索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-19 18:13:28作者:智慧百科
前言萬(wàn)代最新的SD高達(dá)系列作品《SD高達(dá) 激斗同盟》終于是發(fā)售了。對(duì)于三頭身的可愛(ài)“矮達(dá)”我實(shí)在是沒(méi)有什么抵抗力,上一張SD高達(dá)和游戲的合照吧。
劇情不出意外,高達(dá)的世界這次又崩壞了。我們的主角“小隊(duì)長(zhǎng)”和隨行的技術(shù)員尤諾被傳送到了不同的時(shí)空,開(kāi)始修補(bǔ)高達(dá)世界的旅程。這種高達(dá)里的角色穿越在不同的高達(dá)世界觀里,發(fā)生各種IF劇情我還是挺喜歡的,看看立場(chǎng)類(lèi)似,身份相近,甚至發(fā)型差不多的角色在其他的高達(dá)世界會(huì)有怎樣的對(duì)話這邊就不多劇透了,還請(qǐng)大家到游戲里體驗(yàn)吧。
劇情關(guān)卡分為“破史”和“正史”兩個(gè)部分,需要先完成“破史”來(lái)發(fā)現(xiàn)那些機(jī)體發(fā)生了出現(xiàn)年代的錯(cuò)誤,再把它們送回正確的歷史。雖然劇情地圖都是選取的高達(dá)名場(chǎng)面,但因?yàn)橛小捌剖贰钡倪@個(gè)設(shè)定,各種亂入其他高達(dá)世界所引發(fā)的各種IF劇情也很有看頭。不過(guò)這里也有個(gè)小問(wèn)題,亂入進(jìn)來(lái)的高達(dá)所觸發(fā)的劇情是即時(shí)對(duì)話,有時(shí)候會(huì)忙于處理戰(zhàn)斗場(chǎng)面而無(wú)暇閱讀字幕,對(duì)于我這個(gè)劇情黨來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)遺憾。 要是有中配就好了呢
機(jī)體首批登錄了超過(guò)八十臺(tái)機(jī)體,像自由,00,異端, 騙錢(qián)獸 獨(dú)角獸等等人氣機(jī)體均有登場(chǎng),大家可以駕駛心愛(ài)的機(jī)體在戰(zhàn)場(chǎng)上痛快地馳騁啦。
本作的機(jī)體需要通過(guò)收集設(shè)計(jì)圖來(lái)制作,之前試玩版的時(shí)候我看到設(shè)計(jì)圖心里一緊,以前SD高達(dá)OL肝設(shè)計(jì)圖的回憶開(kāi)始涌現(xiàn)。不過(guò)好在實(shí)際游玩后發(fā)現(xiàn),只要是設(shè)定會(huì)掉落設(shè)計(jì)圖的機(jī)體每次都必定至少會(huì)掉落一張,有些需要5張?jiān)O(shè)計(jì)圖的機(jī)體就算玩家再臉黑也最多只要5次就能刷齊,這個(gè)設(shè)計(jì)還是比較良心的。
機(jī)體類(lèi)型也以前的SD高達(dá)OL一樣,把所有的機(jī)體分為了格斗,全能,射擊三種類(lèi)型。想必大家在各個(gè)平臺(tái)已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了射擊強(qiáng)無(wú)敵的說(shuō)法。確實(shí),在初期各方面配置都還沒(méi)跟上的情況下,射擊機(jī)體特有的“回復(fù)全部彈藥”特性在前期闖關(guān)有很強(qiáng)的輔助作用。順帶提一下格斗機(jī)的特性是霸體,對(duì)初期戰(zhàn)斗的輔助比射擊要弱一些,不過(guò)也還行,可以在打大型MA時(shí)開(kāi)啟上去莽一波。全能機(jī)的特性是快速取消后搖,對(duì)初期戰(zhàn)斗的輔助效果在三種類(lèi)型的機(jī)體里是最差的。不過(guò)隨著大家的等級(jí),配件都上來(lái)后所有的機(jī)體都有進(jìn)階的爽快玩法,所以大家并不需要擔(dān)心喜歡的機(jī)體上不了場(chǎng),這點(diǎn)可以放心。
另外,本作的機(jī)體全部使用了做舊的效果,雖然做舊的效果挺不錯(cuò)的,但怎么說(shuō)呢,作為粉絲還是想駕駛?cè)碌臋C(jī)體啊。
戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗部分首先必須要吐槽的一點(diǎn)就是這個(gè)“暫停”。2022年的單機(jī)游戲居然連個(gè)暫停都沒(méi)有?這玩單機(jī)不就圖個(gè)萬(wàn)一有點(diǎn)什么事情隨時(shí)能放下來(lái)么,你這居然連個(gè)暫停都不做,實(shí)在是太不方便了。
好了吐槽完了咱們說(shuō)回正常戰(zhàn)斗,第一次開(kāi)始闖關(guān)估計(jì)大家和我的感覺(jué)一樣,這小兵戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)怎么感覺(jué)完全就是2個(gè)游戲?小兵輕輕松松幾槍就給它打爆了,怎么到了BOSS各種刮痧。究其原因除了BOSS超長(zhǎng)的血條外,還和BOSS戰(zhàn)的特殊模式有關(guān)。
在本作MS戰(zhàn)中,BOSS的機(jī)體和我們一樣有一個(gè)失衡條(大家可以理解成精力條)。我們需要把BOSS的精力條打空后,BOSS便會(huì)進(jìn)入“BREAK”的狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下BOSS受到攻擊會(huì)到底,我們才能安全的對(duì)BOSS進(jìn)行輸出。如果沒(méi)有打空BOSS的精力條而強(qiáng)行攻擊很容易會(huì)被霸體的BOSS給反打。在戰(zhàn)斗中BOSS對(duì)我們發(fā)動(dòng)攻擊也需要消耗精力條(因?yàn)檫@點(diǎn)才讓我覺(jué)得這個(gè)失衡條其實(shí)更像是仁王里人型敵人的那種精力條,而不是只狼里敵人的失衡條)所以,整體戰(zhàn)斗就變成了,我方先防守或者回避,等待BOSS的精力條消耗的差不多的時(shí)候,找機(jī)會(huì)把BOSS剩余的精力條打完使其進(jìn)入“BREAK”的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行一波大輸出。到了中后期隨著對(duì)BOSS攻擊動(dòng)作的越來(lái)越熟悉,我們還可以利用瞬間防御等進(jìn)階操作來(lái)直接削空BOSS的精力條,這也給各路高手玩家留下了很大的發(fā)揮的空間。總體來(lái)說(shuō)MS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)雖然初期給人一種刮痧感,但玩進(jìn)去后和BOSS的各種攻防交替還是不錯(cuò)的。
MS說(shuō)完,讓我們?cè)賮?lái)聊聊MA戰(zhàn)。和大型MA的對(duì)戰(zhàn)就遠(yuǎn)沒(méi)有MS那么有趣了。大型MA的各種霸體,范圍照射,快速轉(zhuǎn)身等都讓玩家很難處理。再加上MA沒(méi)有精力條的設(shè)定,更是容易讓玩家陷入全程刮痧的窘境。不過(guò)我印象里高達(dá)系列游戲打MA的游戲體驗(yàn)都不太好,這也算是個(gè)老毛病了吧。
裝備雖然游戲里每臺(tái)機(jī)體只能裝備4個(gè)配件芯片,但是芯片的詞綴完全是隨機(jī)的,芯片對(duì)應(yīng)機(jī)體的特性也是隨機(jī)的 萬(wàn)代南夢(mèng)宮你開(kāi)始學(xué)壞了啊 。這就導(dǎo)致玩家很可能會(huì)刷到一個(gè)詞綴屬性完美適合射擊機(jī)體的格斗芯片
除了隨機(jī)的芯片外,還有部分BOSS會(huì)有幾率掉落包括一條固定詞綴的專(zhuān)屬芯片。比如后期大家都在刷的“新吉翁號(hào)”,它的專(zhuān)屬芯片會(huì)固定有一條詞綴是增加副武器的使用次數(shù),這個(gè)對(duì)大部分機(jī)體都是很好用的詞綴。會(huì)不會(huì)從本作開(kāi)始要往奇怪的方向發(fā)展了?
BGM高達(dá)系列好聽(tīng)的BGM非常多,但這次特別要提一下新加入的大招打斷功能。正常來(lái)說(shuō)我們?cè)诖駼OSS戰(zhàn)的時(shí)候都是播放BOSS相關(guān)的BGM,而現(xiàn)在我們有了一個(gè)全新的選擇,我們可以選擇在施放大招后播放我們事先設(shè)定好的BGM。然后整場(chǎng)戰(zhàn)斗就變成BOSS的BGM開(kāi)場(chǎng),打著打著我們一個(gè)大招直接把BOSS連同它的BGM一起打斷,轉(zhuǎn)而開(kāi)始播放我方的BGM。這BGM一換瞬間就燃起來(lái)了,把整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)又抬高了一個(gè)檔次。我強(qiáng)烈建議大家在機(jī)體設(shè)定里面更改一下,真的超爽的~
總結(jié)《SD高達(dá) 激斗同盟》整體玩下來(lái)雖然有好有壞,比如場(chǎng)景貼圖還是略顯粗糙,大型MA戰(zhàn)更是直接坐牢。不過(guò)各種惡搞的IF劇情,比較有深度的MS戰(zhàn),還有后期的芯片刷刷刷都為游戲增色不少 沒(méi)有刷設(shè)計(jì)圖真的是太好了 ,總體來(lái)說(shuō)還是比較滿意的。推薦和我一樣喜歡三頭身SD高達(dá)的玩家來(lái)玩。