟件,隨手畫(huà)上兩筆,點(diǎn)贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態(tài)。


        3

        在占據(jù)主機(jī)游戲市場(chǎng)半壁江山的日本,首個(gè)突破百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲是那部勇氣與浪漫的史詩(shī)《勇者斗惡龍3》,第一次抵達(dá)200萬(wàn)門(mén)檻的游戲則是風(fēng)靡世界的《最終幻想7》。25年后,記錄再創(chuàng)新高,《斯普拉遁3》首發(fā)銷(xiāo)量345萬(wàn),這個(gè)當(dāng)年名不見(jiàn)經(jīng)傳的全新IP如今已晉升為日本國(guó)民級(jí)游戲,要聊這部作品,肯定繞不開(kāi)日本玩家們的生態(tài)與環(huán)境。

        攢零花錢(qián)的小學(xué)生、打游戲不接電話的男友、因游戲發(fā)售而長(zhǎng)期休刊的漫畫(huà)家……《斯普拉遁3》在當(dāng)今的日本,儼然成為了新的社會(huì)現(xiàn)象,就是平日里不怎么打游戲的人群,也要在這個(gè)非常時(shí)期湊個(gè)熱鬧。


        “出版社已經(jīng)決定了,游戲沒(méi)打上S級(jí)就不配當(dāng)漫畫(huà)家”

        由于本作的服務(wù)器按照區(qū)服劃分,像是國(guó)人常用的港服通常與韓服合并,歐美玩家則又是另外的服務(wù)器,這其中,玩家人數(shù)最多的日服單獨(dú)占用一個(gè)服務(wù)器,因而如果不是特意選擇日服,國(guó)內(nèi)的玩家通常欣賞不到多少日式涂鴉。

        日服大廳里的大部分涂鴉,與國(guó)人繪制的其實(shí)大同小異。熟悉的精美畫(huà)工,不同風(fēng)味的互聯(lián)網(wǎng)整蠱文化。要說(shuō)日服獨(dú)占的涂鴉特色,當(dāng)屬于此云集的“名人效應(yīng)”。

        一般的視頻博主自不必說(shuō),在日本這個(gè)游戲大國(guó)里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實(shí)粉絲。


        弟者,油管300萬(wàn)訂閱大主播

        作為Vtuber文化的發(fā)源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔(dān)起了“網(wǎng)紅”一職。每天直播打游戲的他們必然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這么一款全民狂歡的大作發(fā)售,而他們?cè)谟螒蚶锪粝碌幕蚴炀毣蚯酀睦L畫(huà)也成了獨(dú)特的風(fēng)景,引來(lái)無(wú)數(shù)粉絲“圣地巡禮”。


        不破湊,彩虹社人氣男V

        如果說(shuō)玩游戲是各位主播的日常工作,那么忙里偷閑的漫畫(huà)家擠出閑暇時(shí)間則完全理解為是興趣使然。畫(huà)出銷(xiāo)量破億漫畫(huà)《進(jìn)擊的巨人》的諫山創(chuàng),會(huì)在連載期間用《斯普拉遁》打發(fā)時(shí)間,借此逃避截稿日所帶來(lái)的緊張感。


        赤坂明,現(xiàn)役人氣漫畫(huà)作者,兩部周刊漫畫(huà)的連載工作加身,依舊要在游戲里揮舞畫(huà)筆,向讀者展現(xiàn)自己的畫(huà)技。


        畫(huà)得比漫畫(huà)還好看

        “光是圍觀廣場(chǎng)上各位名人的畫(huà)作就已經(jīng)足夠有趣”,不少日本玩家對(duì)待本作的態(tài)度如此。有名人在游戲里取樂(lè),游戲也反過(guò)來(lái)借他們的人氣進(jìn)一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如游戲之外的粉絲生態(tài)。


        《異度神劍1》反派聲優(yōu)寫(xiě)下了角色口頭禪并被《異度神劍3》的男主聲優(yōu)發(fā)現(xiàn)

        《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來(lái)的用心運(yùn)營(yíng)不無(wú)關(guān)系。電競(jìng)賽事的舉辦、實(shí)體門(mén)店的聯(lián)動(dòng)、甚至在疫情之前,任天堂還會(huì)每年給這群虛擬角色舉辦一場(chǎng)場(chǎng)實(shí)打?qū)嵉木€下演唱會(huì)。游戲與粉絲之間的良性互動(dòng),讓熱度得以延續(xù),讓玩家得以步入那個(gè)虛擬的游戲世界。


        在《斯普拉遁》系列中,“祭典”是游戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會(huì)公布了新作即將到來(lái)的首次祭典主題:去無(wú)人島會(huì)帶什么。通過(guò)設(shè)置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現(xiàn)自己的表現(xiàn)欲,而這一切,都與涂鴉的初衷高度一致。


        在游戲里畫(huà)涂鴉,在游戲外畫(huà)二創(chuàng),任天堂通過(guò)《斯普拉遁》的涂鴉系統(tǒng),加深了與玩家間的互動(dòng),調(diào)動(dòng)了玩家與游戲之間的感情。讓玩家暢快表達(dá)自我,隨意揮灑創(chuàng)作,《斯普拉遁》這些年來(lái)儼然成為無(wú)數(shù)玩家心中的白月光——當(dāng)然,如果能把中國(guó)玩家的服務(wù)器修好的話,就再好不過(guò)了。

        本文標(biāo)簽: 斯普拉遁3  涂鴉  任天堂  游戲  手繪