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      1. 元老游戲三分天下 是什么讓國產(chǎn)MMORPG成了“雷區(qū)”?

        更新時間:2022-09-20 18:11:25作者:智慧百科

        元老游戲三分天下 是什么讓國產(chǎn)MMORPG成了“雷區(qū)”?

        經(jīng)過MOBA、“吃雞”、開放世界等輪番“爆錘”,年紀(jì)一大把的MMORPG,快被干趴下了。


        眾所周知,MMORPG主打虛擬世界中的角色扮演體驗(yàn),具有很強(qiáng)的社交性,玩家建立深厚羈絆,快意恩仇、相愛相殺,玩得不亦樂乎,是一項(xiàng)生命力強(qiáng)盛的玩法類型。

        作為中國網(wǎng)游市場上的“老炮兒”,MMORPG也曾創(chuàng)下“一家獨(dú)秀即天下春”的盛況——時間倒退到二十年前,《萬王之王》《石器時代》《傳奇》的輪番登場,讓當(dāng)時的我們意識到,電子游戲原來還能這么玩。而后,《夢幻西游》《魔獸世界》《龍之谷》等作相繼登場,分別從題材、玩法與畫面等維度,為玩家?guī)硇乱惠喌恼鸷撑c驚喜……對于80、90后玩家而言,這類游戲幾乎成了網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。


        然而冰冷殘酷的現(xiàn)實(shí),將MMORPG往日的榮光砸得稀碎。

        原來網(wǎng)吧里整整齊齊打怪、刷副本的畫面,早已被召喚師峽谷、槍械“突突突”取代,執(zhí)掌網(wǎng)游世界的權(quán)杖,落入競技類游戲之手。過去國產(chǎn)MMORPG如雨后春筍,每年都有新作破土而出,如今仿佛地面被水泥覆蓋了一樣,幾年沒有新作誕生。而早年《逆水寒》放出“可能是中國最后一款端游”的喪氣話,現(xiàn)今得到了印證。


        中國網(wǎng)游市場二十年,風(fēng)起云涌、潮起潮落,許多作品在起伏間銷聲匿跡,淪為玩家腦海中的一個名字、一段畫面。而得以幸存的國產(chǎn)即時制MMO,也多是靠情懷“續(xù)命”,真正在市場上站穩(wěn)腳的,大概只有三分天下的《逆水寒》《天涯明月刀》等作……資歷最老的MMORPG,承載了時代與品類發(fā)展的縮影。此般情景,不免讓老玩家感傷,但更悲催的是,如今的國產(chǎn)MMORPG幾乎成了“雷區(qū)”。


        出現(xiàn)這種局面,表面看是MMORPG玩法模式太成熟了。經(jīng)過20多年的摸索與沉淀,這類游戲的玩法框架早已定型,策劃很難整出實(shí)質(zhì)性的新活兒了。所以,大家難免覺得這類游戲玩法僵化,死氣沉沉。

        其次,MMORPG主打角色扮演體驗(yàn),龐大且復(fù)雜的游戲系統(tǒng),很難與單一類游戲進(jìn)行抗衡。譬如天刀的戰(zhàn)斗打擊感,那肯定沒法跟《只狼》比,就像學(xué)習(xí)委員的英語成績,大概率比不過憑成績上位的英語課代表一樣。


        此外,逼氪、“官托”等層出不窮的下三濫手段,致使品類口碑整體下滑,這也是國產(chǎn)MMORPG變成“雷區(qū)”的重要原因之一。


        而往骨子里細(xì)究,將傳統(tǒng)MMORPG拖入“雷區(qū)”的,是扼住它喉嚨的兩大困局:新老玩家喜好的取舍;氪佬與平民玩家訴求的平衡。

        眾所周知,老玩家受情懷驅(qū)使,懷念早期的游戲環(huán)境與養(yǎng)成節(jié)奏,這也是近年來許多端游推出懷舊服的原因。但是在快節(jié)奏游戲當(dāng)?shù)赖慕裉?,新玩家玩慣了競技游戲或手游,對緩慢的養(yǎng)成機(jī)制容易產(chǎn)生不適感……而這僅僅是新老玩家眾多喜好差異點(diǎn)之一,策劃想同時討好年齡相差十來歲的兩撥人?談何容易!

        三年前,筆者受邀參加某知名MMO線下活動,現(xiàn)場請到了下圖這位“愛豆”。我附近幾十個老哥,都在議論那小兄弟是誰,跟游戲有什么關(guān)系?但估計(jì)看直播的妹子們在瘋叫吧。


        配圖與筆者參加的游戲活動無關(guān)

        平衡氪佬與普通玩家之間的游戲訴求,是困擾MMO業(yè)界多年的難題。于氪金玩家而言,花錢享受高品質(zhì)體驗(yàn),這沒毛??;但是對普通玩家來講,玩游戲就圖個樂呵,誰愿意找罪受?在游戲策劃眼中,他們分別代表付費(fèi)營收與熱度人氣,共同推動了KPI,因此改革創(chuàng)新的口號喊得響亮,但無懼風(fēng)險、敢真“動刀子”的并不多。


        即便大環(huán)境如此,但還是有一些游戲在“雷區(qū)”中越活越滋潤,并且嘗試解決困擾行業(yè)的根源性問題,《逆水寒》就是其中之一。

        作為一款MMORPG,《逆水寒》自詡為“會呼吸的江湖”,將自身定位與玩家喜好摸得很清楚。內(nèi)容方面,該作不僅靠著豐富多樣的社交元素,推動玩家之間的愛恨情仇,還萬物可交互,奇遇不斷給NPC們都整成了戲精——到大街上閑溜達(dá),甚至還要提防公差釣魚執(zhí)法……游戲氛圍感、角色扮演感都比較到位。


        得益于RTX實(shí)時光追、NVIDIA圖形增強(qiáng)技術(shù)等技術(shù),《逆水寒》的畫面品質(zhì)頗為出彩,前一陣還跟《黑神話:悟空》“叫板”。游戲纖毫畢現(xiàn)的精致建模,搭配逼真的光效、物體材質(zhì),造就了一個生動鮮活會呼吸的北宋江湖。



        除了靠品質(zhì)立足外,《逆水寒》還是發(fā)起MMORPG舊制改革的排頭兵,不斷貼近玩家喜好,進(jìn)而越混越好。

        過去四年里,該作推出等級封頂、顛覆傳統(tǒng)MMO鐵三角設(shè)計(jì)的新門派等,“東一鋤頭西一棒槌”,搞了不少“壞規(guī)矩”的事兒。最關(guān)鍵的是,針對上文提到的兩大根本性問題,這游戲是真敢大刀闊斧地搞改革。


        針對新老玩家喜好的取舍,該作一方面將“盤子”做大,讓喜好不同的玩家,都能找到自己對胃口的“菜”。另一方面,從2009年開始推行結(jié)構(gòu)性改革,減負(fù)增收,將主導(dǎo)游戲時間與體驗(yàn)的權(quán)利,交到玩家手中。


        即將上線的“破陣!爭鳴再起”資料片,為這組矛盾帶來更巧妙的化解方式。游戲新增“69爭鳴服”,服務(wù)器最高等級將在69級停留半年時間。這意味著,老玩家能夠重溫游戲最初的生態(tài),新玩家也不用奮力追趕等級、養(yǎng)成差距,雙方皆大歡喜。等大伙滿級后,總得搞些事情來做吧……這無形中有助于新老玩家打成一片。


        此外,官方還為該服務(wù)器加入“超級免做令”——免做當(dāng)天的限時活動,并獲得絕大部分獎勵。肝度降低,時間騰出來了,想必也會促進(jìn)大伙聯(lián)絡(luò)感情(搞事情)。

        值得一提的是,官方以玩家投票的方式,從已經(jīng)消失的61組629服務(wù)器中,票選出熱度最高的兩個,作為“69爭鳴服”的名稱。官方整這出,還挺有人情味兒的。


        至于平衡氪佬與普通玩家之間的游戲訴求,《逆水寒》早在兩周年之際(2020年),就推出了數(shù)值完全公平的聯(lián)賽模式。角色的屬性、裝備、修為完全一樣,勝負(fù)全憑技術(shù),這種公平模式將氪佬與普通玩家整編成同一類人:PK愛好者。在這里,玩家之間雖是對手,但毫無矛盾與對立關(guān)系。


        此后,《逆水寒》將公平競技的理念,深入到單人、幫會聯(lián)賽等多種模式。前一陣,該作又搞了個全新公平賽事“星闌破曉”。在這項(xiàng)全民賽事中,所有玩家都能在“決戰(zhàn)星瀾”戰(zhàn)場,展現(xiàn)出自己的最強(qiáng)實(shí)力。


        在國產(chǎn)MMO端游式微的今天,逆流而上的《逆水寒》,走出了一條別開生面的道路。

        “一枝獨(dú)秀不是春,百花齊放春滿園”。希望《逆水寒》的嘗試,能夠?yàn)橥愖髌诽峁┢凭中滤悸?,共同推動國產(chǎn)MMO端游走出“雷區(qū)”。因?yàn)?,作為玩著MMO長大的那幫人,我還想再玩它個幾十年。

        本文標(biāo)簽: mmorpg  游戲  角色扮演  mmo  網(wǎng)游